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Flash AS3.0動畫編程(基礎與提高高等院校動漫設計繫列教材)
該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
【市場價】
192-278
【優惠價】
120-174
【介質】 book
【ISBN】9787512101050
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內容介紹



  • 出版社:北京交通大學
  • ISBN:9787512101050
  • 作者:龍曉苑
  • 頁數:171
  • 出版日期:2010-05-01
  • 印刷日期:2010-05-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:291千字
  • 雖然ActionScript 3.0較之以前的版本有許多的變化,但本書的主旨在於動畫編程,所以本書不在語言版本的區別上花費筆墨,但如果你打算閱讀本書,*好先學一點面向對像的編程知識。另外,本書的動畫編程算法思路是在基於物理的動畫基礎上闡述的,書中雖然沒有提供大型完整的動畫實例,但它卻是各種獨立技術的荟萃,如果你能熟練靈活地運用書中介紹的數學或物理公式及其相關技術,無疑能使你如虎添翼地制作出相當酷炫的作品來。
    本書所有的範例都在Flash CS 3環境下測試過。
  • Flash ActionScript(AS)3.0是一種功能強大的面向對像的編程語言 。當前,網絡遊戲、網絡特效、互動廣告的火爆帶動了它的應用和開發。 本書以ActionScript 3.0程序設計為主線,從動畫編程的角度介紹了flash 動畫的制作與開發。全書由三大部分組成:第一部分為AS 3.0語言基礎, 介紹了ActionScript 3.0的基本語法、事件偵聽機制、類的設計與應用; 第二部分為AS 3.0動畫編程基礎,內容涵蓋Flash動畫基礎知識、flash動 畫中的顯示編程及交互編程技術;第三部分為AS 3.0動畫編程提高,內容 涉及動畫制作中從簡單運動到復雜運動的諸多內容。本書最大特色是對動 畫編程附以大量程序範例進行講解,使讀者的學習能夠輕松而高效,並在 此基礎上做出優秀的動畫作品。 本書知識繫統、範例豐富,每章配備提高思考題,既適合作為Flash ActionScript的初中級讀者的教材或自學教材,也適合作為各級培訓讀本 。
  • **部分 AS 3.0語言基礎
    第1章 簡介
    1.1 AS 3.0簡介
    1.2 Flash CS3 IDE介紹
    1.3 一個AS 3.0實例
    第2章 基本語法
    2.1 變量與常量
    2.2 數據與數據類型
    2.3 運算符與表達式
    2.4 數組
    2.5 程序結構與函數
    第3章 面向對像與類
    3.1 類、對像、屬性和方法
    3.2 AS 3.0類的架構
    3.3 類的使用
    3.4 自定義類
    3.5 常見內建類
    3.5.1 **包
    3.5.2 flash display包
    3.5.3 flash.media包
    3.5.4 flash.net包
    第4章 事件偵聽機制
    4.1 事件與事件偵聽
    4.2 常用內置事件類
    第二部分 AS 3.0動畫編程基礎
    第5章 Flash動畫簡介
    5.1 動畫與動畫原理
    5.2 “靜態”動畫與“動態”動畫
    5.3 Flash動畫中的坐標繫統
    5.4 角與角度、旋轉
    第6章 顯示編程
    .1 顯示列表
    6.2 渲染
    第7章 用戶交互
    7.1 鼠標事件及響應
    7.2 鍵盤事件及響應
    7.3 移動物體
    第三部分 AS 3.0動畫編程提高
    第8章 簡單運動
    8.1 速度與加速度
    8.2 環境邊界與摩擦力
    8.2.1 環境邊界
    8.2.2 摩擦力
    第9章 復雜運動
    9.1 簡單緩動與**緩動
    9.2 彈性運動
    9.3 踫撞檢測
    9.4 坐標旋轉與角度回彈
    9.5 質量、動量與動量守恆
    9.5.1 質量
    9.5.2 動量
    9.5.3 動量守恆
    9.6 粒子繫統
    9.7 關節運動
    9.7.1 正向運動與反向運動
    9.7.2 正向運動的編程
    9.7.3 反向運動的編程
    **0章 3D動畫
    10.1 從一維、二維到三維
    10.2 3D線框模型與填充
    10.3 消隱與3D燈光
    10.3.1 消隱技術
    10.3.2 3D燈光
    **1章 其他動畫技巧
    11.1 隨機運動
    11.2 隨機分布
    11.3 基於定時器的動畫
    11.4 基於時間的動畫
    參考文獻
 
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