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足球體能測試 圖書

市場價:420元  優惠價:350元  立刻節省:70元  

 

作者延斯·邦斯博博士是足球體能測試的創始人,國際足球與科學領導小組成員。書中針對足球專業訓練與體能測試的方法、手段和評估標準作了詳細的闡述。通過對yo-yo體能測試、速度與靈敏性測試、力量測試等方面內容的介紹,從而確立了測試與評估體繫。依據這套簡單有效的方法,可以獲取訓練、比賽及體能測試的相關信息。

82.

正面管教教師工具卡 (美)簡?尼爾森//凱莉?格夫洛埃爾 著作 張

市場價:230元  優惠價:200元  立刻節省:30元  

 

83.

遊戲改變人生+遊戲化思維 簡 麥戈尼格爾 互聯網趨勢 心理疾病科

市場價:780元  優惠價:660元  立刻節省:120元  

 

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本書由開設了全世界*一個遊戲化課程的沃頓商學院副教授凱文·韋巴赫和丹·亨特所著,*一次全面繫統地介紹遊戲化的理論,闡述了如何將遊戲的理念應用到商業實踐中。

作者指出,在商業競爭日益激烈的,傳統的激勵方式漸漸失效,未來的管理將更多地建立在員工和消費者的內在動機和自我激勵上。這些制作精良、設計巧妙的遊戲建立在多年來對人類動機和人類心理的研究基礎之上,可以巨大限度地激發用戶的內在動機。將這些遊戲設計思維應用到商業和公共管理中的大量實踐,也總能產生意料之外的效果。

書中分析了大量因采用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;*一次全面繫統地講解了遊戲化的理念,闡明了遊戲思維——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,如何構建遊戲化繫統來具體地改變商業模式。

書中分析了具體素,明確了構建遊戲化繫統的6個具體步驟,在指導商業實踐方面具有可操作性。

[精彩樣章]


   Level 1走進遊戲

羅斯·史密斯(RossSmith)遇到了一個難題。他領導的組在微軟這個軟件巨頭中扮演著一個重要的角色—每天,數以萬計的用戶在使用微軟的Windows繫統和Office軟件。這些軟件和繫統歷時數年開發,動用上萬名研發人員,並且還要根據客戶的需求轉化為不同語言的版本。研發過程中難免會出現各種問題,他的組就負責找出那些大大小小的錯誤。

這是一個多麼龐大的工程啊!自檢繫統並非想像中那麼,*一能確保工作順利完成的方法就是投入無數雙眼睛,讓它們仔細檢查繫統中的每一項功能、每一個使用案例、每一個對話框中的每一種語言。這不僅僅是規模的問題:如此嚴格的軟件是一件很無聊的工作。即使像微軟這樣投入龐大的資源,想要找到足夠多的人來檢測Windows和Office等產品的錯誤,也不是件容易的事。因為程序員需要對繫統輸出的每一種語言進行:僅僅是英語版本的就已經很困難了,更不用說還有波蘭語版、烏爾都語版和他加祿語版了。

如果你是羅斯·史密斯,也許並不會認為這項工作多麼有趣。軟件是商業活動中的關鍵環節,它對公司的財務和法律層面均有影響,需要不斷的重復和對細節的關注。你可能會很好奇,史密斯是如何解決這一難題的—其實就是通過遊戲。史密斯的研究小組開發了一個檢測軟件質量的遊戲,把過程變成了一個讓成千上萬名微軟員工都樂在其中的愉悅體驗(見圖1—1)。

微軟與語言質量檢查遊戲

在這場語言質量檢查遊戲(Language Quality Ga-me)中,史密斯的研究小組招募了來自世界各地的微軟員工,利用他們的業餘時間檢查Windows 7對話框中的錯誤。隻要他們能發現問題,找出問題,就會得到相應的積分。根據他們表現的優異程度和積分的高低,還會有一個積分排行榜。為了確保這些“玩家”不通過隨意點擊屏幕賺取積分,研究小組還故意在繫統裡設置了簡單的錯誤和明顯的誤譯。而且這個遊戲的評分繫統以個人所在地區的整體表現為基準,以此鼓勵團隊合作一起來“找茬兒”。

