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軟件工程與項目案例教程(全國高等職業教育計算機繫列規劃教材)
該商品所屬分類:外語 -> 行業英語
【市場價】
316-459
【優惠價】
198-287
【介質】 book
【ISBN】9787121122514
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121122514
  • 作者:編者:張洪明//亓勝田
  • 頁數:232
  • 出版日期:2011-01-01
  • 印刷日期:2016-02-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:5
  • 字數:390千字
  • 張洪明、亓勝田主編的這本《軟件工程與項目案
    例教程》從實用、夠用的角度出發,以圖書館管理繫
    統為主線,采用項目導向、任務驅動案例教學方式,
    詳細地講述了軟件工程的基本原理、概念、技術和方
    法。
    《軟件工程與項目案例教程》分為基礎理論篇、
    分析與設計篇、維護與管理篇共3篇、10個項目。
    基礎理論篇講述了軟件工程概念、軟件的定義、
    軟件危機、軟件的生命周期、開發模型及UML的概念
    模型、UML的靜態建模機制及動態建模機制。同時,
    還介紹了兩種常見的建模工具IBM Rational Rose及
    Microsoft Office Visio的使用方法。
    分析與設計篇講述了項目市場調研、軟件項目需
    求分析、軟件項目總體設計、軟件項目詳細設計。以
    圖書館管理繫統為案例,以面向對像設計方法為重點
    ,運用UML建模語言,詳細描述了市場調研、需求分
    析、總體設計及詳細設計的建模過程。
    維護與管理篇講述了軟件項目實現、軟件測試、
    軟件維護及軟件項目管理。同時,還介紹了
    Microsoft Project的使用方法。
    《軟件工程與項目案例教程》語言簡練,通俗易
    懂,采用項目案例教學方法,注重培養學生動手能力
    ,並且每個項目後都附有實驗實訓和習題,供學生及
    時消化對應任務內容之用。本書可作為高職高專院校
    、成人教育學院軟件工程的教材,也可以作為軟件開
    發設計人員的參考材料。
  • 第1篇 基礎理論
    項目1 軟件工程概述
    任務1.1 軟件工程
    1.1.1 軟件的定義及其特點
    1.1.2 軟件危機
    1.1.3 軟件工程的概念和原則
    任務1.2 軟件生命周期與軟件開發模型
    1.2.1 軟件生命周期
    1.2.2 軟件開發模型
    任務1.3 建模工具
    小結
    實驗實訓
    習題
    項目2 統一建模語言(UML)
    任務2.1 UML的概述
    2.1.1 UML的概念
    2.1.2 UML的發展過程
    2.1.3 UML的主要內容
    任務2.2 UML的概念模型
    2.2.1 UML有三個基本的構造塊(事物、關繫、圖)
    2.2.2 UML的規則
    2.2.3 UML中的公共機制
    任務2.3 UML的靜態建模機制
    2.3.1 用例圖
    2.3.2 類圖
    2.3.3 對像圖
    2.3.4 包
    2.3.5 使用類圖的幾個建議
    任務2.4 UML的動態建模機制
    2.4.1 對像之間的交互
    2.4.2 狀態圖
    2.4.3 交互圖
    2.4.4 活動圖
    2.4.5 4種圖的運用
    小結
    實驗實訓
    實訓一 Microsoft Office Visio 2003的基礎操作
    實訓二 Rational Rose的基礎操作
    實訓三 學生管理繫統練習
    習題
    第2篇 分析與設計篇
    項目3 項目市場調研
    任務3.1 繫統的研發背景
    3.1.1 圖書館管理繫統的提出
    3.1.2 **、外研發現狀
    任務3.2 軟件開發計劃
    3.2.1 問題定義
    3.2.2 可行性分析
    3.2.3 可行性分析報告
    3.2.4 繫統的開發計劃
    小結
    實驗實訓
    習題
    項目4 軟件項目需求分析
    任務4.1 調查繫統的需求
    4.1.1 功能需求和技術需求
    4.1.2 繫統相關者
    4.1.3 建立繫統需求原型
    任務4.2 模型
    4.2.1 模型的作用及類型
    4.2.2 邏輯模型和物理模型
    任務4.3 事件
    4.3.1 事件的概念和類型
    4.3.2 事件定義
    4.3.3 圖書館管理繫統中的事件
    任務4.4 事物
    4.4.1 事物的概念和類型
    4.4.2 事物之間的關繫
    4.4.3 事物的屬性
    4.4.4 數據實體和對像
    任務4.5 實體—聯繫圖
    任務4.6 類圖
    4.6.1 用面向對像的方法分析事物
    4.6.2 類圖的符號
    4.6.3 建模的目標
    4.6.4 需求分析規格說明書編寫提綱
    小結
    實驗實訓
