| | | 痛點營銷 | 該商品所屬分類:成功/勵志 -> 財商與財富智慧 | 【市場價】 | 323-468元 | 【優惠價】 | 202-293元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787514355000 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:現代
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ISBN:9787514355000
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作者:馮東//朱衍強
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頁數:240
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出版日期:2017-03-01
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印刷日期:2017-03-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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由馮東、朱衍強所著的《痛點營銷》告訴我們營銷的本質就是找痛點! 發現用戶痛點,比營銷戰略*重要。 要從思維上改變自己,把目標放到*低,發現並抓住用戶痛點,追求**,做出體現人文情懷的精品,快速解決用戶問題。沒有抓住用戶痛點與訴求,就沒有成交機會!激發並滿足用戶的潛在痛點,就能打造爆品。
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相對於傳統營銷,由馮東、朱衍強所著的《痛點
營銷》一書致力於傳播以下理念——
第一,沒有痛點
與訴求就沒有成交機會,營銷的本質就是去發現用戶
痛點,對用戶進行痛點營銷、痛點說服,促成交易。
找痛點,是營銷人員必備的一項基本功;
第二,營銷
人員要養成痛點思維,善於觀察用戶、研究用戶、發
現用戶痛點,將工作重心從營銷產品、服務轉移到營
銷“痛點解決方案”上來,致力於為用戶解決問題、
提供差異化價值;
第三,痛點營銷旨在消除傳統營銷
工作的盲目性,主張所有營銷工作都要緊緊圍繞用戶
痛點和需求來展開,反對一刀切,反對大海撈針,反
對主觀思維,反對大投入,崇尚用戶思維,崇尚滿足
用戶個性化需求,崇尚價值的傳遞,崇尚精準營銷;
第四,痛點營銷是一個繫統工程,涉及到企業的方方
面面,不僅僅是營銷部門和營銷人員的職責,上至企
業決策層,下至一線執行層,包括企業研發部門、市
場部門、銷售部門,都是企業痛點營銷工作中不可或
缺的一環。企業需統一口徑,在共同的用戶思維和痛
點邏輯下,完善分工,緊密配合。
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第一篇 反人類設計與用戶痛點 第一節 何謂“反人類設計”? 1.反人類設計 2.反人類設計背後的路徑依賴 3.反人類設計與用戶痛點 第二節 用戶痛點 1.人們花錢的兩個方向 2.哪裡有痛點,哪裡有商機 第三節 用戶痛點與消費者王朝 1.消費者王朝來臨 2.企業自以為是,用戶就用腳投票 3.傲慢的代價,誰的商業模式正在被顛覆? 4.反人類設計的對立面 5.*佳商業模式當以用戶為本 第二篇 痛點思維與營銷策略 第一節 傳統營銷的末路 1.殺死傳統企業的是什麼? 2.傳統營銷在為傳統企業送葬 3.傳統營銷的挑戰:互聯網的顛覆 第二節 “**消費者”中心時代的來臨 1.消費環境變了 2.消費者變了 3.消費者找不到了 4.移動互聯網時代,全渠道全觸點營銷 5.“**消費者中心”時代降臨 第三節 痛點營銷:站在消費者立場上重構營銷 1.你真的深度了解你的用戶嗎? 2.沒有痛點與訴求,就沒有成交機會 3.發現用戶痛點,比營銷戰略*重要 4.營銷的機會:找準痛點,解決它! 第四節 痛點營銷的本質 1.毀掉舊三觀,重構新三觀:何謂痛點、癢點、興奮點? 2.變“找賣點”為“找痛點” 3.痛點營銷的核心是基於對比 4.以用戶痛點為導向做差異化定位 第三篇 痛點營銷是個繫統工程 第一節 痛點營銷是個繫統工程 1.頂層設計:確立用戶至上的企業文化 2.尖叫點思維:決策者的產品必修課 3.一切以用戶為中心,其他紛至沓來 第二節 企業需要首席痛點官 1.“首席吐槽官”與“首席痛點官” 2.首席痛點官,要具備場景思維 3.死磕用戶體驗,傾聽用戶痛點 第三節 產品設計中的痛點思維 1.