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UG NX9.0產品設計完全學習手冊(附光盤)/CADCAMCAE完全學習叢書
該商品所屬分類:工業技術 -> 其它
【市場價】
841-1220
【優惠價】
526-763
【介質】 book
【ISBN】9787111464020
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內容介紹



  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111464020
  • 作者:北京兆迪科技有限公司
  • 頁數:630
  • 出版日期:2014-05-01
  • 印刷日期:2014-05-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:991千字
  • 由北京兆迪科技有限公司編著的《UG NX9.0產品設計**學習手冊(附光盤)/CAD\CAM\CAE**學習叢書》是UGNX 9.0的產品設計**學習手冊,其特色如下:
    內容全面,模塊眾多,包含了市場其他書少見的有限元分析和管道布線等**設計模塊,融入了UG一線產品設計高手的多年的經驗和技巧,因而具有很強的實用性。
    前呼後應,渾然一體。書中運動仿真與分析和有限元分析等後面章節中介紹的範例,都在前面的零件設計、曲面設計等章節中詳細介紹了三維建模的方法和過程,這樣的安排可以使讀者熟悉和掌握一個產品的整個設計過程。
    範例豐富,對軟件中的主要命令和功能,先結合簡單的範例進行講解,然後安排一些較復雜的綜合範例和實際應用幫助讀者深入理解、靈活運用。
    講解詳細,條理清晰,保證自學的讀者能獨立學習和運用UG NX軟件。
    寫法獨特,采用UG NX中文版中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而大大地提高學習效率。
  • 由北京兆迪科技有限公司編著的《UG NX9.0產品 設計完全學習手冊(附光盤)/CAD\CAM\CAE完全學習叢 書》是UG NX 9.0的產品設計完全學習手冊,包括UG NX 9.0安裝與設置、二維草圖設計、一般產品零件的 設計、曲面產品的設計、鈑金產品的設計、產品的裝 配設計、產品的測量與分析、產品的自頂向下設計、 產品的運動仿真與分析、產品的工程圖設計、有限元 分析、產品的外觀設置與渲染和管道布線設計等。本 書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。 在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的功能 ,書中結合大量的範例對UG NX 9.0軟件中的一些抽 像的概念、命令和功能進行講解,通過範例講述了一 些實際生產一線產品的設計過程。這樣安排能使讀者 較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的範例、實例 或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣 泛的適用性。 《UG NX9.0產品設計完全學習手冊(附光 盤)/CAD\CAM\CAE完全學習叢書》附2張多媒體DVD學 習光盤,制作了457個UG產品設計技巧和具有針對性 範例的教學視頻並進行了詳細的語音講解,長達17.7 小時(1060分鐘),光盤還包含本書所有的教案文件 、範例文件及練習素材文件(2張DVD光盤教學文件容 量共計6.8GB)。 讀者在繫統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件 來完成復雜產品的零部件三維建模、裝配、出工程圖 、運動仿真以及有限元結構分析等產品設計工作。本 書可作為產品設計工程師的UG NX 9.0自學教程和參 考書籍,也可供大專院校師生教學參考。
  • 前言
    本書導讀
    第1章 UG NX 9.0概述和安裝
    1.1 UG NX 9.0各模塊簡介
    1.2 UG NX 9.0軟件的特點
    1.3 UG NX 9.0的安裝
    1.3.1 安裝要求
    1.3.2 安裝前的準備
    1.3.3 安裝的一般過程