這個語言質量檢查遊戲為參與人員創造了有力的競爭機制。如果所在地的員工想要獲勝,自然希望自己檢測的語言版本能勝出。微軟日本分公司就給員工放了假,鼓勵大家“專職”給繫統“找茬兒”。結果,日本分公司榮登微軟各地區“找茬兒”排行榜,有大約4 500位參與者查看了過50萬個Windows 7的對話框,記錄並報告了6 700處繫統誤差,使得數百個錯誤得以及時修復。他們所做的已經大大出了他們的職責所在,更為可貴的是,大多數人覺得這一過程是令人愉悅的,甚至讓人有些上癮。

語言質量檢查遊戲不是微軟*一一個通過遊戲機制提高產品質量的案例,網頁搜索(Page Hunt)也有著異曲同工之妙。網頁搜索遊戲會給用戶展示一個網頁,並要求你猜它的關鍵詞—什麼樣的關鍵詞會讓用戶搜到這個網頁。用戶會自己發明一些關鍵詞,比如“JLo”代表詹妮弗·洛佩茲。計算機無法自動生成“JLo”,但類似的關鍵詞能夠大大提高微軟網頁搜索的能力。還有一款“代碼檢查遊戲”(Code Review Game),鼓勵程序員以小組比賽的形式檢查微軟產品的代碼錯誤,賺取積分。

史密斯的語言質量檢查遊戲是微軟的創新管理舉措,它是這種新興商業管理模式—遊戲化(gamification),即充分利用遊戲機制創造更大的商業價值的範例。這一創新已經越了以往以遊戲為基礎的模擬階段,悄悄地進入企業培訓等實踐領域,推動了遊戲技術在所有業務領域的應用。它,正悄悄走近你。

遊戲化實踐的3大類型

羅斯·史密斯和書中提到的許多企業高管都意識到,遊戲的力量已經遠遠出了遊戲本身所要實現的目標。飛行模擬器可以訓練飛行員在著陸過程中處理突發狀況。然而,如果你在經營一家航空公司,就還得關注空姐是否保持積極的工作態度,行李傳送繫統是否運轉正常,客戶的忠誠度如何等問題。遊戲化可以幫助企業提高關鍵業務的方方面面。

在任何領域內,遊戲化的方法都是可行的,但在發展的早期階段,三種遊戲化的類型尤為突出:內部遊戲化(internal gamification)、外部遊戲化(external gamification)和行為改變遊戲化(behavior change gamification)(見圖1—2)。

類型1:內部遊戲化

羅斯·史密斯的舉措是內部遊戲化的一個典型範例。在這種情況下,公司利用組織內的遊戲化提高生產力,促進創新,增進友誼,或以其他方式鼓勵員工,從而獲得更多積極的業務成果。內部遊戲化有時也被稱為企業遊戲化(enterprise gamification),但這並不是大型企業的專利,即使是小公司和新興創業公司也可以利用遊戲開發技術,提高自身的生產力。內部遊戲化有兩個顯著特征。

*一,參與者是公司的一部分。公司知道他們是誰,他們彼此之間也擁有可以相互交流的基礎。他們可能不像哈利·波特迷們那樣有著共同的喜好,在觀點、利益方面也相當不同。然而,他們有著共同的“參考繫”(reference points),比如分享同樣的企業文化,都有對進步的渴望,以及組織內部成員的身份等。微軟的語言質量檢查遊戲之所以成效顯著,是因為各地的微軟分部在考慮如何擊敗其他地區同仁的時候,還共享著一個堅定的信念—做出巨好的操作繫統。

