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Unity遊戲設計與實現(南夢宮一線程序員的開發實例修訂版)/圖靈程序設計叢書
該商品所屬分類:教材 -> 其它
【市場價】
672-972
【優惠價】
420-608
【介質】 book
【ISBN】9787115448996
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115448996
  • 作者:(日)加籐政樹|譯者:羅水東
  • 頁數:382
  • 出版日期:2017-03-01
  • 印刷日期:2017-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 字數:540千字
  • 加籐政樹編寫的《Unity遊戲設計與實現(南夢宮
    一線程序員的開發實例修訂版)》出自日本知名遊戲
    公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級遊戲
    開發人員,通過10個不同類型的遊戲實例,展示了真
    正的遊戲設計和實現過程。本書的重點並不在於講解
    Unity的各種功能細節,而在於核心玩法的設計和實
    現思路。每個實例都從一個idea開始,不斷豐富,進
    而自然而然地推出各種概念,引導讀者思考必要的數
    據結構和編程方法。掌握了這些思路,即便換成另外
    一種引擎,也可以輕松地開發出同類型的遊戲。
    本書適合具有一定unitv和C#基礎的遊戲開發者
    閱讀。
  • 第0章 遊戲開發前的準備
    0.1 Unity入門 Concept
    0.1.1 概要
    0.1.2 遊戲對像
    0.1.3 組件
    0.1.4 資源
    0.1.5 流程
    0.1.6 場景
    0.1.7 預設
    0.1.8 小結
    0.2 先來復習一下Unity的基礎知識吧 Concept
    0.2.1 腳本一覽
    0.2.2 本章小節
    0.2.3 本章開發的小遊戲
    0.3 入門教程(上)——創建項目 Tips
    0.3.1 概要
    0.3.2 創建新項目
    0.3.3 創建地面(創建遊戲對像)
    0.3.4 創建場景,保存項目
    0.3.5 調整場景視圖的攝像機
    0.3.6 創建方塊和小球(創建遊戲對像並調整坐標)
    0.3.7 運行遊戲
    0.3.8 攝像機的便捷功能
    0.3.9 修改遊戲對像的名字
    0.3.10 模擬物理運動(添加Rigidbody組件)
    0.3.11 讓玩家角色跳起來(添加遊戲腳本)
    0.3.12 修改遊戲對像的顏色(創建材質)
    0.3.13 調整遊戲畫面的尺寸(調整播放器設置)
    0.3.14 小結
    0.4 入門教程(下)——讓遊戲*有趣 Tips
    0.4.1 概要
    0.4.2 讓小球飛起來(物理運動和速度)
    0.4.3 創建大量小球(預設遊戲對像)
    0.4.4 整理項目視圖
    0.4.5 發射小球(通過腳本創建遊戲對像)
    0.4.6 刪除畫面外的小球(通過腳本刪除遊戲對像)
    0.4.7 防止玩家角色在空中起跳(發生踫撞時的處理)
    0.4.8 禁止玩家角色旋轉(抑制旋轉)
    0.4.9 讓玩家角色不被彈開(設置重量)
    0.4.10 讓小球強烈反彈(設置物理材質)
    0.4.11 消除“漂浮感”(調整重力大小)
    0.4.12 調整攝像機的位置
    0.4.13 修復空中起跳的bug(區分踫撞對像)
    0.4.14 小結
    0.5 關於預設 Tips
    0.5.1 概要
    0.5.2 改良“小方塊”遊戲對像
    0.5.3 預設與對像實例
    0.5.4 預設和實例的變*
    0.5.5 小結
    0.6 C#和JavaScript的對比 Tips
    0.6.1 概要
    0.6.2 類的定義
    0.6.3 變量的定義
    0.6.4 函數的定義
    0.6.5 作用域
    0.6.6 靜態函數和靜態變量的定義
    0.6.7 泛型方法的調用
    0.6.8 Bool類型和字符串類型
    0.6.9 數組
    0.6.10 小結
    第1章 點擊動作遊戲——怪物
    第2章 拼圖遊戲——迷你拼圖
    第3章 喫豆遊戲——地牢吞噬者
    第4章 3D聲音探索遊戲——In the Dark Water
    第5章 節奏遊戲——搖滾女孩
    第6章 ***滾動射擊遊戲——噬星者
    第7章 消除動作解謎遊戲——喫月亮
    第8章 跳躍動作遊戲——貓跳紙窗
    第9章 角色扮演遊戲——村子裡的傳說
    **0章 駕駛遊戲——迷蹤賽道
    後記
 
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