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動漫美術場景設計(中國高等院校動漫專業教材)
該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
【市場價】
292-424
【優惠價】
183-265
【介質】 book
【ISBN】9787532268023
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內容介紹



  • 出版社:上海人美
  • ISBN:9787532268023
  • 作者:陳凱//馮潛
  • 頁數:104
  • 出版日期:2010-06-01
  • 印刷日期:2010-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • “動漫場景”是用來烘托角色或其他一切畫面主體物的景物繪畫。陳凱、馮潛編著的《動漫美術場景設計》為“高等院校動漫教材”之一,圖文並茂地介紹了動漫畫場景設計的基本知識。內容包括:動漫場景的分類,動漫場景的設計要素,實戰教程,Mattepainting介紹等。
  • 前言
    第一章 概述
    第二章 動漫場景的分類
    第一節 2D與3D/7
    第二節 漫畫、影視和遊戲場景制作/9
    第三章 動漫場景的設計要素
    第一節 基本設計要素介紹/13
    一、構圖學/13
    二、透視/17
    三、結構/19
    四、比例/19
    五、明暗/20
    六、色彩基礎理論/20
    第二節 場景設計必須掌握的要點/28
    1.速寫與草圖/28
    2.照相機的使用/28
    3.建築細節 的搜集/28
    4.縱深、距離和比例的把握/29
    5.大氣透視/29
    6.空氣的變化對畫面效果的影響/30
    7.季節 變化/30
    8.天氣變化/31
    9.天空雲彩/32
    10.水/33
    11.樹木植物/34
    12.山脈/34
    13.雪與沙/35
    14.情節和情緒/35
    第四章 Mattepainting介紹
    一、什麼叫Mattepainting/38
    二、Mattepainting的發展/39
    三、哪裡需要運用到Mattepainting/39
    四、Mattepainting的基本規格和分類/40
    第五章 實戰教程
    第一節 漫畫背景/43
    一、以角色為主體的美式漫畫的一般步驟/43
    二、以背景為主體的漫畫繪制過程/47
    第二節 動畫背景/50
    一、關於以鐵道為動畫場景的背景繪制過程/50
    第三節 遊戲概念設計/59
    一、教堂廢墟/59
    二、公路戰役/62
    第四節 Mattepainting的運用/70
    一、城市鳥瞰/70
    二、航海世紀/80
    第六章 圖例欣賞/89
 
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