    第2章 UG NX 9.0界面與基本設置
    2.1 創建用戶工作文件目錄
    2.2 啟動UG NX 9.0軟件
    2.3 UG NX 9.0工作界面
    2.3.1 用戶界面簡介
    2.3.2 用戶界面的定制
    2.4 鼠標的操作
    2.5 UG NX 9.0軟件的參數設置
    2.5.1 “對像”**項
    2.5.2 “用戶界面”**項
    2.5.3 “選擇”**項
    第3章 二維草圖設計
    3.1 草圖環境中的關鍵術語
    3.2 進入與退出草圖環境
    3.3 坐標繫簡介
    3.4 草圖環境的設置
    3.5 草圖環境中的下拉菜單
    3.5.1 “插入”下拉菜單
    3.5.2 “編輯”下拉菜單
    3.6 草圖的繪制
    3.6.1 草圖繪制概述
    3.6.2 “草圖工具”工具條“繪制”部分簡介
    3.6.3 UG草圖介紹
    3.6.4 繪制直線
    3.6.5 繪制圓弧
    3.6.6 繪制圓
    3.6.7 繪制圓角
    3.6.8 繪制倒斜角
    3.6.9 繪制矩形
    3.6.10 繪制輪廓線
    3.6.11 繪制派生直線
    3.6.12 樣條曲線
    3.6.13 點的繪制及“點”對話框
    3.7 草圖的編輯
    3.7.1 直線的操縱
    3.7.2 圓的操縱
    3.7.3 圓弧的操縱
    3.7.4 樣條曲線的操縱
    3.7.5 制作拐角
    3.7.6 刪除對像
    3.7.7 復制/粘貼對像
    3.7.8 快速修剪
    3.7.9 快速延伸
    3.7.10 鏡像
    3.7.11 偏置曲線
    3.7.12 編輯定義截面
    3.7.13 交點
    3.7.14 相交曲線
    3.7.15 投影曲線
    3.8 草圖的約束
    3.8.1 草圖約束概述
    3.8.2 “草圖工具”工具條“約束”部分簡介
    3.8.3 添加幾何約束
    3.8.4 添加尺寸約束
    3.9 修改草圖約束
    3.9.1 顯示/移除約束
    3.9.2 約束的備選解
    3.9.3 移動尺寸
    3.9.4 修改尺寸值
    3.9.5 動畫尺寸
    3.9.6 轉換至/自參考對像
    3.10 草圖的管理
    3.10.1 定向視圖到草圖
    3.10.2 定向視圖到模型
    3.10.3 重新附著
    3.10.4 創建定位尺寸
    3.10.5 延遲計算與評估草圖
    3.10.6 *新模型
    3.11 草圖範例
    3.12 草圖範例
    第4章 一般產品零件的設計
    4.1 三維建模概述
    4.1.1 建模方式
    4.1.2 基本的三維模型
    4.1.3 “特征”與三維建模
    4.2 UG NX 9.0 文件操作
    4.2.1 新建文件
    4.2.2 打開文件
    4.2.3 文件保存
    4.2.4 關閉部件和退出UG
    4.3 體素
    4.3.1 基本體素
    4.3.2 在基礎體素上添加其他體素
    4.4 布爾操作
    4.4.1 布爾操作概述
    4.4.2 布爾求和操作
    4.4.3 布爾求差操作
    4.4.4 布爾求交操作
    4.4.5 布爾出錯消息
    4.5 拉伸特征
    4.5.1 拉伸特征簡述
    4.5.2 創建基礎拉伸特征
    4.5.3 添加其他特征
    4.6 旋轉特征
    4.6.1 旋轉特征簡述
    4.6.2 矢量
    4.6.3 創建旋轉特征的一般過程
    4.7 倒斜角
    4.8 邊倒圓
    4.9 UG NX 9.0的部件導航器
    4.9.1 部件導航器概述
    4.9.2 部件導航器界面簡介
    4.9.3 部件導航器的作用與操作
    4.10 對像操作
    4.10.1 控制對像模型的顯示
    4.10.2 刪除對像
    4.10.3 隱藏與顯示對像
    4.10.4 編輯對像的顯示
    4.10.5 分類選擇
    4.10.6 對像的視圖布局
    4.10.7 全屏顯示