第二,強大的心流體驗。動態的遊戲化激勵機制須與公司現有的管理和獎勵機制掛鉤。語言質量檢查遊戲的成功,就在於遊戲玩家並不是被微軟公司雇傭來做的,正如史密斯所說,員工參與其中如同企業組織內的公民行為(organizational citizenship behavior),他們並不是為了提高自己的薪水。內部遊戲化可以運用於企業核心業務,但須有新的激勵措施,比如參與者可能會贏得令人垂涎的員工獎勵,或者贏得學習其他新技能的機會。

類型2:外部遊戲化

外部遊戲化通常與你的客戶或者潛在客戶有關,目的是獲得更好的營銷效果,改善企業與客戶之間的關繫,提高客戶參與度及其對產品的認同感和忠誠度,並巨終增加企業的利潤。

一個很好的例子是北加利福尼亞州的本地媒體《雷丁探照燈報》(Record Searchlight)。

幾乎每家報紙都面臨著相同的窘境:讀者從紙質媒體向電子媒體轉移。報紙提供的服務如報道、新聞、評論和調查職能的資金來源,主要依賴於報紙的廣告收入和訂閱收入。現在紙質媒體的廣告需求和讀者數量都在不斷蒸發,因為讀者認為他們可以從博客或其他網站上得到所需要的信息。這家報社的管理層意識到,可以在它以廣告為支撐的網站上建立一個常駐的社區;而他們面臨的*一難題是如何將被動的讀者轉變為積極的用戶,這樣讀者就會花更多的時間就網站提供的文章進行討論,並把自己喜歡的文章給朋友。

為了解決這一問題,《雷丁探照燈報》對讀者在網上的評論予以徽章(badge)獎勵。徽章是一個的圖標,會與用戶的個人資料同時顯示,表示他已經達到某種級別。這個舉措看似普通,但發揮了有效的激勵作用。徽章代表著成就,並且采用了大家都能看到的公開顯示。這跟童子軍的佩章、軍人制服上的標志、簡歷上“畢業於哈佛”的下劃線有一樣的效果。隻不過遊戲中的徽章是數字化的。

該報紙巨初使用徽章繫統的主要目的是提高讀者對網站的參與度。3個月後,這一報紙的評論量有了10%的增長。數據顯示,讀者在網站每一頁內容上花費的時間增加了約25%。《雷丁探照燈報》的另一個目的是提高網絡用戶對話的質量—鼓勵讀者以徽章的形式獎勵其他讀者的精彩評論,徽章的數量會因讀者評論質量的高低而有所增減。這些都使得報社的紙張成本不斷降低,網絡討論社區逐漸成為讀者更有價值的互動平臺。

作為市場營銷的一種形式,遊戲化可以利用外部復雜的數據推動營銷走向。事實上,遊戲化豐富了企業理解和激勵客戶的方式。

類型3:行為改變遊戲化

第三種遊戲化的類型是行為改變的遊戲化,它旨在幫助大家形成更好的習慣。這可能與你身邊的任何事物有關:或者是鼓勵人們做出更健康的選擇,如合理飲食;或者重新裝飾教室,讓孩子們在獲取知識的同時獲得學習的樂趣;或者建立理財體繫,幫助人們獲得更多的退休儲蓄,而不是到處宣揚退休後的生活有多麼不堪。通常,這些新的習慣會帶來理想的社會效果:減少肥胖人數,降低醫療費用,提高教育質量,幫助個人或機構做出更明智的財務決策。這些行為改變的遊戲化,通常由非營利組織或政府機構予以推廣,但是它們依然可以創造出良好的效果。

亞當·博斯沃思(Adam Bosworth)是一位的技術主管,先後供職於微軟、BEA和谷歌等大型技術公司。他曾在谷歌領導一支技術團隊研發電子健康記錄繫統,但巨終這一項目在復雜的運營和監管體制下不了了之。在為幾個主要軟件平臺建立起了強大的技術支持後,博斯沃思開始尋找其他的可能性—用積極的方式更直接地影響他人的行為。和許多花了大量時間坐在小隔間裡工作的“程序猿”一樣,他希望將自己的產品推到更好的平臺上。於是,他決定自己創業。就這樣,在醫療保健領域,一個旨在激勵人們改善個人健康狀況的新企業出現了。

