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運動規律與動作實現案例教程(附光盤中職中專計算機動漫與遊戲制作專業繫列教材)
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
475-689
【優惠價】
297-431
【介質】 book
【ISBN】9787030317063
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內容介紹



  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030317063
  • 作者:聶瑩
  • 頁數:203
  • 出版日期:2011-08-01
  • 印刷日期:2011-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:265千字
  • 聶瑩主編的《運動規律與動作實現案例教程》共分五個單元,分別為動畫基礎知識、動畫繪制基礎技法、人物動作實現、常見動物動作實現和自然現像的運動實現,主要介紹了動畫的原理、分類和制作流程,動畫繪制的專用標示與技法,人物、動物和自然界常見動作的運動規律和繪制要領。每個單元配有引言和學習目標;同時,又將這五個大的教學單元細分為十四個具體的學習單元。這十四個學習單元基本按照“必要知識講解一技能訓練(任務)一拓展練習”的思路來展開教與學,充分體現了“學中做,做中教”的職業教育特色。書中的動作案例來自生活,大部分在隨書附贈的光盤中配有相應的靜態圖片、實拍視頻和動畫應用實例。為便於人物動畫的繪制,光盤中還附有角色三視圖和關鍵原畫張的電子文件,以便印制或投影供學生練習。用Flash實現的任務在光盤中均配有素材、fla源文件和相關視頻。
  • 聶瑩主編的《運動規律與動作實現案例教程》注重教學理論與實踐的結 合,根據企業典型工作任務設計學習內容,突出“做中學,做中教”的原則 。整合動畫運動規律、原動畫繪制和Flash動作表現三門課程的重要內容, 重點介紹了動畫的基本常識、動畫繪制的基礎技法,著重就人物、動物和自 然現像的運動規律進行案例講解,並闡明傳統手繪動畫與Flash動畫制作理 念的異同。 《運動規律與動作實現案例教程》可以作為中等職業學校計算機動漫與 遊戲制作、網頁美術設計、動漫遊戲等專業的教材,也可供從事影視廣告、 數碼多媒體及網頁設計等行業人員參考。
  • 單元1 動畫基礎知識
    1 認識動畫
     1.1 動畫的原理、制作流程及分類
      1.1.1 動畫的定義及原理
      1.1.2 動畫片的制作流程
      1.1.3 動畫的分類
     任務制作“籠中的小鳥”
     1.2 動畫片賞析要領及Flash簡介
      1.2.1 動畫片賞析的要點
      1.2.2 傳統手繪動畫與Flash動畫的異同
      1.2.3 快速認識FlashCS4
      任務 賞析經典手繪動畫片《白雪公主》
      拓展練習 賞析3D動畫片《怪物公司》
    2 看懂動畫標示
     2.1 動畫標示與軌目
      2.1.1 動畫的時間與節奏
      2.1.2 原畫、動畫和參考張等標示
      2.1.3 動畫軌目的類型和繪制方法
     任務 繪制高空落下的帽子的動畫軌目
     拓展練習 繪出小孩滑滑梯的動畫軌目
     2.2 Flash中的緩動與元件
      2.2.1 Flash如何控制物體的運動速度
      2.2.2 Flash元件的概念
      任務 運用Flash制作“彈跳運動的小球”並標示其軌目
      拓展練習 運用Flash制作運動的小車並標示其軌目
    3 分析分鏡頭劇本
     3.1 影視動畫鏡頭語言
     3.2 分鏡頭劇本的基本知識
     任務 分析《太空歷險記》的分鏡頭劇本填寫動畫攝影表
    4 填寫動畫攝影表
     4.1 規格框
      4.1.1 規格框的種類及用法