    4.11 UG NX 9.0中圖層的使用
    4.11.1 圖層的基本概念
    4.11.2 設置圖層
    4.11.3 視圖中的可見圖層
    4.11.4 移動至圖層
    4.11.5 復制至圖層
    4.11.6 圖層的應用實例
    4.12 常用的基準特征
    4.12.1 基準平面
    4.12.2 基準軸
    4.12.3 基準點
    4.12.4 基準坐標繫
    4.13 孔
    4.14 螺紋
    4.15 撥模
    4.16 抽殼
    4.17 特征的編輯
    4.17.1 編輯參數
    4.17.2 編輯位置
    4.17.3 特征移動
    4.17.4 特征重排序
    4.17.5 特征的抑制與取消抑制
    4.18 掃掠特征
    4.19 凸臺
    4.20 腔體
    4.21 墊塊
    4.22 鍵槽
    4.23 槽
    4.24 三角形加強筋(肋)
    4.25 縮放
    4.26 模型的關聯復制
    4.26.1 抽取體
    4.26.2 陣列特征
    4.26.3 鏡像特征
    4.27 特征的變換
    4.27.1 比例變換
    4.27.2 通過一直線作鏡像
    4.27.3 變換命令中的矩形陣列
    4.27.4 變換命令中的圓形陣列
    4.28 UG零件設計實際應用1——電器蓋
    4.29 UG零件設計實際應用2——輪轂
    4.30 UG零件設計實際應用3——軸箱
    4.31 UG零件設計實際應用4——減速器箱體
    4.32 UG零件設計實際應用5——制動踏板
    4.33 UG零件設計實際應用6——蝶形螺母
    4.34 UG零件設計實際應用7——渦輪
    第5章 曲面產品的設計
    5.1 曲面設計概要
    5.1.1 曲面設計的發展概況
    5.1.2 曲面造型的數學概念
    5.1.3 曲面造型方法
    5.1.4 光順曲面的設計技巧
    5.2 曲線設計
    5.2.1 基本空間曲線
    5.2.2 **空間曲線
    5.2.3 派生的曲線
    5.2.4 來自體的曲線
    5.3 曲線曲率分析
    5.4 創建簡單曲面
    5.4.1 曲面網格顯示
    5.4.2 創建拉伸和旋轉曲面
    5.4.3 有界平面的創建
    5.4.4 曲面的偏置
    5.4.5 曲面的抽取
    5.5 創建自由曲面
    5.5.1 網格曲面
    5.5.2 一般掃掠曲面
    5.5.3 沿引導線掃掠
    5.5.4 樣式掃掠
    5.5.5 變化掃掠
    5.5.6 管道
    5.5.7 橋接曲面
    5.5.8 藝術曲面
    5.5.9 N邊曲面
    5.6 曲面分析
    5.6.1 曲面連續性分析
    5.6.2 反射分析
    5.7 曲面的編輯
    5.7.1 曲面的修剪
    5.7.2 曲面的延伸
    5.7.3 X-成形
    5.7.4 曲面的變形
    5.7.5 曲面的邊緣
    5.7.6 曲面的縫合與實體化
    5.8 曲面中的倒圓角
    5.8.1 邊倒圓
    5.8.2 面倒圓
    5.8.3 軟倒圓
    5.9 UG曲面產品設計實際應用
    5.10 UG曲面產品設計實際應用
    5.11 UG曲面產品設計實際應用
    5.12 UG曲面產品設計實際應用
    5.13 UG曲面產品設計實際應用
    第6章 鈑金產品的設計
    6.1 鈑金設計概述
    6.2 UG NX 9.0鈑金概述
    6.2.1 UG NX 9.0鈑金設計特點
    6.2.2 UG NX 9.0鈑金設計基礎過程
    6.3 NX鈑金模塊導入
    6.3.1 NX鈑金模塊的工作界面
    6.3.2 NX鈑金模塊的菜單及工具欄
    6.3.3 NX鈑金模塊的**項設置
    6.4 基礎鈑金特征
    6.4.1 突出塊
    6.4.2 彎邊
    6.4.3 輪廓彎邊
    6.4.4 法向除料
    6.5 鈑金的折彎與展開
    6.5.1 鈑金折彎
    6.5.2 伸直