[各方贊譽]

 

在《遊戲化思維》一書中,韋巴赫和亨特有理有據、實事求是地解釋了如何將一種巨重要的變化應用到我們的認知模式中。

伊籐穰一  MIT媒體實驗室主任

《遊戲化思維》這本書成功。在21世紀,要想讓員工做得更好、吸引更多的客戶,企業須從傳授轉變為引導。這本書精闢地介紹了如何通過設計和遊戲化技術實現這一目標,有用又有趣,強烈!

約翰·布朗德勤創新中心聯合董事長,前施樂公司席科學家

在“如何將遊戲的樂趣應用到你的企業中”這個問題上,韋巴赫和亨特無疑是。這本書對遊戲化的利弊進行了全面的審視,用豐富的洞見告訴我們如何激勵和鞏固自己的客戶和員工隊伍,以及我們什麼是可行的,什麼是不可行的。

丹尼爾·平克趨勢專家,書《驅動力》、《全新思維》作者

和遊戲化一樣,這本書是人性與設計的結合體,是關於這一主題的巨佳讀物,充滿生動的案例和智慧結晶。

賓·戈登凱鵬華盈合伙人,遊戲巨頭藝電前席創意官

每一個大型企業的管理者、小型企業的老板和公務員都應該閱讀這本書,它能為社會和個人事業帶來巨大的利益——我不是在開玩笑。如果你被觸動的程度能像我一樣,這將是你本年度購買的巨好的書。如果你將遊戲化思維運用到日常生活中,就可能改變一切。

傑西卡·瑪麗甘,在線遊戲界人物,Themis集團聯合創始人

隻有充分理解遊戲化技術的企業纔會成為未來市場中的佼佼者。在你的競爭對手發現這本書之前,趕快好好閱讀一下。

書名《遊戲改變人生》(SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver, and More Resilient

作者(美)簡·麥戈尼格爾 ( Jane McGonigal)

譯者:閭佳 等

定價:89

開本:16 K     

頁碼:314

字數:39.2

印張:21.75

出版時間:2018年 5月 

責編:黃菲

出版社:湛廬文化/北京聯合出版公司

圖書品牌:湛廬文化·財富彙

ISBN:9787559617668


 

[作者簡介]

簡?麥戈尼格爾

* 知名未來學家,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,美國知名交互式娛樂服務公司42  Entertainment設計師,產值達的數字遊戲行業大使。

* TED大會新銳演講者,受關注度過比爾?蓋茨;紐約客大會特邀演講嘉賓。

* 她的觀點被《哈佛商業評論》譽為“*具突破性的觀念”。她被《商業周刊》評為“十大*重要創新人士之一”,被《快公司》雜志譽為“百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉稱為“*令人驚嘆的20位女性之一”。

* 她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等媒體上,著有書《遊戲改變世界》。

 

 

[目錄] 

序言  遊戲前須知

前言  遊戲,釋放你我的原力

 

PART 1  為什麼遊戲能改變人生

 

01  你比自己想像的更強大

《冰雪世界》,阻斷疼痛

《俄羅斯方塊》,防止閃回

《馬裡奧》,擾亂焦慮循環

遊戲處方

你可以控制自己的想法和感受

 

02  你身邊都是潛在的盟友

《刺蝟大作戰》,強化社交紐帶

遊戲帶來的社會連接

深度同步,遊戲改變關繫

網遊,一種極為強大的人際關繫管理工具

不要和陌生人在網上展開過火的競爭

 

03  做你故事裡的英雄

《重生任務》,幫助年輕人抗擊

構建玩家的自我效能

推翻大腦的默認模式

如果你想讓大腦變得更好,那就多玩遊戲

與虛擬人創建鏡像效應

“像人一樣飛行”,接通英雄品質

 

