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VR大衝擊 (日)新清士 著;張葹 譯 社會科學其它經管、勵志 新華
該商品所屬分類:教材 -> 教材
【市場價】
243-352
【優惠價】
152-220
【作者】 日新清士 
【出版社】北京時代華文書局 
【ISBN】9787569916201
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內容介紹



ISBN編號:9787569916201
書名:VR大衝擊-虛擬現實引領未來 VR大衝擊-虛擬現實引領未來
作者:[日]新清士

代碼:36
開本:16開
是否是套裝:否

出版社名稱:北京時代華文書局

    
    
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VR大衝擊

作  者: (日)新清士 著;張葹 譯
size="731x8"
定  價: 36
size="731x8"
出?版?社: 北京時代華文書局
size="731x8"
出版日期: 2017年08月01日
size="731x8"
頁  數: 192
size="731x8"
裝  幀: 平裝
size="731x8"
ISBN: 9787569916201
size="731x8"
目錄
序章VR商業的大潮流——狂潮因何而生
VR·AR設備市場,2025年最高超過1002
Facebook、谷歌對VR的巨額投資003
VR·AR產品陸續登場005
VR開始受到電影產業的關注006
VR新聞的登場008
第二次VR潮流的到來009
“仮想現実”是誤譯011
VR究竟厲害在哪裡014
4K電視不能帶來身臨其境的觀感體驗016
確信VR會成功的兩大理由018
VR向體驗方向發展020
Oculus引領VR的發展新動向022
頭顯設備的三大勢力024
VR技術的發展前景026
本書結構028
一VR的現在——是什麼讓電影與遊戲形成關聯
星球大戰的VR影像032
應用在電影制作最前線的VR技術033
VR連接了電影與遊戲035......
內容虛線

內容簡介

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本書將為您介紹VR商務是一個多麼龐大的市場,並解明其不為人知的秘密。虛擬現實技術(VR)被預測在10年後可能產生約1(優選程度)的也巨大的商業市場。本書作者身為持續關注VR動向的記者,將以美國近期新事例解釋“為什麼VR會流行”,通過簡明易懂的方式將其介紹給對VR一無所知的人。頭戴式顯示器和VR商務今後將如何發展?這是對此感興趣的商務人士不可錯過的入門書。

作者簡介

(日)新清士 著;張葹 譯

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新清士,1970年生,擔任記者、Tokyo VR Startups(協助投資有關VR技術、相關服務的新創公司)董事、YOMUNECO(VR開發商)代表人。Digital Hollywood大學研究所副教授、立命館大學影像學繫兼任講師。畢業於慶應大學商學繫暨環境情報學繫,曾任職遊戲公司,後成為IT及遊戲記者。靠前遊戲開發者協會日本(IGDA日本)創設人及名譽理事。曾任Computer Entertainmant協會理事、日本數位遊戲學會理事等公職。目前從事與VR開發組織的營運活動,並以VR為中心進行各項采訪。

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