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瘋傳(讓你的產品思想行為像病毒一樣入侵全新修訂版)(精)
該商品所屬分類:管理 -> 市場/營銷
【市場價】
555-804
【優惠價】
347-503
【介質】 book
【ISBN】9787121275982
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121275982
  • 作者:(美)喬納·伯傑|譯者:喬迪//王晉
  • 頁數:242
  • 出版日期:2016-06-01
  • 印刷日期:2016-06-01
  • 包裝:精裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:260千字
  • 如果你想知道營銷到底是怎麼一回事,你就是這本《瘋傳(讓你的產品思想行為像病毒一樣入侵全新修訂版)(精)》的讀者。
    我們知道,並非每一條信息都能快速抓住人們的眼球,在口耳相傳中結出一張巨大的流行傳播網。為什麼有些內容和事物瘋狂傳播開來,而有些內容和事物僅僅曇花一現?為什麼人們為了購買某款手機而大排長隊,為什麼某個餐館會成為多數人聚餐的首要選擇,為什麼某個段子或視頻在微博上有過萬次的轉發,為什麼某個電影會取得巨額票房,為什麼某個景點會成為人們心目中的度假天堂?這是我們每個人都曾經有過的好奇,也是專業營銷人員苦心鑽研的問題。
    沃頓商學院的市場營銷教授喬納·伯傑在這本書裡很好地揭開了流行的秘密,告訴我們流行的背後是什麼在發揮作用。
    2016全新精裝修訂版!沃頓商學院市場營銷學教授講述瘋傳的秘密,***書,獲美國市場營銷協會營銷圖書獎。比《引爆點》《粘住》*勁爆,再造營銷經典,李光鬥作序,**知名人士及媒體聯袂點評**。
  • 是什麼讓事物變得流行? 從買轎車、買衣服、喫三明治,到給孩子取名字 ,你是否知道為什麼某些產品會大賣,某些故事被人 們口口相傳,某些電子郵件更易被轉發,或者某些視 頻鏈接被瘋狂地點擊,某些謠言更具傳播力,某些思 想和行為像病毒一樣入侵你的大腦……這本《瘋傳( 讓你的產品思想行為像病毒一樣入侵全新修訂版)(精 )》將為你揭示這些口口相傳和社會傳播背後的科學 秘密,並且告訴你如何將產品、思想、行為設計成具 有感染力和傳播力的內容。 無論你是大公司的管理者,還是努力提高公司知 名度的小企業主,無論你是官員或政客,還是非營利 性組織的工作者,隻要你想傳遞信息,就請翻翻這本 書。賓夕法尼亞大學沃頓商學院的市場營銷學教授喬 納·伯傑(Jonah Berger)通過多年的調查和實驗研 究,將在這本書裡以故事講述的方式告訴你讓所有類 型的產品、思想、行為瘋狂傳播的科學方法。
  • 引言:為什麼會流行
    為什麼會掀起流行的浪潮?
    產品、思想和行為的風靡之道
    社會傳播
    如何制造口碑效應
    與生俱來的口碑效應?
    我與研究社會影響的緣分
    傳播力的六項原則
    第一章:社交貨幣
    鑄造新的貨幣
    利用遊戲機制
    成為內部人士
    小談動機
    能不告訴別人嗎?
    第二章:誘因
    口碑經紀公司的運作
    為什麼某些產品會贏得*多的談論?
    即時口碑與持續口碑的區別
    從瑪氏棒到選舉
    與麗貝卡·布萊克相約於星期五
    話題的引子
    奇巧巧克力加咖啡:養成習慣
    有效誘因是如何煉成的?
    情境的重要性
    燕麥圈勝過迪士尼
    第三章:情緒
    由*常被轉發的文章想到的
    繫統分析揭開謎底
    驚奇的力量
    任何情感都能成為分享的動力嗎?