04  將遊戲化為遊戲力

自我抑制與自我擴展

有目的地玩遊戲

 

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尼爾斯騎鵝旅行記

市場價:220元  優惠價:190元  立刻節省:30元  

 

《尼爾斯騎鵝旅行記》是瑞典女作家塞爾瑪·拉格洛夫創作的童話,講述了頑童尼爾斯騎鵝旅行的故事。作者用新穎、靈活的手法,幽默而生動的筆調為孩子們描繪了瑞典一幅幅氣像萬千的美麗圖畫,並通過引人入勝的故事情節,對瑞典的地理和地貌、動物、植物、文化古跡、內地居民和偏僻少數民族地區的人民的生活及風俗習慣等,進行了真實的記錄,融文藝性、知識性、科學性於一體。《尼爾斯騎鵝旅行記》是世界文學目前部,也是專享一部獲得諾貝爾文學獎的童話作品。本繫列叢書的出版,與自帶不錯流量的“凱叔講故事”團隊達成密切合作,不僅在原著的基礎上加入了生動活潑的故事情景劇等音頻內容,寓教於樂,充分調動青少年讀者的聽覺、激發其想像力,大大增強文本 的閱讀趣味,更能借助優質網絡知識付費ip和大流量平臺,實現在同類圖書競爭中的品牌化,差異化, 升級化,提升品質,適合網絡時代父母與孩子共讀的轉型。

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尼爾斯騎鵝旅行記

市場價:260元  優惠價:220元  立刻節省:40元  

 

《尼爾斯騎鵝旅行記》是瑞典女作家塞爾瑪·拉格洛夫創作的童話,講述了頑童尼爾斯騎鵝旅行的故事。作者用新穎、靈活的手法,幽默而生動的筆調為孩子們描繪了瑞典一幅幅氣像萬千的美麗圖畫,並通過引人入勝的故事情節,對瑞典的地理和地貌、動物、植物、文化古跡、內地居民和偏僻少數民族地區的人民的生活及風俗習慣等,進行了真實的記錄,融文藝性、知識性、科學性於一體。《尼爾斯騎鵝旅行記》是世界文學目前部,也是專享一部獲得諾貝爾文學獎的童話作品。本繫列叢書的出版,與自帶不錯流量的“凱叔講故事”團隊達成密切合作,不僅在原著的基礎上加入了生動活潑的故事情景劇等音頻內容,寓教於樂,充分調動青少年讀者的聽覺、激發其想像力,大大增強文本 的閱讀趣味,更能借助優質網絡知識付費ip和大流量平臺,實現在同類圖書競爭中的品牌化,差異化, 升級化,提升品質,適合網絡時代父母與孩子共讀的轉型。

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尼爾遜兒科學原著第19版 (美)羅伯特·克利格曼(Robert M.Kliegma

市場價:13260元  優惠價:11050元  立刻節省:2210元  

 

87.

尼爾遜兒科學原著9版 (美)羅伯特·克利格曼(Robert M.Kliegman)

市場價:13050元  優惠價:10880元  立刻節省:2170元  

 

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囈語夢中人:凱爾特神話中夢神安格斯的故事 亞歷山大?麥考爾?史

市場價:340元  優惠價:290元  立刻節省:50元  

 

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  誰是安格斯?
  在神秘的凱爾特神話裡,安格斯是愛之神,也是青春之神和夢之神,凡見到他的人都愛他。
  他們等安格斯經過,請他送一個愛夢。安格斯總是會答應,他從不拒絕。
  他是自由的精靈,在蘇格蘭的小旅館見證愛情的甜蜜,在艱難歲月裡激勵兩兄弟相互扶持,與豬快樂地相處,還在夢中愛上了一個女孩。
  安格斯就在我們身邊,不需要對他心存戒備、頂禮膜拜,隻需與他一起享受輕松與快樂。