互聯網時代,亦是產品為王 2.市場新打法:得產品經理得天下 3.把自己變成**用戶 4.產品設計要戳痛點 5.讓用戶參與產品設計 6.產品迭代的秘密**:微創新 第四篇 痛點營銷實戰 第一節 如何在紅海中找出用戶痛點? 1.像“腦殘”一樣去挖掘用戶痛點 2.如何在紅海市場中找到用戶痛點? 第二節 找用戶痛點的方法論 1.百度熱搜中找痛點 2.用戶評論中找痛點 3.UCD法:找痛點的秘密** 4.痛苦鏈法:建立企業用戶痛苦鏈 5.數據拷問法:挖掘用戶痛點的重** 6.試錯痛點鎖定法:勇於嘗試,敢於試錯 7.用戶訪談法:獲取*真實的一手資料 8.行為觀察法:細枝末節 中有黃金 第三節 痛點營銷切入點 1.讓用戶感覺*安全 2.讓用戶*放心 3.為用戶節 省時間 4.讓利用戶 5.為用戶提供高質高價的商品 第四節 基於用戶痛點的痛點營銷法則 1.改變不了產品,就改變消費者對產品的看法 2.用消費者*容易理解的語言和畫面提煉廣告詞 3.基於用戶痛點提煉賣點 第五節 對準用戶痛點使勁戳 1.對癥下藥:瞄準用戶痛點使勁戳 2.重復刺激痛點,直到用戶形成條件反射,形成習慣 3.痛苦擴大化:放大用戶痛點的干貨思維 4.痛點勸誘:感性的**,比理性的說服*為重要 第六節 讓用戶爽是痛點營銷的*高境界 1.痛點營銷的*高原則:讓用戶“爽” 2.讓用戶爽的**原點——口碑 3.培養你的忠實“粉絲” 第五篇 關於痛點營銷的幾個提醒 1.痛點,還是噱頭? 2.痛點,還是偽痛點? 3.痛點,有時是一個必須存在的“天使” 4.當不變的痛苦超過改變的痛苦時,購買纔會產生 5.痛點營銷是一個繫統工程
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比如蚊香,它的出現,解決了人們被蚊蟲叮咬的
煩擾,這是用戶購買使用蚊香的核心訴求。至於難掰
,在當時根本算不上是一個問題。 插座面板出現的時候,人們的日常用電環境中,
也沒有如今這麼多各式各樣的插頭,它給用戶帶來了
***的革新和用電體驗——安全、方便、美觀。 抽水馬桶的發明,*是如此,它為人們提供了堪
稱美妙的如廁體驗,干淨衛生,方便舒服,成了現代
文明的一個典型像征。 隻不過隨著時間的推移,隨著使用環境的改變,
以及用戶越來越挑剔,對產品的本質功用已經習以為
常到視而不見的地步,就開始吹毛求疵,於是,這些
產品的反人類特質逐漸凸顯出來,為人所詬病。 從用戶痛點的視角去解釋這個現像,我們會豁然
開朗。 移動互聯網時代,“痛點”二字越來越頻繁地出
現在大眾面前,擊打著人們的眼球。 痛點,簡單解讀,即痛苦之點。 從生理學角度看,痛點,就是人體柔軟脆弱的部
位,按壓觸踫或者刺激之後就會感覺到痛。 從社會學角度看,痛點,就是那些讓人感到不安
、羞怯、沮喪、緊急、難受、煎熬、憤怒等一切負面
情緒的爆發點。 從消費心理學視角看,痛點,就是能讓用戶在使
用產品或服務時產生抱怨、不滿、苦惱、憤恨情緒的
一切讓人感到痛苦的接觸點。 生理學角度的痛點顯然不在我們的探討範疇之內
。 痛點產生的根源就在於,用戶日益增長的物質文
化需要與生產者、服務者提供的不夠完善的產品、服
務之間的矛盾。 所謂痛點,是指用戶在使用產品或服務的過程中
*高*挑剔的需求未被滿足而形成的心理落差和不滿
,這種落差和不滿會在用戶心智模式中聚焦成一個點
,成為負面情緒爆發的原點,讓用戶感覺到痛。 為了*好地解釋上述現像,我們將痛點分為核心
痛點和外圍痛點。 核心痛點,用戶*痛的一個原點,就仿佛一個圓
,用戶的痛苦和不便被聚焦到了圓心,形成了一個核
心痛點。 外圍痛點,用戶的核心痛點得以解決之後,*痛
的痛點消失,卻由於*注重用戶體驗的新產品和服務
的出現,而導致一些程度低於核心痛點的外圍痛點,
其痛苦指數要低很多,但也能給用戶帶來不小的困擾
。 蚊香的發明,消除了人們被蚊蟲叮咬的核心痛點
,但隨之產生了蚊香難掰的外圍痛點;
插座面板的發明,解決了人們便捷用電的核心痛
點,但也導致了插口難以同時合理利用的外圍痛點;
馬桶的發明,解決了人們衛生舒適如廁的核心痛
點,同時也帶來了一些使用上的不便(外圍痛點)。 核心痛點,對應的是空白市場,是藍海市場。能
滿足核心痛點的產品或服務,是一項偉大的革命。他
們的突破性產品或服務不僅填補了空白,滿足了用戶
的核心需求,也推動了人類歷史的前進,極大地提高
了人們的生活質量。 如今,空白市場、藍海市場越來越少。 等待企業和商家去發掘的*多是用戶外圍痛點所
對應的夾縫市場、細分市場、精眾市場。能捕捉到這
些商機,精耕細作某一領域,專注某一個痛點。由於
世界人口基數龐大,如果深耕某個領域,那麼也會切
到一塊誘人的蛋糕!
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