| | | 網絡視聽藝術批評/中國網絡文藝批評叢書 | 該商品所屬分類:社會科學 -> 新聞傳播出版 | 【市場價】 | 353-512元 | 【優惠價】 | 221-320元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787513059527 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:知識產權
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ISBN:9787513059527
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作者:編者:範周
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頁數:198
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出版日期:2019-01-01
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印刷日期:2019-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:170千字
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網絡視聽藝術批評,以“科技” “跨界”“ 參與” “社交”為關鍵詞考察網絡視聽藝術最前 沿;以科技為先導,聚焦交互影像與VR影像,探討 網絡影像與科技互動發展的新趨勢;以社交文化為 內核,審視網絡短視頻引發的文化現像與美學價值 ,思考網絡視昕文化的社會效應;以跨界融合為方 法,關注動漫遊戲的媒介融合與受眾心理,反思國 內動漫遊戲發展之路。範周主編的《網絡視聽藝術 批評》從現像出發,輔以翔實案例,勾勒出網絡時 代視昕藝術的影像現在時。
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第一章 非主流網絡文藝的審美文化探析 一、喊與搖:藝術生活化實踐 二、粗鄙美學:無聊、審丑與刻奇 三、異托邦與致幻劑:一種身份政治 四、去抵抗性與收編的資本邏輯 第二章 動漫IP孵化運營的產業鏈分析 一、動漫IP的打造與傳播策略 二、動漫IP“內容為王”的內生邏輯 三、建立動漫IP運營產品矩陣 第三章 互聯網時代網絡視頻傳播發展初探 一、網絡視頻產業現狀分析 二、市場發展現狀 三、面臨的問題和挑戰 四、行業發展的新趨勢 五、產業發展建議 第四章 E時代動漫電影在傳統粵劇傳承中的新探索 一、“互聯網+”背景下文藝的必由之路 二、以粵劇《刁蠻公主憨駙馬》動漫電影改編為例 三、網藝出海為抓手的新時代文化產業的構建 第五章 交互紀錄片的定義、類型及發展 一、交互紀錄片的界定 二、交互紀錄片的類型與發展 第六章 網絡VR影像的發展與批評 一、網絡vR影像的產生與發展 二、網絡vR影像的特點及視覺體驗 三、對網絡vR影像發展中的問題批判 四、網絡vR影像的發展路徑 第七章 女性向戀愛遊戲的“白日夢 一、女性向戀愛遊戲的“白日夢”特征:虛幻敘事的沉浸表演 二、“白日夢”的原因:虛擬世界中的理想角色 三、“白日夢”的心理機制:普羅透斯效應 四、結語 第八章 網絡短視頻的創作格局與產業生態分析 一、網絡短視頻的發展及現狀 二、短視頻的內容分類及其特點 三、短視頻的受眾分析 四、短視頻的產業鏈及盈利模式分析 五、短視頻的傳播機制 六、短視頻的競爭力 七、短視頻行業的發展困境與破局之道 八、結語 第九章 “互聯網+”背景下紀錄片產業的盈利模式探究 一、傳統紀錄片的盈利方式 二、互聯網融合背景下的新型盈利模式探索 三、未來紀錄片盈利趨勢預估 後記
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