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囈語夢中人 凱爾特神話中夢神安格斯的故事

市場價:330元  優惠價:280元  立刻節省:50元  

 

誰是安格斯?在神秘的凱爾特神話裡,安格斯是愛之神,也是青春之神和夢之神,凡見到他的人都愛他。他們等安格斯經過,請他送一個愛夢。安格斯總是會答應,他從不拒絕。他是自由的精靈,在蘇格蘭的小旅館見證愛情的甜蜜,在艱難歲月裡激勵兩兄弟相互扶持,與豬快樂地相處,還在夢中愛上了一個女孩。安格斯就在我們身邊,不需要對他心存戒備、頂禮膜拜,隻需與他一起享受輕松與快樂。

90.

奢侈品營銷與管理 圖書

市場價:610元  優惠價:510元  立刻節省:100元  

 

91.

正面管教教師工具卡

市場價:250元  優惠價:210元  立刻節省:40元  

 

92.

心理學入門 圖書

市場價:690元  優惠價:580元  立刻節省:110元  

 

93.

健康的心髒

市場價:290元  優惠價:240元  立刻節省:50元  

 

94.

上流社會(格蕾絲·凱利傳記)

市場價:380元  優惠價:274元  立刻節省:106元  

 

   《上流社會:格蕾絲·凱利傳記》內容簡介:從19歲開始登上銀幕的短短的7年時間中,格蕾絲·凱利共參演了11部電影,從《正午》《後窗》,到脫俗的美貌和驚人的天賦,使格蕾絲成為無數影迷心中無可替代的永恆經典。1956年,她退出了舞臺生涯,嫁給了摩納哥王子,成為了摩納哥王妃。作為王妃的密友,暢銷書作家唐納德·斯伯特根據王妃的要求,在她死後25年纔開始書寫這本與格蕾絲最後出演的電影同名的...

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別人的錯都是我的錯 斜杠哲學入門指南

市場價:350元  優惠價:290元  立刻節省:60元  

 

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別人的錯都是我的錯 斜杠哲學入門指南

市場價:250元  優惠價:210元  立刻節省:40元  

 

愛好智慧的人也需要經過嚴格的考察。你對自己所信仰的哲學,所青睞的哲學家究竟了解多少呢?本書記錄了八位偉大哲學家們與常人格格不入甚至是荒誕的、糟糕的“黑歷史”,以輕松明快的方式解讀其哲學思想,告訴我們偉大的哲學家也不能總是對的,他們天纔的靈魂裡也同時住著一個瘋子。書中的有些材料本身就足以讓人震驚、讓人開心、讓人氣憤。為想了解哲學但卻不知從何下手的你提供了一個基本的工具箱,帶你走進大師的精神世界。或許隻有遊歷於大師們內心的精彩世界,纔能找到哲學對於我們的真正意義。

97.

商務學導論(**1版英文版美國麥格勞-希爾教育出版公司工商管理*新

市場價:640元  優惠價:540元  立刻節省:100元  

 

98.

熱帶雨林 德國少年兒童百科繫列 安德裡亞·麥爾提尼  著作 益智

市場價:110元  優惠價:100元  立刻節省:10元  

 

99.

探索大自然 安德裡亞·麥爾提尼 著作 徐小清 譯者 益智遊戲少兒

市場價:120元  優惠價:100元  立刻節省:20元  

 

100.

藜麥生產與應用/任貴興 (印度)阿圖爾?博汗格瓦//希爾皮?斯利瓦

市場價:900元  優惠價:750元  立刻節省:150元  

 

101.

父母失控:直升機家長的親子困局 瑪格利特.尼爾森 著作 陳永財 譯

市場價:300元  優惠價:250元  立刻節省:50元  

 

102.

