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影視動畫視聽語言(動漫設計類高等教育藝術設計精編教材)
該商品所屬分類:教材 -> 研究生/本科/專科教材
【市場價】
451-652
【優惠價】
282-408
【介質】 book
【ISBN】9787302408062
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302408062
  • 作者:編者:姚桂萍
  • 頁數:236
  • 出版日期:2015-10-01
  • 印刷日期:2015-10-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:447千字
  • 姚桂萍編著的《影視動畫視聽語言》從多個角度
    全面、繫統地講述了動畫視聽語言的內容及框架。本
    書由九章組成,第一章細致講解了電影視聽語言的基
    本概念和特性,對動畫視聽語言的特性進行了分析。
    第二章著重講解了景別的劃分與作用、鏡頭拍攝方法
    等知識。第三章主要講解軸線的相關概念與基本規則
    。第四章著重掌握場面調度的知識。第五章講解光線
    的基本分類與特點,重點掌握色彩的基本理論知識。
    第六章主要講解了動畫畫面的構圖規律、技巧與方法
    。第七章細致講解了動畫聲音基本元素、聲音與畫面
    的關繫等基礎知識。第八章的理論學習必須結合樣片
    來反復地觀看與分析,同時要求學生掌握剪輯的基本
    類型和技能。第九章主要講解蒙太奇、長鏡頭的創作
    方法和技能。
    本書可作為高等院校、職業院校動畫、漫畫、遊
    戲及相關專業的教材使用,也可作為數字娛樂、動漫
    遊戲愛好者及相關從業人員的參考書。
  • 第一章 概述
    第一節 影視動畫視聽語言概述
    一、動畫起源與實拍電影
    二、電影視聽語言的概念與特性
    三、動畫視聽語言的特性
    四、形成動畫影像的基本元素
    第二章 鏡頭
    第一節 景別
    一、景別的概念
    二、景別的類型及分析
    三、景別的劃分
    四、景別的組接形式
    五、景別綜合運用範例
    第二節 角度
    一、主角度
    二、平拍視角鏡頭
    三、垂直視角鏡頭
    四、主觀角度鏡頭
    五、客觀角度
    第三節 焦距與焦點
    一、焦距的基本概念
    二、不同焦距攝影鏡頭的表現功能與造型特點
    第四節 運動鏡頭
    一、推鏡頭
    二、拉鏡頭
    三、移動鏡頭
    四、搖鏡頭
    五、旋轉鏡頭
    六、晃動鏡頭
    七、甩鏡頭
    八、經典鏡頭實例分析
    第三章 軸線
    第一節 軸線的基本規則
    一、軸線的基本概念
    二、三角形原理
    三、總視角
    四、遵循軸線原則拍攝時機位調度方案
    第二節 軸線的分類
    一、人物的關繫軸繫
    二、運動軸線
    三、方向軸線
    四、不存在軸線的情況
    第三節 合理越軸的方法
    一、越軸的方法
    二、越軸中應注意的問題
    第四章 動畫場面調度
    第一節 場面調度
    一、場面調度的概念
    二、動畫場面調度的特點
    三、動畫場面調度的內容
    第二節 動畫場面調度的類型
    一、平面式場面調度
    二、縱深式場面調度
    三、重復式場面調度
    四、對比式場面調度
    五、像征性場面調度
    六、分切式調度
    七、移動式(運動攝影式)場面調度
    八、綜合式場面調度
    九、動畫場面調度分析包括的元素
    第五章 動畫畫面造型
    第一節 光線
    一、光線在動畫片中的意義
    二、光線的特性
    三、光線效果分類
    四、光線的基本功能
    五、影調
    第二節 色彩
    一、色彩概述
    二、動畫色彩的基調特征
    三、色彩的表現與創意
    第六章 畫面構圖
    第一節 畫面構圖的概念與特點
    一、動畫畫面構圖的特點
    二、動畫畫面構圖的基本要求
    第二節 畫面構圖視覺元素分析
    一、畫面主體
    二、畫面陪體
    三、環境
    第三節 畫面的結構布局
    一、畫面結構幾種布局參考
    二、畫面構圖的均衡處理
    第四節 動畫畫面構圖形態
    一、動畫構圖的四種主要形態
    二、靜態構圖
    三、動態構圖
    四、封閉式構圖
    五、開放式構圖
    第七章 電影聲音
    第一節 聲音的構成
    一、人聲
    二、音樂
    三、音響
    第二節 動畫片的聲畫關繫
    一、動畫片的聲畫關繫類型
    二、動畫片中的聲音創作手法
    第八章 剪輯技巧
    第一節 剪輯概論
    一、剪輯的概念
    二、動畫創作中的剪輯意識
    三、動畫剪輯的一般方法
    四、鏡頭組接技巧
    第二節 動作剪輯中的基本原理
    一、動作剪輯中的基本原理
    二、動作剪接點
    三、動作剪輯技巧
    四、人物形體動作的剪接
    第三節 鏡頭的銜接規律與方法
    一、鏡頭組接原則
    二、鏡頭的組接方法
    第四節 場景轉換技巧
    一、技巧性轉場方式(光學技巧轉場剪輯)
    二、無技巧轉場方式(直接切換)
    三、鏡頭的組接要素
    第九章 蒙太奇
    第一節 蒙太奇概論
    一、蒙太奇的概念
    二、蒙太奇理論探討
    第二節 蒙太奇的類型
    一、敘事蒙太奇
    二、表現蒙太奇
    三、蒙太奇的功能
    第三節 長鏡頭
    一、長鏡頭的概念
    二、長鏡頭的美學功能
    三、《回憶三部曲》的《大*之街》開篇長鏡頭分析
    四、蒙太奇與長鏡頭
    參考文獻
    參考片目
 
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