    點燃行動之火
    關注情感
    善用高喚醒情緒
    嬰兒背帶引發的抵制潮
    運動有助於分享
    第四章:公開性
    模仿心理學
    可觀察性的力量
    蓄須潮
    Hotmail的傳奇故事
    “堅強活著”勵志腕帶
    適得其反的禁毒廣告
    第五章:實用價值
    省錢之道
    購物心理學
    不可思議的價值
    不隻是錢的問題
    被埋沒的事實
    第六章:故事
    用故事承載信息
    從故事中學知識
    打造自己的特洛伊木馬
    不要做徒勞的付出
    後記
    致謝
  • 傳播力的六項原則 本書將會解釋內容傳播開來的原因。這裡的“內 容”,是指故事、新聞和信息,包括產品和思想、信 息和視頻。從當地公共廣播電臺的籌款活動,到我們 想要教給孩子的安全性行為知識,都包括在內。“傳 播”是指可能傳播開來,通過口口相傳和社會影響由 一個人傳至另一個人,被顧客、同事、選舉人談論、 分享或模仿。
    研究中,我們發現在一繫列具有傳播力的內容中 ,有一些共同的主題或屬性,也可以稱之為讓產品、 思想和行為*可能流行起來的秘訣。
    以《這個,能攪碎嗎?》以及巴克萊首廚的百元 牛肉芝士三明治為例,這兩則故事都激起了某些情緒 ,比如驚奇或贊嘆。誰會想到一臺攪拌機能攪碎 iPhone呢?誰會想到一份牛肉芝士三明治標價100美 元呢?兩則故事都非同尋常,所以會讓傳遞該信息的 人顯得很酷。另外,兩則故事提供的都是有用的信息 :知道哪個產品性能好或是哪家餐館菜品好喫總是不 無用處。
    正如想讓菜品變甜,菜譜中常常會將糖列為作料 ,我們也一直在尋找讓廣告風靡、新聞瘋傳,抑或產 品流行的相同要素。
    通過分析成千上萬具有傳播力的信息、產品和創 意,我們發現其中有六個“要素”或原則往往會起到 積極的作用。我將這些促使人們談論、分享並模仿的 原則稱為六個重要的“步驟”,英文縮寫為STEPPS。
    原則一:社交貨幣(Social Currency)。社交 貨幣是如何促使人們談論某個產品或創意的呢?大多 數人都希望自己看起來聰明而非愚笨,富有而非貧窮 ,討人喜歡而非令人生厭。就像我們身上的衣服和駕 駛的汽車一樣,我們所談之物也會影響別人對我們的 看法。這就是社交貨幣。知道一些很酷的事情,比如 能夠攪碎iPhone的攪拌機,會讓人們看起來很時髦, 消息很靈通。所以,想讓人們開口談論,我們需要設 計出一些信息,幫助他們達到心中渴求的形像。我們 需要找到內在的非凡之處,讓人們覺得自己仿佛是業 內人士。我們需要利用遊戲機制,讓人們能夠獲得或 表現出地位的像征,以便讓他人看到。
    原則二:誘因(Triggers)。我們如何提醒人們 談論我們的產品和創意呢?誘因是指能夠促使人們想 到相關事物的因素。花生醬能讓我們想起果凍,“狗 ”這個字能讓我們想起“貓”。如果你住在費城,看 到牛肉芝士三明治可能會想起巴克萊首廚價值百元的 三明治。人們往往會談論想到的事情,所以越經常想 到某種產品或創意,就越會談論到某物。我們需要設 計出周身環境會讓人常常想起的產品和創意,並創造 新的誘因,使我們的產品和創意與環境中較為普遍的 線索聯繫在一起。心中總想著的事情往往會隨口說出 來。
    原則三:情緒(Emotion)。因為在意,所以分 享。那麼,我們如何纔能創造出觸動人們心弦的信息 和創意呢?具有傳播力的內容自然會激發人們的某種 情感。能夠攪碎iPhone會讓人驚異不已;增加稅收會 讓人怒發衝冠。人們往往會分享那些觸動他們情感的 事物。所以,我們不要在性能上喋喋不休了,我們需 要關注情感。不過,正如後文我們將會談到的,有些 情感會激發人們分享的欲望,有些則反其道而行之。
    所以,我們要激發的是正確的情感,我們要點燃情緒 之火。有時,即使是負面的情緒,也許也會帶來正面 的效果。
    原則四:公開性(Public)。有人使用我們的產 品或做出我們所希望的舉動時,其他人能看到嗎?“ 有樣學樣”這句俗語不僅描述了人們喜歡模仿的傾向 ,還告訴我們很難模仿自己看不到的事情。凡事越醒 目,就越容易模仿,流行起來的可能性就越大。所以 ,我們要讓我們的產品和創意被*多的人看到,我們 設計的產品、提出的倡議要有自我宣傳的能力,即使 產品被人購買或倡議得到支持後,仍會繼續影響人們 的行為。
    P25-28
 
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