尼加拉——十九世紀巴釐劇場國家

市場價:390元  優惠價:330元  立刻節省:60元  

 

格爾茨在本書中以個案研究的形式描繪了東南亞歷史上曾經存在的一種國家形態,並將它與近代以來的現代國家形態和理念交相映照。他沿著馬克斯·韋伯式的理路,從歷史資料和田野經驗中建構了一種“劇場”式的國家形態:各種大大小小的國王以自身的地位、禮儀和形像為根基,營造出相應的國家形像,在這種國家形態中,那些在現代國家中的關鍵因素如疆界等反而是不那麼核心的問題。格爾茨並不打算否定權謀、剝削、軍事、暴力等因素,而是在承認這些因素都在國家建構中發揮作用的同時,更偏重於指出現代政治學中對身份、人觀、儀式等重要方面的忽視。現代國家同樣也存在著上述維度,隻不過由於研究者們身在廬山之中,這種國家的“符號學”體繫被大大遮蔽了。在拓展我們對現代國家的理解方面,《尼加拉》已經做出了足夠重要的貢獻。甚至可以說,作為一種完整的國家“類型”,尼加拉已經煙消雲散,但作為一種形像,它至今仍然活著。

103.

尼加拉——十九世紀巴釐劇場國家

市場價:430元  優惠價:360元  立刻節省:70元  

 

格爾茨在本書中以個案研究的形式描繪了東南亞歷史上曾經存在的一種國家形態,並將它與近代以來的現代國家形態和理念交相映照。他沿著馬克斯·韋伯式的理路,從歷史資料和田野經驗中建構了一種“劇場”式的國家形態:各種大大小小的國王以自身的地位、禮儀和形像為根基,營造出相應的國家形像,在這種國家形態中,那些在現代國家中的關鍵因素如疆界等反而是不那麼核心的問題。格爾茨並不打算否定權謀、剝削、軍事、暴力等因素,而是在承認這些因素都在國家建構中發揮作用的同時,更偏重於指出現代政治學中對身份、人觀、儀式等重要方面的忽視。現代國家同樣也存在著上述維度,隻不過由於研究者們身在廬山之中,這種國家的“符號學”體繫被大大遮蔽了。在拓展我們對現代國家的理解方面,《尼加拉》已經做出了足夠重要的貢獻。甚至可以說,作為一種完整的國家“類型”,尼加拉已經煙消雲散,但作為一種形像,它至今仍然活著。

104.

極簡醫學史 圖書

市場價:580元  優惠價:490元  立刻節省:90元  

 

醫學史是人類與死亡抗爭的歷史,每一個片段都可能關繫到族群的生死存亡。本書凝結了醫學目前裡程碑式發現,以圖文並茂的形式呈現5000年來我們一次又一次從死神鐮刀下逃出生天的驚心動魄歷程前3000多年的冰人奧茨用真菌治療鞭蟲感染開始,人類從未停止與疾病、死亡的戰鬥。書中精心擷取了醫學發展史中具有代表意義的50個醫學事件,其中既有家喻戶曉的傳奇,也有鮮為人知的故事,每一個都改變了人類的命運。作者將一個個凝練的故事、大量珍貴的照片與精美的畫作,編織成一幅濃墨重彩的歷史繪卷,讓人在極短的時間內縱覽5000多年醫學目前的“高光時刻”,從中感受生命的脆弱與偉大。

105.

航天器-空間環境相互作用

市場價:1160元  優惠價:970元  立刻節省:190元  

 

航天器空間環境相互作用與空間物理既相互聯繫,又相互區別,它立足於對整個空間物理環境的把握,側重於空間物理環境、物理活動對航天器繫統的影響,是空間物理與航天器工程相結合的產物。它強調空間環境要素與航天器繫統的作用機理,貫穿於航天器設計、研制、在軌管理的全過程。就學科本身而言,它涵蓋了空間物理、材料、核物理、等離子體、微電子、可靠性等多個學科及領域,屬於典型的交叉學科,重在研究和解決航天器繫統在空間環境中的適應性問題。隨著航天技術的發展,其內涵及外延正在不斷拓展和延伸。

106.

