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漫畫核心技法(基礎篇)
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
390-564
【優惠價】
244-353
【介質】 book
【ISBN】9787568200080
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內容介紹



  • 出版社:北京理工大學
  • ISBN:9787568200080
  • 作者:編者:UP漫畫社//Ryutsuki
  • 頁數:264
  • 出版日期:2015-05-01
  • 印刷日期:2015-05-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:330千字
  • UP漫畫社、Ryutsuki編著的《漫畫核心技法(基
    礎篇)》是“漫畫核心技法”繫列教程中的一本,從
    基礎開始講起,通過相關漫畫素描基礎知識的講述幫
    助讀者快速掌握漫畫繪畫的基本要點。
    第1章向讀者簡要介紹了當下漫畫繪畫的相關知
    識。在第2章和第3章中分別介紹了漫畫人物五官與表
    情的繪畫技巧。在第4章和第5章中分別講述了漫畫人
    物的身體描繪以及身體所呈現的各種動態表達。第6
    章講述了漫畫人物的服飾繪畫技巧。第7章講述了漫
    畫中必不可少的場景繪畫基礎。在最後的第8章講述
    了漫畫上色的相關知識。
    本書內容詳實,講解繫統,圖例精美,並突破性
    地使用了雙色印刷使得標示更加清晰。同時本書也贈
    送了課後練習,讓初學者在進行漫畫素描技巧的學習
    時更加輕松。
    本書非常適合漫畫愛好者自學使用,同樣適合大
    中專院校的動漫專業學生使用,也可作為遊戲、動漫
    公司的設計人員參考使用。
  • 第1章 漫畫繪制的基礎知識
    1.1 繪制漫畫的工具
    1.1.1 紙上作畫的傳統工具
    1.1.2 現代繪畫數碼工具
    1.2 漫畫繪制與點線面
    1.2.1 了解草圖的繪制
    1.2.2 素材的收集
    1.2.3 關於點線面的基本知識
    1.2.4 關於漫畫繪制的基本知識
    第2章 漫畫人物頭部造型
    2.1 臉型和五官的比例
    2.1.1 使用基準線繪制對稱臉型
    2.1.2 五官的位置與基本比例
    2.2 不同角度的臉部繪制
    2.2.1 平視
    2.2.2 仰視
    2.2.3 俯視
    2.2.4 頭部的其他視角
    2.3 根據角色設定人物頭部造型
    2.3.1 男性與女性頭部的差別
    2.3.2 不同年齡段的臉部設定
    2.4 漫畫人物的五官繪制
    2.4.1 眉毛的繪制
    2.4.2 眼睛的繪制
    2.4.3 鼻子的繪制
    2.4.4 嘴巴的繪制
    2.4.5 耳朵的繪制
    2.5 漫畫人物頭發繪制
    2.5.1 繪制發型的基本原理
    2.5.2 頭發的動態
    2.5.3 短發的繪制要點
    2.5.4 長發的繪制要點
    2.5.5 卷發的繪制要點
    2.5.6 盤發的繪制要點
    第3章 豐富的人物表情
    3.1 喜悅的表情
    3.1.1 喜悅表情分析
    3.1.2 喜悅表情的其他表現方式
    3.2 悲傷的表情
    3.2.1 悲傷表情分析
    3.2.2 悲傷表情的其他表現方式
    3.3 生氣的表情
    3.3.1 生氣表情分析
    3.3.2 生氣表情的其他表現方式
    3.4 害羞的表情
    3.4.1 害羞表情分析
    3.4.2 害羞表情的其他表現方式
    3.5 驚訝的表情
    3.5.1 驚訝表情分析
    3.5.2 驚訝表情的其他表現方式
    3.6 其他表情
    3.7 生動的面部表情符號
    3.8 表情的誇張表現
    第4章 人物身體結構繪制
    4.1 掌握人體結構
    4.1.1 了解人體的結構比例
    4.1.2 男性與女性身體輪廓的差別
    4.1.3 人體骨骼結構
    4.1.4 人體肌肉結構
    4.2 人物身體部分繪制
    4.2.1 頸部的繪制
    4.2.2 肩部的繪制
    4.2.3 胸部的繪制
    4.2.4 臀部的繪制
    4.2.5 手臂的繪制
    4.2.6 手臂的各種動態
    4.2.7 手部的繪制
    4.2.8 腿部的繪制
    4.2.9 腳部的繪制
    4.3 漫畫人物人體繪制
    4.3.1 漫畫人物的頭身比例
    4.3.2 不同體型的人體繪制
    4.3.3 不同身高的人體繪制
    4.3.4 不同年齡段的人體繪制
    4.3.5 人體繪制實例流程
    第5章 人物動態繪制
    5.1 決定人體動態的因素
    5.2 人體的重心
    5.3 不同角度的人體透視
    5.4 人體的基本動作表現
    5.4.1 站姿
    5.4.2 坐姿
    5.4.3 跪姿
    5.4.4 睡姿
    5.4.5 行走
    5.4.6 奔跑
    5.4.7 跳躍
    第6章 多彩服飾繪制
    6.1 服裝的褶皺
    6.2 服裝質感的表達
    6.3 鞋子的繪制
    6.3.1 各種鞋子賞析
    6.3.2 常見鞋子繪制實例
    6.4 各種飾品的繪制
    6.4.1 眼鏡
    6.4.2 帽子
    6.4.3 圍巾
    6.4.4 手套
    6.5 不同款式的服飾繪制
    6.5.1 學生**
    6.5.2 正裝
    6.5.3 休閑裝
    6.5.4 運動裝
    6.5.5 泳裝
    6.6 民族性服飾
    6.6.1 旗袍
    6.6.2 和服
    6.6.3 洛麗塔洋裝
    6.7 服裝的繪制流程
    第7章 漫畫場景的繪制
    7.1 場景透視的基本原理
    7.1.1 平行透視
    7.1.2 成角透視
    7.1.3 傾斜透視
    7.2 漫畫中常見的構圖模式
    7.3 場景的表現與繪制
    7.3.1 漫畫場景分類及分析
    7.3.2 自然物在場景中的表現
    7.3.3 階梯的表現
    7.3.4 室內走廊的表現
    7.3.5 室外建築的表現
    第8章 漫畫上色技巧
    8.1 色彩的基礎知識
    8.1.1 色彩的分類
    8.1.2 色彩的三要素
    8.1.3 色彩的對比
    8.1.4 色彩心理
    8.2 人物上色的基本流程
    8.2.1 頭發上色技巧
    8.2.2 臉部上色技巧
    8.2.3 眼睛上色技巧
    8.2.4 服裝上色技巧
    8.3 人物上色實例1
    8.4 人物上色實例2
 
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