| | | 遊戲原畫技法(高等院校藝術設計專業十二五規劃教材) | 該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法 | 【市場價】 | 614-891元 | 【優惠價】 | 384-557元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787560994567 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:華中科技
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ISBN:9787560994567
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作者:李可為//邵凌嬌//吳博
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頁數:183
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出版日期:2014-01-01
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印刷日期:2014-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:375千字
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李可為、邵凌嬌、吳博主編的《遊戲原畫技法》含蓋了“藝術設計與傳媒大類”的“視覺設計類”“工業設計類”“工藝美術類”“服裝與時尚設計類”“空間設計類”“動畫與數字媒體設計類”“人物形像設計”“環境藝術設計類”等所有類別的大部分教材。既有經典的傳統專業教材,又有新興的專業教材,且課件、PPT等配套元素齊全,能廣泛適應各層次的教學需要。本書結合實際,教材采用*合適的理念和體例進行編寫,力求使教材適應人纔培養和課程教學的需要。本書立足教學和學生的特點,切實加強實踐要素,很多編者是來自院校和企業的實踐經驗豐富、教學理論水平很高的**教師。在我國教育領域中,這些骨干教師,接受**的教學理念和教學模式,開發了*適合我國國情、*具有中國特色的教育課程模式和教材。教材體現了兼收並蓄的思想,層次分明,能滿足不同層次和水平的教學要求。
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李可為、邵凌嬌、吳博主編的《遊戲原畫技法》
內容包括五章:第一章簡述遊戲原畫的概念及應用,
介紹了遊戲原畫的設計理論;第二章介紹了遊戲原畫
的制作工具,以及與原畫相關的人體知識;第三章以
實例介紹遊戲角色設計,包括遊戲武器設計、角色頭
像繪制技法、寵物原畫設定、坐騎原畫設定、遊戲
NPC 設計、遊戲怪物設計及角色服裝設計;第四章以
實例講解遊戲原畫中場景原畫的制作方法,包括小物
件、Q 版場景、概念圖及沙盤圖的設計;第五章以實
例講解遊戲宣傳圖的制作方法及一些宣傳圖賞析。
《遊戲原畫技法》按照學習遊戲原畫由易到難的
順序編寫,書中所介紹的案例幾乎囊括了遊戲原畫的
所有類別,力求使讀者對原畫行業有全面的了解,以
達到最大化學習的目的。本書主要針對動漫愛好者、
遊戲原畫業內人士及動漫類專業學生等編寫,適合相
關專業的學生作為教材,也適合愛好者作為參考資料
。
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第一章 遊戲原畫概述 第一節 遊戲原畫的概念 第二節 遊戲原畫的應用 第三節 遊戲原畫設計理論 第二章 遊戲原畫的表現方式 第一節 遊戲原畫的制作工具 第二節 Photoshop 基礎應用 第三節 遊戲美術用人體知識 第三章 遊戲角色設計 第一節 遊戲**設定 第二節 角色頭像繪制技法 第三節 寵物原畫設定 第四節 坐騎原畫設定 第五節 遊戲NPC 設計 第六節 遊戲怪物設計 第七節 角色服裝設定 第四章 遊戲場景設定 第一節 場景原畫的分類及用途 第二節 場景物件設定 第三節 概念圖設定案例———神跡 第四節 場景沙盤圖設定案例———蟲穴 第五章 遊戲宣傳圖 第一節 遊戲宣傳圖設計繪制 第二節 遊戲宣傳圖賞析 參考文獻
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