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人機交互中的情感虛擬人技術/人工心理與數字人技術叢書
該商品所屬分類:工業技術 -> 一般工業技術
【市場價】
408-590
【優惠價】
255-369
【介質】 book
【ISBN】9787111515043
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內容介紹



  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111515043
  • 作者:編者:谷學靜//王志良//郭宇承
  • 頁數:181
  • 出版日期:2015-10-01
  • 印刷日期:2015-10-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:290千字
  • 由谷學靜、王志良、郭宇承編著的《人機交互中
    的情感虛擬人技術》從人機交互和虛擬現實、虛擬人
    技術的基本概念人手,介紹了虛擬人機交互中的虛擬
    人三維人臉建模技術、行為控制技術、語音交互技術
    、Agent技術的基本概念和原理,論述了情感計算在
    虛擬人中應用的必要性,分析了虛擬人情感建模技術
    國內外的研究現狀並探討了普適性虛擬人情感模型的
    構建方法。結合基於虛擬人的人機交互案例說明了情
    感虛擬人的主要技術實現方法和藝術表現形式。
    本書可供認知科學、心理科學、計算機科學、工
    業設計、智能科學與技術、人機交互、社會科學等領
    域的科研、技術與管理人員,以及高等院校相關專業
    的教師、研究生和本科生參考。
  • 叢書序言
    前言
    作者簡介
    第1章 緒論
    1.1 虛擬現實技術
    1.1.1 虛擬現實技術概述
    1.1.2 虛擬現實繫統的構成
    1.1.3 虛擬現實繫統的關鍵技術和主要研究內容
    1.1.4 虛擬現實繫統的研究現狀及發展
    1.1.5 虛擬現實繫統的應用領域
    1.2 人機交互技術
    1.2.1 人機交互的發展歷史
    1.2.2 人機交互的研究內容
    1.2.3 人機交互模型和設計方法
    1.2.4 人機交互的相關學科
    1.3 虛擬人概論
    1.3.1 虛擬人定義
    1.3.2虛擬人相關技術
    1.3.3 虛擬人技術與數字化藝術
    1.3.4 虛擬人的主要研究內容
    1.3.5 虛擬人技術的應用領域
    縮略語
    思考題
    參考文獻
    第2章 三維人臉建模
    2.1 相關理論與技術基礎
    2.1.1 三維人臉動畫技術
    2.1.2 OpenGL技術
    2.2 三維人臉建模研究
    2.2.1 人臉的特征
    2.2.2 人臉模型的建立
    2.2.3 人臉模型數據的獲取
    2.3 三維人臉動畫研究
    2.3.1 人臉動畫實現方法
    2.3.2 MPEG一4人臉動畫標準
    2.4 三維人臉動畫應用實例
    2.4.1 虛擬人語音交互繫統
    2.4.2 虛擬中醫診斷教學繫統
    2.4.3虛擬人美容繫統
    縮略語
    思考題
    參考文獻
    第3章 虛擬人行為控制
    3.1 虛擬人行為控制技術概述
    3.2 **、外發展現狀
    3.2.1 行為動畫的發展
    3.2.2 行為建模的研究目的
    3.2.3 虛擬人行為模型研究
    3.3 基於情感的虛擬人行為表達研究
    3.3.1 智能交互層的情感決策
    3.3.2 情感驅動的虛擬人行為表達
    3.3.3 虛擬人路徑規劃
    3.4 虛擬人行為控制應用實例
    3.4.1 智能家居中的虛擬人仿真
    3.4.2 緊急事件響應人群運動仿真繫統
    縮略語
    思考題
    參考文獻
    第4章 語音交互技術
    4.1 語音識別技術
    4.1.1 語音識別發展與現狀
    4.1.2 語音識別基本原理
    4.1.3 語音識別的分類
    4.1.4 語音識別算法——HMM
    4.1.5 語音識別軟件介紹
    4.2 語音合成技術
    4.2.1 語音合成研究的發展歷史
    4.2.2 語音合成的技術分類
    4.2.3 語音合成繫統
    4.3 語音交互技術應用實例
    4.3.1 語音識別過程
    4.3.2 語音合成過程
    4.3.3 實驗效果
    4.4 說話人識別
    4.4.1 說話人識別的分類
    4.4.2 說話人識別的方法
    4.4.3 應用實例
    4.5 自然語言理解
    4.5.1 NLP技術簡介
    4.5.2 **、外關於自然語言理解技術的研究
    4.5.3 自然語言處理相關成果和工具
    縮略語
    思考題
    參考文獻
    第5章 Agent技術及其應用
    5.1 Agent技術概述
    5.1.1 Agent的定義描述
    5.1.2 Agent的結構
    5.2 多Agent繫統
    5.3 Agent的研究內容
    5.4 基於模糊認知圖的情感Agent模型研究
    5.5 虛擬人英語教學繫統整體設計
    5.5.1 設計目標
    5.5.2 整體設計
    5.5.3 功能模塊設計
    5.5.4 開發環境與工具
    縮略語
    思考題
    參考文獻
    第6章 情感模型
    6.1 **、外研究現狀簡述
    6.2 普適性研究
    6.2.1 HMM情感模型的推廣
    6.2.2 變閾值處理溢界問題
    6.3 個體情緒差異性研究
    6.4 智能家居個性化交互機器人情感模型的構建
    6.4.1 個性化情感模型研究基礎
    6.4.2 心境自發轉移
    6.4.3 心境刺激轉移
    6.4.4 針對特定用戶的個性化情感
    縮略語
    思考題
    參考文獻
    附錄 思考題答案
    附錄A 第1章思考題答案
    附錄B 第2章思考題答案
    附錄C 第3章思考題答案
    附錄D 第4章思考題答案
    附錄E 第5章思考題答案
    附錄F 第6章思考題答案
 
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