●章
001/VR技術的前世今生
1.觀念的萌芽:來自潛意識和好奇心的大膽暢想/004
2.天纔的靈感:異想天開的各類工程解決方案創意/006
3.現狀與未來:從登堂入室的新貴到開啟未來的主角/022
第二章
029/VR的實質
1.到底什麼是“現實”?/038
1.1“現實”並不等同於“真實”/039
1.2模糊的概念和使用的困惑/041
1.3來自信息本體論的啟示/048
2.應該如何理解“虛擬”?/055
2.1媒介化的虛擬性創造活動是人類的基礎性文化本能/057
2.2虛擬進程始終是人類文明成長發展的基本方向/060
3.VR體驗中的沉浸感/064
3.1沉浸感在虛擬化的媒介界面上生成/065
3.2沉浸感體驗的不同程度和等級/067
3.3沉浸體驗可能造成的各種社會和文化問題/071
4.虛擬現實將如何動搖和改變傳統“本體”的存在?/078
4.1人機混合體“賽博格”的誕生/079
4.2從後人類到超人類之路/081
5.小結/087
第三章
089/VR媒介應用和商業開發的廣闊前景
1.第二波VR熱潮和第二次&ldquo年”的出現/091
1.1第二個&ldquo年”卷土重來/092
1.2第二次“VR嚴鼕”即將接踵而至嗎?/098
2.傳統新聞媒體能借助VR技術更新換代和浴火重生嗎?/100
2.1雜志報紙和新聞社開發VR報道/100
2.2電視臺和互聯網企業使用VR報道新聞/104
2.3VR新聞的媒介特性和社會功能/105
3.電影媒體如何擁抱和融合VR技術/109
3.1電影和VR的媒介特性異同以及兩者的概念界定/109
3.2制作新型電影VR的嘗試性探索/111
4.VR技術商業化應用的各種媒介領域/117
4.1各種類型的直播服務/117
4.2廣告和宣傳服務/118
5.VR技術在媒介應用和產業化過程中出現的各種現實問題和挑戰/130
5.1使用VR產生眩暈和惡心感的原因/131
5.2VR視頻畫質的清晰度和流暢度問題/137
5.3VR敘事中的人稱和視角問題/139
第四章
149/利用VR講好故事
1.精心設計敘事框架中的各種故事角色屬性/152
1.1設計合理的行為和對話模式/154
1.2搭建動人而真實的情感結構/166
1.3開發豐富而便捷的互動形式/173
2.設定具有創新性的故事敘事模式/178
2.1讓使用者擁有越來越高的敘事權限/178
2.2嘗試探索靈活多變的敘事視角/185
2.3為化的敘事聲音創造可能/189
3.通過敘事情感效應讓使用者在沉浸體驗中產生強烈共鳴和移情/198
3.1針對不同的情感類型采用不同的感知策略/199
3.2情感代入是動人敘事和高效傳播的關鍵詞/211
219/聲尾
內容簡介
《未來已來:VR的商業開發與媒介傳播》從媒介形態發展史、媒介認知心理學、媒介哲學、電影影像學以及媒介經濟學等立論角度入手,對VR應用的媒介傳播機制進行深入梳理,旨在幫助業界和學界釐清VR的本質性媒介屬性和特征,消除相關理論盲區,並在此基礎上探討解決其產業化和實用化的現實途徑方法,進而預測真正展現其媒介潛力的VR應用對未來媒介生態的顛覆和推動可能性。
全書分為四章:VR技術的前世今生、VR的實質、VR媒介應用和商業開發的廣闊前景、利用VR講好故事。