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動畫構圖設計
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
364-529
【優惠價】
228-331
【介質】 book
【ISBN】9787531476344
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內容介紹



  • 出版社:遼寧美術
  • ISBN:9787531476344
  • 作者:編者:王守平
  • 頁數:118
  • 出版日期:2017-03-01
  • 印刷日期:2017-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:40千字
  • 近些年,動漫產業日漸成為全球娛樂文化的主流
    之一,深受各類人群尤其是青少年朋友的喜愛。同時
    ,各個國家的投資者們都看好動漫產業的發展,這是
    因為逐漸成熟的動漫產業已成為各國文化產業的重要
    組成部分。因此,大力發展我國的動漫產業,對加快
    我國國民經濟的發展,增強中華民族優秀文化的繼承
    和傳播,都具有重要而現實的意義。
    王守平主編的《動畫構圖設計》正是在這一背景
    下,基於一種新的指導思想,立足於真實的市場前沿
    ,解讀和重構動畫構圖的程序與方法,並從學習者的
    角度來展開步驟,讓每個章節和單元都具有可操作性
    。本書在做具體的鏡頭講解時,選取了許多當今流行
    的動畫大師和繪畫大師的作品,對其中的一些鏡頭畫
    面進行了有針對性的講解和講評。在此,我們特向這
    些大師們表示由衷的敬意和感謝。通過大量的圖例和
    論述,幫助學習者理解動畫構圖的特殊語言和規律,
    揭示案例背後的關聯要素,進而擴大知識面,使其更
    為寬泛。

  • 前言
    第一章 敘事性動畫的總體思路
    第一節 關於敘事性動畫
    第二節 編寫劇本的技巧與要求
    第三節 故事構成
    第四節 動畫表現與語言闡述
    第二章 單一圖像的構圖與繪制
    第一節 單幀構圖與繪制
    第二節 光線
    第三節 仔細觀察真實物體
    第四節 繪制物體的輪廓
    第五節 在平面媒介上繪制
    第六節 有關視角的一些問題
    第七節 將選擇的元素繪制到紙面
    第八節 三等分原則
    第九節 取景與透視
    第十節 軸線的問題
    第十一節 直線、斜線和曲線
    第十二節 豐富的前景元素
    第十三節 攝像機的平面處理
    第十四節 其他需要注意的問題
    第十五節 鏡頭的選擇
    第三章 對畫面進行有目的的構圖
    第一節 構圖介紹
    第二節 構圖中的視覺信息
    第三節 在視平線以上
    第四節 在視平線以下
    第五節 簡單與復雜
    第六節 使用負空間
    第七節 有序與無序
    第八節 森林效果與大樹效果
    第九節 大與小
    第十節 冷色與暖色
    第十一節 直線與曲線
    第十二節 大、中、小的對比
    第十三節 風景的作用
    第十四節 顯示與隱藏
    第十五節 特殊鏡頭與故事節 奏
    第十六節 保持視覺中心的統一
    第十七節 等比例縮放
    第十八節 已知與未知
    第十九節 在興趣點之外
    第二十節 強化物體運動
    第二十一節 統一運動方向
    第二十二節 斜線、放射線與動感
    第四章 構圖之間的連續性
    第一節 場景開啟鏡頭
    第二節 場景結束鏡頭
    第三節 主觀視角鏡頭(POV)
    第四節 運動攝像機
    第五節 固定攝像機
    第六節 匹配動作鏡頭
    第七節 思維邏輯鏡頭
    第五章 角色設定與頁面布局
    第一節 人物角色的設定
    第二節 直線、曲線混合表現人物性格
    第三節 頁面的布局
    第四節 為頁面設計舞臺動作
    第五節 氣球框與擬聲框
    第六節 擬聲效果
    後記
    參考文獻
 
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