    6.5.3 重新折彎
    6.5.4 將實體零件轉換到鈑金件
    6.5.5 展平實體
    6.6 **鈑金特征
    6.6.1 凹坑
    6.6.2 衝壓除料
    6.6.3 實體衝壓
    6.7 鈑金設計綜合應用
    6.8 鈑金設計綜合應用
    6.9 鈑金設計綜合應用
    第7章 產品的裝配設計
    7.1 裝配概述
    7.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條
    7.3 裝配導航器
    7.3.1 功能概述
    7.3.2 預覽面板和相依性面板
    7.4 組件的裝配約束說明
    7.4.1 “裝配約束”對話框
    7.4.2 “接觸對齊”約束
    7.4.3 “中心對齊”約束
    7.4.4 “角度”約束
    7.4.5 “平行”約束
    7.4.6 “垂直”約束
    7.4.7 “距離”約束
    7.4.8 “固定”約束
    7.5 裝配的一般過程
    7.5.1 概述
    7.5.2 添加**個部件
    7.5.3 添加第二個部件
    7.5.4 引用集
    7.6 部件的陣列
    7.6.1 部件的“參考”陣列
    7.6.2 部件的“線性”陣列
    7.6.3 部件的“圓形”陣列
    7.7 編輯裝配體中的部件
    7.8 **圖
    7.8.1 **圖工具條
    7.8.2 新建/刪除**圖
    7.8.3 編輯**圖
    7.9 簡化裝配
    7.9.1 簡化裝配概述
    7.9.2 簡化裝配操作
    7.10 多截面動態剖
    7.11 模型的外觀處理
    7.12 裝配設計範例1——絲杆傳動機構裝配
    7.13 裝配設計範例2——軸箱裝配
    第8章 產品的測量與分析
    8.1 模型的測量
    8.1.1 測量距離
    8.1.2 測量角度
    8.1.3 測量曲線長度
    8.1.4 測量面積及周長
    8.1.5 測量*小半徑
    8.2 模型的基本分析
    8.2.1 模型的質量屬性分析
    8.2.2 模型的偏差分析
    8.2.3 模型的幾何對像檢查
    8.2.4 裝配干涉檢查
    第9章 產品的自頂向下設計
    9.1 自頂向下產品設計概述
    9.2 WAVE幾何鏈接器
    9.3 自頂向下設計一般過程和方法
    9.4 自頂向下設計綜合應用——手提式手電設計
    9.4.1 創建一級主控件——骨架模型
    9.4.2 創建二級主控件
    9.4.3 創建右側殼體
    9.4.4 創建左側殼體
    9.4.5 創建玻璃鏡片
    9.4.6 創建燈罩
    9.4.7 創建開關
    9.4.8 編輯模型顯示
    **0章 產品的運動仿真與分析
    10.1 運動仿真概述
    10.1.1 進入運動仿真模塊
    10.1.2 運動仿真模塊中的菜單及按鈕
    10.1.3 運動仿真參數設置
    10.1.4 運動仿真流程
    10.2 連杆和運動副
    10.2.1 連杆
    10.2.2 運動副和驅動
    10.3 力學對像
    10.4 創建解算方案
    10.5 運動分析
    10.5.1 動畫
    10.5.2 圖表
    10.5.3 填充電子表格
    10.5.4 智能點、標記與傳感器
    10.5.5 干涉、測量和跟蹤
    10.6 編輯仿真
    10.6.1 編輯運動對像
    10.6.2 主模型尺寸
    10.6.3 函數編輯器
    10.7 運動仿真與分析綜合應用
    **1章 產品的工程圖設計(基礎)
    11.1 工程圖概述
    11.1.1 工程圖的重要性
    11.1.2 UG NX 9.0工程圖特點
    11.1.3 工程圖的組成
    11.1.4 工程圖環境中的下拉菜單與工具條
    11.1.5 部件導航器
    11.2 工程圖參數預設置
    11.2.1 工程圖參數設置
    11.2.2 原點參數設置
    11.2.3 注釋參數設置
    11.2.4 截面線參數設置
