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職業逆轉力(精進每一天)
該商品所屬分類:成功/勵志 -> 人在職場
【市場價】
259-376
【優惠價】
162-235
【介質】 book
【ISBN】9787514373578
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內容介紹



  • 出版社:現代
  • ISBN:9787514373578
  • 作者:(日)梅原大吾|譯者:千太陽
  • 頁數:209
  • 出版日期:2019-01-01
  • 印刷日期:2019-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:32開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:108千字
  • 《職業逆轉力(精進每**)》是世界十大電競選手、格鬥電競一人梅原大吾的職業修煉哲學和人生攻略本!
    職業人持續勝利的心法——每天變強一點點,精進每**!
    本書講述了高手眼中佩服的高手如何從默默無聞到世界一!書中64條持續獲勝秘訣大公開!
  • GAME ONE 提高視點——17歲,街霸遊戲ZERO3全國大會
    比賽當中能把握重點的人纔能取勝
    在有期限的比賽當中,要不拘一格、靈活應變
    遊戲中,“勝利模式”的變化類似於生物的進化和淘汰
    網絡以壓倒性的速度消除了“差別”
    東大畢業的專業玩家Tokido的取勝方法
    超過9成的玩家隻追求每個場景*合適的解法,而我*看重整個戰局
    *終成果並不是階段性勝利的總和
    “進展不順利時再進行修改”,這時已經晚了
    能被復制的**和不能被復制的**
    如果視點高度相同,“模式記憶力”會成為比賽的分水嶺
    隻掌握自己的獲勝模式,不可能成為**玩家
    GAME TWO 支配感情——22歲,Evolution 2003
    比視頻播放2000萬次以上的“背水一戰的逆轉劇”還要讓我印像深刻的比賽
    在美國受到**次“客場洗禮”
    感情用事不利於取得勝利,無論是恐怖、焦慮還是興奮
    生氣是因為想控制對方
    即使面對不好對付的對手,也要用對遊戲的感覺來采取戰略
    變強大的捷徑——改變不了就接受
    如果處於劣勢,暫且退一步
    在**失利的情況下逆襲的理由
    即使輸了,也要用自己的打法輸掉
    有好的勝利,也有好的敗局
    越是弱小的人越不能忍受眼前一時的損失
    比起不切實的壓倒性勝利,60對40這樣的比分*能顯示出你的強大
    GAME THREE 所謂的成長就是改變——23歲,鬥劇 2004
    為什麼會在首回合中輸掉比賽了呢?失利總是有原因的
    隻有取勝的意識,在比賽中還是不能變強
    轉化心情試試看吧,這樣想卻取得了意想不到的勝利
    不承受任何風險的做法就是*大的風險
    行動力、觀察力、聽力這三項是“強大”的三要素
    如果不把觀察和直觀感受付諸行動就會變得遲鈍
    首先***相信別人的建議
    直率地認為自己是“世界**”的理由
    積累經驗產生的“個人差”就是“個性”
    對自己的“真心”心存質疑,若真的想贏就不要死摳較勁
    經歷過大失敗的人的話是值得一聽的
    你隻通過問問題,是學不到東西的
    正確的分析既不需要“安心”也不需要“不安”
    GAME FOUR 厭倦了也要繼續堅持——28歲,成為職業遊戲人
    “對我來說,還是遊戲*適合”,放棄並不是因為討厭
    即使疲憊也能堅持下去的纔是強者。——這是真理
    說實話,即使是格鬥類遊戲,也會有厭倦的時候
    每天記錄一項成長筆記
    如果一個人的目的是勝利,在取勝的瞬間他就急劇變弱了
    即使成長了,也不能盲目地提高難度
    把唯有自己能明白的小成果當成一種自信
    作為一個職業遊戲人為業界做出貢獻
    興趣燃盡的是愛好者,以同樣的姿態堅持下去的是職業人
    隻是贏了比賽是不足以改變人生的。難為情的自己,狡猾的自己,都不能重新來過
  • 超過九成的玩家隻追求每個場景*合適的解法,而我 *看重整個戰局 現在的我覺得有必要對比賽有*深的理解。
    真正應該思考的就是——要有縱觀並掌控全局的視角 。
    在一場遊戲中,首先應該具備縱觀全局的視角,並且 為此思考如何行動。這就是我在面臨比賽時的基本思考方 法。
    但是,有很多的玩家隻考慮眼前的狀況。
    關於我和其他玩家不一樣的部分,舉一個例子——對 於“飛行道具”的思考方式就存在不同。
    在格鬥遊戲當中,所謂的“飛行道具”就是弓箭和手 *。在我的主戰場“街霸”繫列中,大多數角色主要使用 拳腳來攻擊,但一部分角色有一種特技道具就是“飛行道 具”。幾乎所有的玩家認為“被飛行道具擊中很危險”, 然而他們卻不會隨意使用“飛行道具”。
    大家為什麼這麼認為呢? 這是因為“飛行道具”本身的性能所致。雖然“飛行 道具”能遠距離攻擊對方,但是其攻擊力並不強。並且, 如果被對方察覺自己正使用“飛行道具”展開攻擊,會遭 到反擊導致遭受重創,甚至在多數情況下,會留下致命傷 。並且,近幾年繫統對“飛行道具”的處理方法*加完備 ,漸漸變成不是可以簡單操作的一項技能了。
    而在我的主戰場《街霸4》中,簡單來說,“飛行道具 ”的使用就是高風險、低回報。
    這是一種情況,如果你是使用“飛行道具”的玩家, 在被發現時很有可能造成致命傷不能繼續使用“飛行道具 ”。因此,可以說“危險情況下慎重使用彈”已經成了玩 家們的共識。
    但是,我認為即使遇到被發現的危險情況,如果有必 要的話,我還是會使用“飛行道具”。如果隻考慮“飛行 道具”本身的情況,那我和他們的情況**相同,“飛行 道具”對我來說也是高風險、低回報。但是,這隻是** **的判斷。
    在我看來,大多數玩家都隻是將遊戲細化,攻克每一 個環節,然後將它們進行重組。也就是找出每個環節*適 合的遊戲玩法,然後將它們集中起來,*終打造出一個結 果。
    比如,在A環節,找出A環節的*優解,然後到了B環節 ,再找出適合B環節的*佳方法。這就意味著在所有的環節 都要取得勝利。這是一種積少成多的戰術。
    考慮每一種情況的*佳打法,這乍一看是準確無誤, 但以這樣的思考方式制定戰術,那麼大家就誰都不敢在任 何情況下這樣使用“飛行道具”這一技戰術了。
    *終成果並不是階段性勝利的總和 所謂視角,你可以理解成方向性或者理念性的東西。
    換句話說,就是“虛構”和“故事”。
    雖說是廣義上的故事,但懷著這樣的意識打遊戲的話 ,就會迎來關鍵時刻。這時你就會發現,每個環節的作用 並不是等價的,它們*終會變成讓你有所取舍的選項。
 
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