    實訓一 使用Visio 2003繪制流程圖
    實訓二 學生管理繫統練習
    習題
    項目5 軟件項目總體設計
    任務5.1 總體設計的基本內容
    5.1.1 軟件設計定義
    5.1.2 總體設計的目標與步驟
    5.1.3 總體設計的基本任務
    5.1.4 總體設計的準則
    任務5.2 結構化的軟件設計
    5.2.1 結構化設計的基本概念
    5.2.2 結構化的設計方法
    5.2.3 運行環境設計
    任務5.3 面向對像的軟件設計
    5.3.1 面向對像的設計方法
    5.3.2 繫統行為——圖書館管理繫統的用例圖
    5.3.3 對像交互——圖書館管理繫統的交互圖
    5.3.4 對像行為——圖書館管理繫統的狀態圖
    小結
    實驗實訓
    實訓一 使用Rational Rose繪制圖書館管理繫統的用例圖
    實訓二 使用Rational Rose繪制圖書館管理繫統的順序圖
    實訓三 使用Rational Rose繪制圖書館管理繫統的狀態圖
    實訓四 學生管理繫統練習
    習題
    項目6 軟件項目詳細設計
    任務6.1 繫統詳細設計的基本內容
    6.1.1 詳細設計概述
    6.1.2 詳細設計的基本任務
    6.1.3 詳細設計方法
    任務6.2 圖書館管理繫統的詳細設計
    6.2.1 繫統包圖
    6.2.2 類的類型以及類之間的關繫
    6.2.3 圖書館管理繫統的類圖
    6.2.4 設計類圖的開發
    任務6.3 用戶界面設計
    6.3.1 用戶界面設計應具有的特點
    6.3.2 用戶界面設計的基本類型和基本原則
    6.3.3 圖書館管理繫統的界面設計
    小結
    實驗實訓
    實訓一 使用Rational Rose繪制圖書館管理繫統的類圖
    實訓二 學生管理繫統練習
    習題
    第3篇 維護與管理篇
    項目7 軟件項目實現
    任務7.1 結構化程序設計
    7.1.1 結構化程序設計的原則
    7.1.2 結構化程序的基本結構與特點
    7.1.3 結構化程序設計原則和方法
    任務7.2 面向對像程序設計
    7.2.1 數據抽像和封裝
    7.2.2 繼承
    7.2.3 多態
    任務7.3 程序設計語言
    7.3.1 程序設計語言
    7.3.2 程序設計語言分類
    任務7.4 程序復雜度
    7.4.1 時間復雜度
    7.4.2 空間復雜度
    小結
    實驗實訓
    習題
    項目8 軟件測試
    任務8.1 軟件測試基礎
    8.1.1 什麼是軟件測試
    8.1.2 軟件測試的目的和原則
    8.1.3 程序錯誤分類
    任務8.2 軟件測試方法
    8.2.1 黑盒測試和白盒測試
    8.2.2 軟件測試步驟
    任務8.3 面向對像軟件測試
    8.3.1 面向對像軟件測試的定義
    8.3.2 測試計劃
    8.3.3 面向對像的測試
    8.3.4 測試類的層次結構
    8.3.5 分布式對像測試
    任務8.4 軟件測試報告
    8.4.1 軟件測試報告
    8.4.2 測試報告模板
    小結
    實驗實訓
    實訓一 黑盒測試
    實訓二 白盒測試
    實訓三 單元測試
    習題
    項目9 軟件維護
    任務9.1 軟件維護的概念
    9.1.1 軟件維護的目的及類型
    9.1.2 軟件維護的定義
    9.1.3 軟件維護的策略
    任務9.2 軟件維護的成本
    9.2.1 影響軟件維護的因素
    9.2.2 軟件維護成本的分析
    任務9.3 軟件維護方法
    9.3.1 軟件維護報告
    9.3.2 軟件維護事件流
    9.3.3 評價軟件維護活動
    任務9.4 軟件可維護性
    9.4.1 軟件可維護性的定義
    9.4.2 提高可維護性的方法
    小結
    實驗實訓
    習題
    項目10 軟件項目管理
    任務10.1 軟件項目管理的特點和內容
    10.1.1 軟件項目管理的特點
    10.1.2 軟件項目管理的內容
    任務10.2 風險管理
    10.2.1 風險來源
    10.2.2 風險識別
    10.2.3 風險應對控制
    任務10.3 項目人力資源管理
    10.3.1 組織規劃
    10.3.2 人員組織
    10.3.3 團隊發展
    任務10.4 進度計劃管理
    10.4.1 制定項目進度計劃
    10.4.2 界定項目的範圍和進度
    任務10.5 質量管理
    10.5.1 質量計劃
    10.5.2 質量保證
    10.5.3 質量控制
    小結
    實驗實訓
    實訓一 Microsoft Project軟件的初步練習
    實訓二 利用Microsoft Project進行時間進度的安排
    實訓三 Project 2003練習
    習題
    參考文獻
 
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