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動畫動態動作基礎(動漫設計類高等教育藝術設計精編教材)
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
707-1024
【優惠價】
442-640
【介質】 book
【ISBN】9787302502807
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302502807
  • 作者:編者:孫立軍
  • 頁數:203
  • 出版日期:2019-01-01
  • 印刷日期:2019-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:387千字
  • “動畫動態動作基礎”是高校動漫專業的基礎必
    修課。它不同於一般速寫隻強調在短暫的時間內快速
    而準確地捕捉對像,而是指借助對速寫技巧的掌握,
    應用速寫的方式,針對人物的各種不同角度、不同動
    勢尤其是對人物運動中的典型動作加以刻畫,從而達
    到快速表達對像的目的。
    孫立軍編著的《動畫動態動作基礎(動漫設計類高
    等教育藝術設計精編教材)》主要內容包括動畫動態動
    作基礎概述,即動態、動作的概念及訓練方法,動畫
    概念在動畫創作中的重要性;動畫動態的具體內容,
    即對人體的理解,對運動的理解和把握及動態造型的
    表現方法;動畫動作的具體內容,即連續動作的寫生
    ,連續動作的默寫,連續動作的運動形式及特定環境
    下的人物動態動作等。通過這些內容的訓練,能夠使
    學生在今後的學習中直接進入動畫創作,減少不必要
    的重復和描繪動畫形像時造成的困難,培養正確的觀
    察方法和快速而準確地捕捉對像形像的能力,對不同
    運動動勢的默寫的能力以及進一步誇張、概括和創造
    形像的能力等。幫助動漫創作愛好者及專業人士繫統
    了解並熟練掌握基礎知識,並把這些理論作為以後創
    作的基石。
    全書圖文並茂,通俗易懂,適合高校相關專業學
    生及初學者的需要。
  • 寫在前面
    **部分 動畫動態動作基礎概述
    第1章 動畫的概念及動畫動態動作在動畫創作中的重要性
    1.1 動畫的概念
    1.2 動態、動作的概念
    1.3 動畫動態動作在動畫創作中的重要性
    3.1 寫生與默寫相結合
    3.2 慢寫與速寫相結合
    3.3 動態與動作相結合
    3.4 動作與情節相結合
    第2章 動畫動態動作要符合劇本和導演的創作意圖
    第3章 動畫動態動作的訓練方法
    3.1 寫生與默寫相結合
    3.2 慢寫與速寫相結合
    3.3 動態與動作相結合
    3.4 動作與情節相結合

    第二部分 動畫動態的具體內容
    第4章 對人體的理解
    4.1 人體結構的總體認識
    4.1.1 人體解剖學常用術語的界定和分類方法
    4.1.2 全人體的骨骼結構與肌肉特征
    4.1.3 全人體關節及其活動
    4.1.4 影響人體外形較大的肌肉特征
    4.1.5 對人體不同部位的誇張
    4.2 對人體比例的理解
    4.2.1 東、西方理想的人體比例
    4.2.2 不同年齡和不同人種的人體比例
    4.2.3 動漫人體比例
    4.3 全人體的幾何形形體概括
    4.3.1 如何理解“體塊”的概念
    4.3.2 樹立人體“體塊”意識
    4.3.3 人體的幾何形形體概括
    4.3.4 動漫人體的幾何形形體概括
    4.4 全人體的透視規律
    4.4.1 認識透視規律
    4.4.2 全人體的幾何形透視規律
    4.4.3 寫實人體透視
    4.4.4 動漫中人物透視中的誇張
    第5章 對運動的理解和把握
    5.1 人體產生運動的三大生理因素
    5.1.1 人體產生運動的基礎結構——骨骼
    5.1.2 人體產生運動的動力源泉——肌肉
    5.1.3 人體產生運動的指揮繫統——神經
    5.2 對人體運動骨架的了解與應用
    5.2.1 “人體骨架”的歸納與簡化
    5.2.2 運動“人體骨架”的畫法
    5.2.3 用“人體骨架”表現各種情緒
    5.2.4 用“人體骨架”表現帶情節的誇張動作
    5.3 對運動重心的了解與應用
 
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