    11.2.5 視圖參數設置
    11.2.6 標記參數設置
    11.3 圖樣管理
    11.3.1 新建工程圖
    11.3.2 編輯已存圖樣
    11.4 視圖的創建與編輯
    11.4.1 基本視圖
    11.4.2 視圖的操作
    11.4.3 視圖的樣式
    11.4.4 局部放大圖
    11.4.5 全剖視圖
    11.4.6 半剖視圖
    11.4.7 旋轉剖視圖
    11.4.8 階梯剖視圖
    11.4.9 局部剖視圖
    11.4.10 斷開視圖
    11.4.11 顯示與*新視圖
    11.4.12 對齊視圖
    11.4.13 編輯視圖
    11.5 標注與符號
    11.5.1 尺寸標注
    11.5.2 注釋編輯器
    11.5.3 基準符號標注
    11.5.4 形位公差標注
    11.5.5 中心線
    11.5.6 表面粗糙度符號
    11.5.7 標識符號
    11.5.8 自定義符號
    11.6 鈑金工程圖
    11.6.1 鈑金工程圖概述
    11.6.2 鈑金工程圖設置
    11.6.3 創建鈑金展開視圖
    11.6.4 鈑金工程圖範例
    11.7 UG工程圖設計綜合實際應用
    **2章 產品的工程圖設計(**)
    12.1 工程圖的打印出圖
    12.2 在圖紙頁上放置圖像
    12.3 定制符號
    12.3.1 創建定制符號庫
    12.3.2 創建新的定制符號
    12.3.3 在圖紙中插入定制符號
    12.3.4 編輯定制符號
    12.3.5 *新定制符號
    12.4 跟蹤圖紙*改
    12.4.1 創建快照數據
    12.4.2 疊加
    12.4.3 打開與關閉跟蹤*改
    12.4.4 比較報告
    12.5 GC工具箱
    12.5.1 屬性工具
    12.5.2 替換模板
    12.5.3 圖紙拼接
    12.5.4 導出零件明細表
    12.5.5 裝配序號排序
    12.5.6 創建點坐標列表
    12.5.7 添加技術要求
    12.5.8 創建網格線
    12.5.9 尺寸標注樣式
    12.5.10 尺寸排序
    **3章 產品的有限元分析
    13.1 有限元分析概述
    13.1.1 有限元CAE設計的優勢
    13.1.2 進入運動仿真模塊
    13.1.3 **仿真模塊中工具欄介紹
    13.1.4 UG NX 9.0有限元分析流程
    13.2 有限元分析一般過程
    13.3 組件有限元分析應用
    13.4 梁結構有限元分析應用
    13.5 殼結構有限元分析應用
    **4章 產品的外觀設置與渲染
    14.1 材料/紋理
    14.1.1 材料/紋理對話框
    14.1.2 材料編輯器
    14.2 燈光效果
    14.2.1 基本光源
    14.2.2 **光源
    14.3 展示室環境設置
    14.3.1 編輯器
    14.3.2 查看轉臺
    14.4 基本場景設置
    14.4.1 背景
    14.4.2 舞臺
    14.4.3 反射
    14.4.4 光源
    14.4.5 全局照明
    14.5 視覺效果
    14.5.1 前景
    14.5.2 背景
    14.6 高質量圖像
    14.7 藝術圖像
    14.8 渲染範例1——機械零件的渲染
    14.9 渲染範例2——圖像渲染
    **5章 管道布線設計
    15.1 管道設計概述
    15.1.1 UG NX 9.0管道設計工作界面
    15.1.2 UG NX 9.0管道設計的工作流程
    15.2 管道布線綜合應用
    15.2.1 進入管道設計模塊
    15.2.2 管道部件設計
    15.2.3 創建**條管道線路
    15.2.4 創建第二條管道線路
    15.2.5 創建第三條管道線路
    15.2.6 創建第四條管道線路
 
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