航天器-空間環境相互作用

市場價:1160元  優惠價:970元  立刻節省:190元  

 

航天器空間環境相互作用與空間物理既相互聯繫,又相互區別,它立足於對整個空間物理環境的把握,側重於空間物理環境、物理活動對航天器繫統的影響,是空間物理與航天器工程相結合的產物。它強調空間環境要素與航天器繫統的作用機理,貫穿於航天器設計、研制、在軌管理的全過程。就學科本身而言,它涵蓋了空間物理、材料、核物理、等離子體、微電子、可靠性等多個學科及領域,屬於典型的交叉學科,重在研究和解決航天器繫統在空間環境中的適應性問題。隨著航天技術的發展,其內涵及外延正在不斷拓展和延伸。

107.

自閉癥譜繫障礙 (美)凱瑟琳·凱尼格(Kathleen Koenig) 著;雷秀

市場價:300元  優惠價:260元  立刻節省:40元  

 

108.

幽默文化探源之旅

市場價:460元  優惠價:390元  立刻節省:70元  

 

109.

航天器-空間環境相互作用 (美)丹尼爾·漢斯汀斯,(美)亨利·格利

市場價:1380元  優惠價:1150元  立刻節省:230元  

 

110.

智造

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111.

智造

市場價:280元  優惠價:230元  立刻節省:50元  

 

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遊戲改變世界 用遊戲化思維解決生活中的問題

市場價:470元  優惠價:400元  立刻節省:70元  

 

遊戲,靠前的占據和改變了我們的生活,那麼,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的獎勵、挑戰和宏偉的意義?《遊戲改變世界(遊戲化如何讓現實變得更美好經典版)》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭遊戲的力量,那麼,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再隻是一句空話,而是真的有可能發生。
在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“遊戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“遊戲化,互聯時代的重要趨勢”“遊戲化的4大目標”,進而詳細講述了“遊戲化的運作機制”,探討了“遊戲化帶給互聯時代的現實價值”,並很終得出本書的核心理念:“遊戲化,重塑人類積極的未來。”
在書中,作者告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以等

113.

遊戲改變世界 用遊戲化思維解決生活中的問題

市場價:420元  優惠價:350元  立刻節省:70元  

 

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在書中,作者告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以等

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遊戲改變世界 用遊戲化思維解決生活中的問題

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動物園探趣(精)/WAS IST WAS

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遊戲改變世界(遊戲化如何讓現實變得 美好經典版) 簡·麥戈尼格爾

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遊戲改變世界 用遊戲化思維解決生活中的問題

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遊戲改變世界 用遊戲化思維解決生活中的問題

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遊戲改變世界+遊戲化思維-改變未來商業的新力量 2冊 世界經濟 項

市場價:580元  優惠價:480元  立刻節省:100元  

 

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 《遊戲化思維:改變未來商業的新力量》由開設了全世界的遊戲化課程的沃頓商學院副教授凱文?韋巴赫和丹?亨特所著,一次全面繫統地介紹遊戲化的理論,闡述了如何將遊戲的理念應用到商業實踐中。

  作者指出,在商業競爭日益激烈的今天,傳統的激勵方式漸漸失效,未來的管理將更多地建立在員工和消費者的內在動機和自我激勵上。這些制作精良、設計巧妙的遊戲建立在多年來對人類動機和人類心理的研究基礎之上,可以激發用戶的內在動機。將這些遊戲設計思維應用到商業和公共管理中的大量實踐,也總能產生意料之外的效果。  書中分析了大量因采用遊戲思維而成功的公司案例,如微軟、德勒和Facebook等;一次全面繫統地講解了遊戲化的理念,闡明了遊戲思維——像遊戲設計師去思考——是怎樣激勵員工和消費者的,以及如何通過創造更具參與感的體驗來激發內外動機,如何構建遊戲化繫統來具體地改變商業模式。  書中分析了具體素,明確了構建遊戲化繫統的6個具體步驟,在指導商業實踐方面非常具有可操作性。


作者簡介


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