| | | Java程序設計與實例/新編應用型繫列技能叢書 | 該商品所屬分類:傳記 -> 學者 | 【市場價】 | 360-521元 | 【優惠價】 | 225-326元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302408055 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302408055
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作者:編者:張文勝
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頁數:322
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出版日期:2015-09-01
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印刷日期:2015-09-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:489千字
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張文勝主編的《Java程序設計與實例/新編應用 型繫列技能叢書》通過大量應用實例介紹了.Java語 言在應用程序開發過程中最常用的一些技術。從實際 教學和市場對Java人纔的需求出發進行編寫,知識結 構安排合理,由淺入深,循序漸進,通過生動有趣的 案例介紹,提高學生的學習興趣和動手實踐能力。 本書可以作為高等學校的本科教材,也可以作為 高職高專院校相關課程的教材及Java語言自學者的參 考用書。
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第1章 初識Java 1.1 Java簡介 1.2 Java開發環境 1.3 簡單的Java程序 1.4 Java程序的基本規則 1.5 知識拓展——Java虛擬機 1.6 想一想、練一練 第2章 Java語法基礎 2.1 標識符與關鍵字 2.2 基本數據類型 2.3 數組 2.4 運算符與表達式 2.5 語句 2.6 實踐案例一:歌手打分 2.7 實踐案例二:百元百雞問題 2.8 知識拓展——Java大數處理 2.9 想一想、練一練 第3章 類與對像 3.1 類的定義及實例化 3.2 訪問修飾符 3.3 Java變量的作用域 3.4 this關鍵字 3.5 Java方法重載 3.6 包裝類、拆箱和裝箱 3.7 封裝 3.8 實踐案例一:書籍信息統計 3.9 實踐案例二:統計圖書的銷售量 3.10 知識拓展——單例模式(構造方法私有化) 3.11 想一想、練一練 第4章 繼承與多態 4.1 繼承概述 4.2 繼承 4.3 抽像類與接口 4.4 多態 4.5 實踐案例一:學生成績統計 4.6 實踐案例二:交通工具速度計算 4.7 知識拓展——接口隔離原則 4.8 想一想、練一練 第5章 常用類庫和集合 5.1 字符串類 5.2 日期類和數學公式類 5.3 集合 5.4 泛型 5.5 實踐案例一:正則表達式驗證 5.6 實踐案例二:單詞統計 5.7 知識拓展——集合排序 5.8 想一想、練一練 第6章 GUI編程 6.1 事件處理模型 6.2 AWT與Swing 6.3 Swing編程 6.4 常用面板 6.5 Swing事件處理 6.6 實踐案例:簡易的計算器設計 6.7 知識拓展——SWT/JFace簡介 6.8 想一想、練一練 第7章 輸入/輸出流 7.1 輸入/輸出流概述 7.2 File類 7.3 字節流的輸入/輸出 7.4 字符流的輸入/輸出 7.5 隨機文件的訪問 7.6 實踐案例:記事本小助手 7.7 知識拓展——字節流與字符流的區別 7.8 想一想、練一練 第8章 多線程與異常處理 8.1 線程處理概述 8.2 線程狀態與生命周期 8.3 Thread類和Runnable接口 8.4 創建多線程應用程序 8.5 用戶線程和Daemon線程 8.6 線程優先級和線程調度 8.7 線程同步 8.8 異常處理 8.9 實踐案例:簡單的線程死鎖和解鎖 8.10 知識拓展——信號量 8.11 想一想、練一練 第9章 JDBC數據庫操作 9.1 關繫數據庫和SQL語言 9.2 JDBC概述 9.3 使用丁DBC訪問數據庫 9.4 使用JDBC訪問數據庫示例 9.5 實踐案例:商品信息管理 9.6 知識拓展——數據庫連接池 9.7 想一想、練一練 **0章 Java網絡編程 10.1 網絡編程的基本概念 10.2 基於TCP協議的網絡編程 10.3 基於UDP協議的網絡編程 10.4 知識拓展——實現UDP組播聊天 10.5 想一想、練一練 **1章 反射與類加載器 11.1 Java反射的基本概念和使用 11.2 類加載器 11.3 知識拓展——動態代理 11.4 想一想、練一練 **2章 綜合應用 12.1 繪制一個球 12.2 讓球動起來 12.3 知識拓展——Graphics2D類 12.4 想一想、練一練 參考文獻 附錄A Java關鍵字 附錄B Java命名規範參考 附錄C Eclipse常用快捷鍵 附錄D Eclipse的調試功能
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