| | | 職業逆轉力(精進每一天) | 該商品所屬分類:成功/勵志 -> 人在職場 | 【市場價】 | 259-376元 | 【優惠價】 | 162-235元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787514373578 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:現代
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ISBN:9787514373578
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作者:(日)梅原大吾|譯者:千太陽
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頁數:209
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出版日期:2019-01-01
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印刷日期:2019-01-01
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包裝:平裝
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開本:32開
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版次:1
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印次:1
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字數:108千字
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《職業逆轉力(精進每**)》是世界十大電競選手、格鬥電競一人梅原大吾的職業修煉哲學和人生攻略本! 職業人持續勝利的心法——每天變強一點點,精進每**! 本書講述了高手眼中佩服的高手如何從默默無聞到世界一!書中64條持續獲勝秘訣大公開!
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GAME ONE 提高視點——17歲,街霸遊戲ZERO3全國大會 比賽當中能把握重點的人纔能取勝 在有期限的比賽當中,要不拘一格、靈活應變 遊戲中,“勝利模式”的變化類似於生物的進化和淘汰 網絡以壓倒性的速度消除了“差別” 東大畢業的專業玩家Tokido的取勝方法 超過9成的玩家隻追求每個場景*合適的解法,而我*看重整個戰局 *終成果並不是階段性勝利的總和 “進展不順利時再進行修改”,這時已經晚了 能被復制的**和不能被復制的** 如果視點高度相同,“模式記憶力”會成為比賽的分水嶺 隻掌握自己的獲勝模式,不可能成為**玩家 GAME TWO 支配感情——22歲,Evolution 2003 比視頻播放2000萬次以上的“背水一戰的逆轉劇”還要讓我印像深刻的比賽 在美國受到**次“客場洗禮” 感情用事不利於取得勝利,無論是恐怖、焦慮還是興奮 生氣是因為想控制對方 即使面對不好對付的對手,也要用對遊戲的感覺來采取戰略 變強大的捷徑——改變不了就接受 如果處於劣勢,暫且退一步 在**失利的情況下逆襲的理由 即使輸了,也要用自己的打法輸掉 有好的勝利,也有好的敗局 越是弱小的人越不能忍受眼前一時的損失 比起不切實的壓倒性勝利,60對40這樣的比分*能顯示出你的強大 GAME THREE 所謂的成長就是改變——23歲,鬥劇 2004 為什麼會在首回合中輸掉比賽了呢?失利總是有原因的 隻有取勝的意識,在比賽中還是不能變強 轉化心情試試看吧,這樣想卻取得了意想不到的勝利 不承受任何風險的做法就是*大的風險 行動力、觀察力、聽力這三項是“強大”的三要素 如果不把觀察和直觀感受付諸行動就會變得遲鈍 首先***相信別人的建議 直率地認為自己是“世界**”的理由 積累經驗產生的“個人差”就是“個性” 對自己的“真心”心存質疑,若真的想贏就不要死摳較勁 經歷過大失敗的人的話是值得一聽的 你隻通過問問題,是學不到東西的 正確的分析既不需要“安心”也不需要“不安” GAME FOUR 厭倦了也要繼續堅持——28歲,成為職業遊戲人 “對我來說,還是遊戲*適合”,放棄並不是因為討厭 即使疲憊也能堅持下去的纔是強者。——這是真理 說實話,即使是格鬥類遊戲,也會有厭倦的時候 每天記錄一項成長筆記 如果一個人的目的是勝利,在取勝的瞬間他就急劇變弱了 即使成長了,也不能盲目地提高難度 把唯有自己能明白的小成果當成一種自信 作為一個職業遊戲人為業界做出貢獻 興趣燃盡的是愛好者,以同樣的姿態堅持下去的是職業人 隻是贏了比賽是不足以改變人生的。難為情的自己,狡猾的自己,都不能重新來過
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超過九成的玩家隻追求每個場景*合適的解法,而我
*看重整個戰局
現在的我覺得有必要對比賽有*深的理解。 真正應該思考的就是——要有縱觀並掌控全局的視角
。 在一場遊戲中,首先應該具備縱觀全局的視角,並且
為此思考如何行動。這就是我在面臨比賽時的基本思考方
法。 但是,有很多的玩家隻考慮眼前的狀況。 關於我和其他玩家不一樣的部分,舉一個例子——對
於“飛行道具”的思考方式就存在不同。 在格鬥遊戲當中,所謂的“飛行道具”就是弓箭和手
*。在我的主戰場“街霸”繫列中,大多數角色主要使用
拳腳來攻擊,但一部分角色有一種特技道具就是“飛行道
具”。幾乎所有的玩家認為“被飛行道具擊中很危險”,
然而他們卻不會隨意使用“飛行道具”。 大家為什麼這麼認為呢?
這是因為“飛行道具”本身的性能所致。雖然“飛行
道具”能遠距離攻擊對方,但是其攻擊力並不強。並且,
如果被對方察覺自己正使用“飛行道具”展開攻擊,會遭
到反擊導致遭受重創,甚至在多數情況下,會留下致命傷
。並且,近幾年繫統對“飛行道具”的處理方法*加完備
,漸漸變成不是可以簡單操作的一項技能了。 而在我的主戰場《街霸4》中,簡單來說,“飛行道具
”的使用就是高風險、低回報。 這是一種情況,如果你是使用“飛行道具”的玩家,
在被發現時很有可能造成致命傷不能繼續使用“飛行道具
”。因此,可以說“危險情況下慎重使用彈”已經成了玩
家們的共識。 但是,我認為即使遇到被發現的危險情況,如果有必
要的話,我還是會使用“飛行道具”。如果隻考慮“飛行
道具”本身的情況,那我和他們的情況**相同,“飛行
道具”對我來說也是高風險、低回報。但是,這隻是**
**的判斷。 在我看來,大多數玩家都隻是將遊戲細化,攻克每一
個環節,然後將它們進行重組。也就是找出每個環節*適
合的遊戲玩法,然後將它們集中起來,*終打造出一個結
果。 比如,在A環節,找出A環節的*優解,然後到了B環節
,再找出適合B環節的*佳方法。這就意味著在所有的環節
都要取得勝利。這是一種積少成多的戰術。 考慮每一種情況的*佳打法,這乍一看是準確無誤,
但以這樣的思考方式制定戰術,那麼大家就誰都不敢在任
何情況下這樣使用“飛行道具”這一技戰術了。 *終成果並不是階段性勝利的總和
所謂視角,你可以理解成方向性或者理念性的東西。 換句話說,就是“虛構”和“故事”。 雖說是廣義上的故事,但懷著這樣的意識打遊戲的話
,就會迎來關鍵時刻。這時你就會發現,每個環節的作用
並不是等價的,它們*終會變成讓你有所取舍的選項。
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