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遊戲引擎原理及應用(附光盤教育部文化部高等學校動漫類規劃教材)
該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
【市場價】
873-1267
【優惠價】
546-792
【介質】 book
【ISBN】9787040324808
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內容介紹



  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040324808
  • 作者:韓紅雷//柳有權
  • 頁數:596
  • 出版日期:2012-08-01
  • 印刷日期:2012-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:771千字
  • 《遊戲引擎原理及應用(附光盤教育部文化部高等學校動漫類規劃教材)》編著者
    **的編寫依據“教育部、文化部高等學校動漫類教材建段項目”建沒成果,按照(《動畫本科專業規範》和《數字媒體藝術本科專業規範》要求編寫)強大的作者陣容由教育部、文化部動漫類教材建設專家委員會組織**外動漫類專業領域的**專家學者與知名企業精英聯合編著。**的教材內容從**外動漫產業的工程實踐中提煉和建設,滿足我國高校對動漫人纔培養的需要。
  • 《遊戲引擎原理及應用(附光盤教育部文化部高等學校動漫類規劃教材 )》編著者 《高等學校動漫類規劃教材:遊戲引擎原理及應用》是“教育部、文 化部高等學校動漫類規劃教材”。《高等學校動漫類規劃教材:遊戲引擎 原理及應用》主要分三部分:遊戲引擎原理、Unity引擎教程、遊戲引擎項 目實踐。書中深入淺出地講解了當前遊戲引擎中使用的主流技術的原理, 並結合數字遊戲開發實例,講解如何在遊戲創作中使用遊戲引擎。   《高等學校動漫類規劃教材:遊戲引擎原理及應用》應用面廣,可作 為大中專院校遊戲設計專業的教材,也可供其他專業的師生參考。
  • **單元 遊戲引擎原理
    第1章 遊戲引擎簡介
    1.1 遊戲引擎的概念
    1.2 遊戲引擎基本功能介紹
    1.3 遊戲引擎的發展歷史
    1.4 主流開源遊戲引擎簡介
    1.5 主流商業遊戲引擎簡介
    第2章 數學基礎
    2.1 線性代數
    2.2 幾何
    2.3 數學在遊戲引擎中的**應用
    第3章 角色動畫
    3.1 網格動畫
    3.2 骨骼動畫
    3.3 運動捕捉技術
    3.4 逆向運動學
    3.5 布娃娃繫統
    第4章 光照
    4.1 光源
    4.2 局部光照明模型
    4.3 全局光照明模型
    4.4 紋理
    第5章 實時陰影
    5.1 陰影效果的重要性
    5.2 本影和半影
    5.3 布告板方式的陰影
    5.4 平面陰影
    5.5 陰影映射
    5.6 陰影體
    第6章 遊戲界面與交互
    6.1 用戶界面
    6.2 用戶交互
    第7章 攝像機操作
    7.1 基本攝像機控制
    7,2**人稱視角
    7.3 考慮慣性
    7.4 飛行模擬
    7.5 第三人稱攝像機
    7.6 電影模式攝像機
    第8章 場景管理
    8.1 層次結構
    8.2 層次包圍體
    8.3 八叉樹
    8.4 BSP樹
    8.5 K-D樹
    8.6 視景剔除
    8.7 背向面剔除
    8.8 遮擋剔除
    8.9 LOD技術
    8.10 分頁技術
    第9章 踫撞檢測
    9.1 踫撞檢測的基本原理
    9.2 包圍球體
    9.3 AABB包圍盒
    9.4 0BB包圍盒
    9.5 k-DOP包圍體
    9.6 線面相交測試
    9.7 直線與三角形相交測試
    9.8 三角形相交測試
    9.9 平面相交測試
    **0章 二維渲染技術
    10.1 精靈和布告板
    10.2 粒子繫統
    10.3 2.5 維遊戲
    **1章 三維渲染技術
    11.1 固定渲染管線
    11.2 繪制語言
    11.3 蓿色器
    11.4 逐像素光照
    11.5 凹凸映射
    11.6 卡通渲染
    11.7 環境映射
    11.8 水面效果
    11.9 地形渲染
    11.10 大氣渲染
    11.11 毛發渲染
    **2章 物理引擎
    121常見物理引擎簡介
    12.2 物理引擎比較
    12.3 物理引擎設計
    **3章 人工智能
    13.1 人工智能控制的對像
    13.2 確定性Al算法
    13.3 有限狀態機
    13.4 規則繫統
    13.5 路徑搜索
    13.6 模糊邏輯
    **4章 音效
    14.1 聲音的物理屬性
    14.2 多普勒效應
    14.3 背景音樂
    14.4 三維音效
    14.5 數字化聲音格式
    14.6 遊戲音效SDK應用
    **5章 聯網技術
    15.1 網絡遊戲的發展歷史
    15,2互聯網的基本原理
    15.3 網絡編程
    15.4 大規模多人在線遊戲技術

    第二單元 Unity引擎教程
    Unity基礎
    16.1 界面介紹
    16.2 自定義工作區
    16.3 資源
    16.4 創建場景
    16.5 發布
    ……

    第三單元 遊戲引擎項目實踐
 
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