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遊戲改變人生
該商品所屬分類:心理學 -> 心理學理論與研究
【市場價】
684-992
【優惠價】
428-620
【介質】 book
【ISBN】9787559617668
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內容介紹



  • 出版社:北京聯合
  • ISBN:9787559617668
  • 作者:(美)簡·麥戈尼格爾|譯者:閭佳
  • 頁數:312
  • 出版日期:2018-05-01
  • 印刷日期:2018-05-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:392千字
  • 《遊戲改變人生》在《遊戲改變人生》中,簡·麥戈尼格爾揭示了近10年的科學研究成果,包括遊戲、運動和心理建設。她解釋了如何改變我們應對壓力、挑戰和痛苦的反應,如何在日常生活中培養復原力,僅僅需要一種*加“冒險”的遊戲化心態。當我們玩遊戲時,我們會展示出強大的心理優勢,比如樂觀、創造力、勇氣和決心。
  • 簡·麥戈尼格爾著的《遊戲改變人生》主要講述 怎樣在極端的壓力和個人挑戰面前,保持遊戲心態。 保持遊戲心態意味著,把你玩遊戲時自然表現出來的 心理優勢,比如樂觀、創意、勇氣和決心,帶入現實 生活。由此,作者在書中設計一繫列練習。本書共分 三個部分,第一部分首先要概述有關遊戲的理論成果 ,第二部分討論現實生活,第三部分把作者創造的三 種超好之旅融合到一起,讓讀者繼續磨煉自己新掌握 的遊戲技能。
  • 序言 遊戲前須知
    前言 遊戲,釋放你我的原力
    **部分 為什麼遊戲能改變人生
    第1章 你比自己想像的*強大
    《冰雪世界》,阻斷疼痛
    《俄羅斯方塊》,防止閃回
    《**馬裡奧》,擾亂焦慮循環
    遊戲處方
    你可以控制自己的想法和感受
    第2章 你身邊都是潛在的盟友
    《刺蝟大作戰》,強化社交紐帶
    遊戲帶來的社會連接
    深度同步,遊戲改變關繫
    網遊,一種極為強大的人際關繫管理工具
    不要和陌生人在網上展開過火的競爭
    第3章 做你故事裡的英雄
    《重生任務》,幫助年輕人抗擊癌癥
    構建玩家的自我效能
    推翻大腦的默認模式
    如果你想讓大腦變得*好,那就多玩遊戲
    與虛擬人創建鏡像效應
    “像超人一樣飛行”,接通英雄品質
    第4章 將遊戲化為遊戲力
    自我抑制與自我擴展
    有目的地玩遊戲
    認知益處:遊戲讓你*聰明
    情緒益處:遊戲改變心情
    社交益處:遊戲讓你獲得社交技能
    遊戲時,你追尋的是什麼
    每星期玩21小時就是臨界點
    別叫他放棄遊戲,問他這些問題
    第二部分 裝備你的遊戲力:“超好”法的7大規則
    第5章 1號規則:挑戰自我
    找一個真正緊迫的目標
    認知重評,讓“興奮起來”技術發揮作用
    用挑戰心態替換威脅心態
    你離挑戰心態有多遠
    切換挑戰心態的3種技術和3類目標
    追求狂喜後成長可選擇的挑戰
    第6章 2號規則:能量升級
    能量升級,實現高迷走神經張力
    *有效的策略,收集積極情緒的小噴湧
    快速提升復原力的方法
    找一個適合你的快樂範圍
    充分利用你的**批補充能量塊
    社交回味,與他人分享
    第7章 3號規則:對抗壞家伙
    打敗壞家伙的3種辦法和2個關鍵步驟
    你要承認現實,與壞家伙們戰鬥
    用正念獲得心理靈活性
  • 《俄羅斯方塊》,防止閃回 我敢保證,就算你沒玩過,也肯定見過《俄羅斯 方塊》這款方塊不斷往下掉的遊戲。據估計,這是有 史以來玩家*多的電子遊戲,至今已有超過5億的玩 家。
    雖然《俄羅斯方塊》1984年就問世了,可直到* 近研究人員纔意識到,它能帶給我們的不隻是消遣。
    尤其值得注意的一點是,它能夠幫助我們*快地從創 傷性事件裡恢復過來。
    創傷後應激障礙是一種人在看到或經歷過可怕或 悲劇事件之後可能患上的心理疾病。創傷後應激障礙 的標志性癥狀是反復閃回。創傷性事件過後數月甚至 數年,討厭的侵入性記憶總是突如其來地出現,它擾 亂睡眠、觸發恐慌、造成嚴重的情緒困擾。這些閃回 通常具有強烈的視覺元素。有人在意識之眼裡反復“ 看到”創傷性事件,就好像它們真的再次發生似的。
    心理學家認為,這些閃回是創傷後應激障礙帶給人* 大壓力且難以治療的一種癥狀。
    但如果不把閃同當成不可避免的創傷癥狀來治療 ,而是一開始就嘗試阻止它們出現,結果會怎樣呢? 認知科學家發現,在創傷性事件發生6個小時之後, 記憶纔會*終形成。這就讓一些研究人員產生了一種 想法:創傷發生後的*初6個小時裡,我們能不能做 點什麼,抑制大腦形成引發閃回的那種視覺記憶呢? 的確有辦法。你可以玩《俄羅斯方塊》。
    2009-2010年,牛津大學的一支精神科醫生團隊 完成了兩項研究,表明在看到創傷性影像後的6個小 時裡玩《俄羅斯方塊》有助於減少創傷性事件的閃回 。事實上,它的效果**好,牛津大學的研究人員甚 至提出,隻要玩上10分鐘的《俄歲斯方塊》,就能有 效地形成針對創傷後應激障礙的“認知疫苗”。創傷 性事件發生後盡快玩遊戲,能明顯降低承受嚴重創傷 後壓力的概率。
    牛津大學的研究人員是怎麼弄清這一切的呢?正 如你所想,在實驗室裡研究創傷並不容易。研究人員 如果為了研究受試者的創傷後反應,就對他們做可怕 的事,這可不行。因此,牛津團隊采用了一種在其他 創傷研究裡經過了測試和驗證的實驗方法。
    在實驗室裡把受試者召集到一起,給他們看一繫 列**血腥、殘酷的死亡、受傷圖片。相信我,那些 圖片你會但願自己這輩子都沒有看過。然後,研究人 員測量了受試者對這些圖片的情緒反應,確保人們真 正心煩意亂、備受困擾。
    隨後,一半的受試者玩10分鐘的《俄羅斯方塊》 ,另一半受試者不做什麼特別的事。結果,研究人員 發現:到了下一個星期,沒做什麼特別事情那一組的 大部分人報告說體驗到了多次可怕的視覺閃回;而玩 了《俄羅斯方塊》的受試者中出現閃回的人僅為前一 組人的一半。一個星期後,兩組受試者都接受了心理 調查,玩了《俄羅斯方塊》的受試者出現的創傷後應
 
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