| | | 豎屏思維(大幅度提升手機端轉化率的邏輯和方法全彩) | 該商品所屬分類:管理 -> 電子商務 | 【市場價】 | 556-806元 | 【優惠價】 | 348-504元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787121328053 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業
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ISBN:9787121328053
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作者:陳柱子
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頁數:218
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出版日期:2018-01-01
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印刷日期:2018-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:213千字
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陳柱子著的《豎屏思維(大幅度提升手機端轉化率的邏輯和方法全彩)》特點:不講平臺運營、不講內容構成、不講設計美學。豎屏思維從信息傳播的角度探討電商手機端轉化率。關注點不是設計美學、營銷心理學、平臺運營技巧等。書中案例的目的,是為了幫助讀者理解信息溝通難易度和信息傳播效果,這些案例不是內容範例,也不是設計範例。閱讀時請留心體會此點。
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當前中國超過80%的網絡購買發生在手機端,但
電子商務行業的視覺設計整體上還基於傳統PC端的審
美準則,對於手機用戶來說存在著閱讀不便的問題,
使得手機端內容傳達效率低下,白白浪費了寶貴的用
戶流量。豎屏思維是陳柱子專門針對手機屏幕特點和
手機用戶習慣而總結提煉的知識成果,可以幫助商家
大幅度提升手機端轉化率。
陳柱子著的《豎屏思維(大幅度提升手機端轉化
率的邏輯和方法全彩)》首先引領讀者突破“沿用PC
設計思維也能做好手機端圖片”的思維慣性,樹立必
須專門針對手機屏、手機用戶而制作獨立的“手機端
原生內容”的正確理念;然後用大量案例闡述“如何
做到”的具體方法;最後點破豎屏思維能大幅度提升
手機端轉化率的內在邏輯。本書所講的方法經過實際
驗證,已經幫助許多不同類目的商家實現手機端轉化
率20%、50%,甚至一倍以上。
本書適合所有希望通過圖片在手機上賣貨、傳遞
商業信息的電商、微商、新媒體人閱讀。
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第1章 重新認識手機屏——移動互聯網的主戰場 大像素小屏幕:不同像素密度引發了溝通障礙 屏寬比人類雙目距離小:我們都是鬥雞眼 一屏就是*小的信息單元 小面積的移動靶 一張撲克牌的啟示 豎屏!豎屏!豎屏! 不懂豎屏,你的舞臺被切掉了2/3 小屏幕裝下大世界 第2章 重新認識手機用戶——你的潛在客戶 全盤碎片化:時間碎了,地點亂了,耐心沒了 淺閱讀就是常態:跳讀、挑讀、瞄讀、瞟讀 標題黨是這麼煉成的:用戶基本上隻看標題 很多時候我們來不及思考:隻剩下下意識 幾秒鐘的殘酷戰爭:完成從信息篩選、決斷到跳離 人腦配置之演化 信息演義:你不再是甲方 第3章 重新認識你自己——不稱職的信息生產者 時代變遷太快,我們嚴重水土不服 思維慣性:你明明知道卻做不到的那些事 *大多數淘寶手機端詳情圖在犯的7種錯誤 用戶看不見,頁面再漂亮也沒有用 無線詳情一鍵生成:權宜之計竟然被長期執行 第4章 破局——擺脫PC思維慣性,豁然開朗 別再做PC內容的搬運工 手機互聯網需要手機端原生內容 第5章 刀法——柱子十刀,立竿見影 柱子十刀**刀:縱向構圖 柱子十刀第二刀:砍掉左右留白 柱子十刀第三刀:一屏一主題 柱子十刀第四刀:左右分欄變上下分欄 柱子十刀第五刀:標題文字大小≥1/10屏寬 柱子十刀第六刀:一屏文案字數<3行30字 柱子十刀第七刀:長文案整版隻用文字 柱子十刀第八刀:背景圖上莫壓字 柱子十刀第九刀:大膽使用近焦局部圖 柱子十刀第十刀:加大主題之間的空白 用常識解構柱子十刀 第6章 精進——師父領進門,修行在個人 功力:對自己做減法*難 心法:“一眼見、秒懂”五個字 邏輯:手機端轉化率為什麼會飆升 工具:把設計師從重復動作中解放出來 行動:做好五件事,**90%對手 解惑:學習豎屏思維遇到的常見問題 忠告:知易行難,行百裡者半九十 復盤:把豎屏思維讀薄 豎屏思維紅利 後記 參考書目
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一張撲克牌的啟示
現在回想一下手機用戶的使用情景:Ta正在搭地
鐵、走路、喫飯、看電視、閑聊等動作時,突然打開
手機,瞄一眼,劃……瞄一眼,劃……瞄一眼,劃…
…如此三番,*後關上了手機屏幕。 這種情況下,什麼內容形式能讓用戶瞄一眼就能
讀懂?答案是:一張撲克牌。 用戶不需特別聚焦,也不需動腦,瞬間就明白一
整屏信息在表達什麼。即使在“不斷劃屏、瞄一眼、
然後關掉手機屏幕”的極限閱讀條件下,也無礙於對
“這是一張梅花K”的閱讀、接受和理解。 如此輕松地做到“瞄一眼就能馬上讀懂”,實在
是用戶在手機屏上讀取信息時,*舒服、*自然、*
喜歡的信息形態了。 而這張撲克牌,印證了“一屏就是*小的信息單
元”原則。這一屏傳遞的信息就是“梅花K”三個字
。 我們還可以繼續做*深入探究。99%的人對這個
牌面信息都截取到“梅花K”這個信息單元為止,幾
乎沒有人會去關注牌面上的*多局部細節。不信,我
們可以來簡單做個測試。 別回頭看上頁的撲克牌,看你是否能回答以下問
題。 在“梅花K”上國王戴的是什麼樣的皇冠、手持
什麼樣的寶劍、穿著什麼衣服?甚至——這個國王是
否有胡子?
大腦裡突然空空如也。幾乎沒人能回答上來。 下意識裡,我們把一整屏信息當作一個信息單元
早已處理完畢,而其他*具體的信息則被統統折疊起
來。事實上,接受完“這是一張梅花K”之後,我們
早就停止探索,選擇性不讀,看不見其他信息了。 對每個人都**熟悉的撲克牌尚且如此,*別說
對用戶來說無關痛癢甚至天生有抗拒感的商業信息了
。 豎屏!豎屏!豎屏!
什麼是豎屏?得先從橫屏說起。 橫屏,即屏幕形狀是扁的長方形,其高度小於寬
度,也可稱之為“橫方形屏幕”。與橫屏相對應的就
是豎屏,屏幕形狀是高的長方形,其高度大於寬度,
也可稱之為“豎方形屏幕”。 人眼看到的世界,原本是橫的
人類的雙眼是橫著排列的,因而人類天生擁有的
是橫方形眼簾,即“視野的左右寬度>上下高度”。 所以,人類天生看到的就是橫方形的世界。 而人造的各種演出舞臺、格鬥場、足球場、籃球
場等,似乎自古以來就是橫的長方形,以便觀眾觀看
得*舒服。 工業社會以來,人類發明的*大部分屏幕(電影
屏幕、電視機屏幕、電腦屏幕等),突破技術瓶頸之
後全部是扁的橫方形。電影屏幕還在不斷地加寬,越
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