Unity虛擬現實開發實戰(原書第2版)
作 者: (美)喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes) 著 易宗超 林薇 蘇曉航 佘宇航 譯 譯
定 價: 99
出?版?社: 機械工業出版社
出版日期: 2020年04月01日
頁 數: 336
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787111650836
●譯者序前言審閱者簡介章 萬物皆可虛擬 11.1 虛擬現實對你來說意味著什麼 21.2 頭戴式顯示器的類型 31.2.1 桌面VR 31.2.2 移動VR 31.3 虛擬現實與增強現實的區別 41.4 應用與遊戲 51.5 虛擬現實是如何運作的 71.5.1 立體3 D視圖 71.5.2 頭姿追蹤 91.6 VR體驗類型 101.7 VR必備技能 111.8 本書涵蓋的內容 121.9 本章小結 12第2章 內容、物體和縮放比例 142.1 Unity入門 142.1.1 新建Unity項目 152.1.2 Unity編輯器 152.1.3 默認世界坐標繫 162.2 創建簡單的透視圖 172.2.1 添加立方體 182.2.2 添加平面 182.2.3 添加球體和材質 192.2.4 改變場景視圖 212.2.5 添加照片 222.2.6 給地平面著色 232.3 測量工具 242.3.1 隨手保留一個單位立方體 242.3.2 使用網格投影器 242.3.3 測量Ethan角色 252.4 使用第三方內容 272.5 使用Blender創建3D內容 292.5.1 Blender簡介 292.5.2 單位立方體 312.5.3 UV紋理圖片 322.5.4 導入Unity 342.5.5 一些觀察 352.6 在VR中創建3D內容 352.6.1 導入和導出Tilt Brush模型 372.6.2 使用Google Poly進行發布和導入 382.7 在VR中使用EditorXR編輯Unity 392.7.1 設置EditorXR 402.7.2 使用EditorXR 412.8 本章小結 43第3章 VR的構建和運行 443.1 Unity VR支持和工具包 443.1.1 Unity的內置VR支持 453.1.2 特定於設備的工具包 463.1.3 應用程序工具包 473.1.4 基於Web和JavaScript的VR 473.1.5 3D世界 483.2 為你的平臺啟用虛擬現實 483.2.1 設置目標平臺 493.2.2 設置XR SDK 503.2.3 安裝設備工具包 503.2.4 創建MeMyselfEye播放器預制件 503.3 構建SteamVR 523.4 構建Oculus Rift 533.5 構建Windows沉浸式MR 553.5.1 設置Windows 10開發人員模式 563.5.2 在Visual Studio中安裝UWP支持 563.5.3 UWP構建 573.6 為Android設備設置 583.6.1 安裝Java開發工具包 593.6.2 安裝Android SDK 593.6.3 使用命令行工具 603.6.4 關於Android SDK根路徑位置 613.6.5 安裝USB設備調試和連接 613.6.6 配置Unity外部工具 623.6.7 為Android配置Unity Player Settings 633.7 為GearVR和Oculus Go構建 633.8 為Google VR構建 643.8.1 Google Daydream 643.8.2 Google Cardboard 653.8.3 Google VR運行模式 663.9 為iOS設備設置 673.9.1 擁有Apple ID 673.9.2 安裝Xcode 673.9.3 配置iOS的Unity Player Settings 683.9.4 構建和運行 683.10 本章小結 69第4章 基於凝視的操控 704.1 遊走者Ethan 704.1.1 人工智能Ethan 714.1.2 NavMesh烘焙 724.1.3 鎮上的隨機遊走者 744.1.4 RandomPosition腳本 744.1.5 “僵尸”Ethan 764.2 向我看的方向行走 774.2.1 LookMoveTo腳本 774.2.2 添加反饋光標 794.2.3 穿透對像觀察 804.3 如果眼神可以殺人 814.3.1 KillTarget腳本 814.3.2 添加粒子效果 834.3.3 清理工作 844.4 Unity C#編程簡介 844.5 本章小結 86第5章 便捷的交互工具 875.1 設置場景 885.1.1 創建氣球 885.1.2 使之成為預制件 885.2 基本按鈕輸入 905.2.1 使用Fire1按鈕 905.2.2 OpenVR的扳機鍵 925.2.3 用Daydream控制器單擊 935.3 輪詢單擊 935.3.1 按鈕界面功能 945.3.2 創建並釋放氣球 955.3.3 按住按鈕給氣球充氣 965.4 使用腳本化對像進行輸入 985.4.1 創建腳本化對像 995.4.2 填充輸入操作對像 1005.4.3 訪問輸入操作對像 1015.4.4 使用腳本化對像進行模擬測試 1015.5 使用Unity事件處理輸入 1025.5.1 調用輸入操作事件 1035.5.2 訂閱輸入事件 1035.6 使用雙手 1055.6.1 將氣球設為手柄的子對像 1055.6.2 讓氣球爆炸 1075.7 交互項目 1085.7.1 使用SteamVR交互繫統進行交互 1095.7.2 使用Daydream VR Elements進行交互 1105.8 本章小結 112第6章 世界坐標繫UI 1136.1 學習VR設計原則 1146.2 可重用的默認畫布 1166.3 護目鏡HUD 1186.4 十字光標 1206.5 擋風玻璃HUD 1226.6  素UI 1246.7 使用文字特效插件TextMeshPro 1256.8 信息框 1266.9 響應輸入事件的遊戲內儀表板 1296.9.1 創建帶有按鈕的儀表板 1296.9.2 連接水管與按鈕 1316.9.3 用腳本激活按鈕 1326.9.4 用注視高亮顯示按鈕 1336.9.5 注視並單擊選擇 1356.9.6 注視並聚焦選擇 1366.10 使用VR組件指向並單擊 1366.10.1 使用Unity UI和SteamVR 1376.10.2 使用Unity UI和Daydream 1396.11 構建基於手腕的菜單欄 1396.12 本章小結 140第7章 移動與舒適 1417.1 理解Unity角色 1417.1.1
內容簡介
本書將帶你進行一繫列實戰,並深入討論如何使用Unity遊戲引擎開發VR應用程序。本書通過基於項目的實踐方法,幫助你快速了解使用Unity進行VR開發的具體細節。通過Oculus、Daydream和Vive等設備的體驗,你將學習如何使用Unity開發VR應用程序。在眾多主題和項目中,你將探索基於凝視與手柄控制器輸入、世界坐標繫UI畫布、移動與遠程傳送、軟件設計模式、360°多媒體、時間軸動畫與多人網絡。通過交互式Unity編輯器,你將了解Unity 3D遊戲引擎,並且學習C#編程。
(美)喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes) 著 易宗超 林薇 蘇曉航 佘宇航 譯 譯
喬納森·林諾維斯(Jonathan Linowes)創立了Parkerhill Reality Labs(一個沉浸式媒體獨立工作室),是BridgeXR工具包、Power Solitaire VR遊戲以及即將到來的Chess Or Die遊戲的開發者。他是VR/AR的傳播者、Unity開發者、企業家和教師。他擁有美國雪城大學(Syracuse University)的藝術學士學位和麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的碩士學位。他曾在Autodesk公司和其他公司擔任技術領導職務。他撰寫了《Unity Virtual Reality Projects 》(2015年版)《Car......
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