      4.1.2 常用規格框尺寸及用法
     4.2 動畫攝影表的基本知識
     任務 解讀《龍謠》的動畫攝影表
     拓展練習 填寫《考場風雲》的動畫攝影表
    單元2 動畫繪制基礎技法
    5 拷貝修型畫稿
     5.1 手繪動畫常用工具及繪制要求
      5.1.1 二維手繪動畫常用工具
      5.1.2 二維動畫的繪制要求
     任務 完成透光臺手繪拷貝修型《貓變》角色畫稿
     拓展練習 透光臺手繪拷貝《貓變》角色逐幀畫稿
     5.2 場景的構圖與透視
      5.2.1 場景常用的構圖形式
      5.2.2 常見的透視種類及表現要點
     任務 透光臺手繪拷貝修型《考場風雲》場景畫稿
     拓展練習 透光臺手繪拷貝修型《貓變》場景畫稿
     5.3 Flash圖形鼠繪的基本技法
     任務 運用Flash繪制《貓變》角色“大動屋”繪制中間畫
    6 繪制中間畫
     6.1 動畫中割
      6.1.1 動畫中割的概念
      6.1.2 中間線繪制練習,
     任務 實現手繪三角形到長方形的中割
     拓展練習 手繪長方體到立方體的中割
     6.2 動畫對位技法簡介
     任務 實現手繪《考場風雲》中間畫
    6.3 弧形運動規律
    任務 手繪擺動的郁金香
    拓展練習 手繪《考場風雲》中間畫
    6.4 波形曲線運動規律
    任務 手繪飄動的四角小旗
    拓展練習 手繪飄動的頭發
    6.5 S形曲線運動規律
    任務 手繪擺動的牛尾
    拓展練習 手繪擺動的松鼠尾巴
    6.6 Flash的洋蔥皮工具介紹
    任務 運用Flash制作形狀漸變動畫
    單元3 人物動作實現
    7 繪制人物走與跑
    7.1 人物行走規律
    7.1.1 人物美式行走規律
    7.1.2 人物日式行走規律
    任務 手繪《考場風雲》角色“阿龍”側面行走
    拓展練習 手繪《貓變》角色“小班”正面行走
    7.2 人物跑步規律
    任務 手繪《貓變》角色“小跟”側面跑步
    拓展練習 手繪《貓變》角色“小班”正面跑步
    7.3 人物情緒化行走特點
    任務 手繪《考場風雲》角色“阿龍”興高采烈地行走
    拓展練習 手繪《考場風雲》角色“小白”垂頭喪氣地行走
    7.4 Flash制作人物行走的基本技法
    任務 運用Flash繪制《考場風雲》角色“阿龍”側面行走
    拓展練習 運用Flash繪制《貓變》角色“小班”透視行走
    8 繪制人物表情、轉面及口型
    8.1 人物頭部的比例、透視及轉面
    8.1.1 人物頭部的透視
    8.1.2 人物轉面的運動規律
    任務 手繪《貓變》角色“小班”頭部轉面的動畫
    拓展練習 手繪《貓變》角色“小班”用手開門
    8.2 人物常見表情的變化規律
    任務 手繪《貓變》角色“小班”由開心到難過的表情
    拓展練習 手繪《考場風雲》角色“小帥”由平靜到憤怒的表情
    8.3 Flash的模糊工具簡介
    任務 運用Flash制作角色“阿獃”轉面的動畫
    8.4 口型表現的類型、方法和原則
    8.4.1 美式口型的表現要點
    8.4.2 日式口型的表現要點
    8.4.3 確定口型的原則
    任務 手繪《阿獃說:“我們一起走吧!”》的口型動畫
    拓展練習 運用Flash繪制《畢老師說:“嗯,我知道了!”》的口型動畫
    9 繪制人物修飾動作
    9.1 動作的預備、緩衝及力學原理
    9.1.1 預備動作
    9.1.2 緩衝動作
    9.1.3 力學原理
    任務 手繪《考場風雲》角色“阿牛”的預備動作
    拓展練習 手繪《考場風雲》角色“阿牛”的緩衝動作
    9.2 慣性變形、彈性變形及速度線的表現
    9.2.1 慣性變形
    9.2.2 彈性變形
    9.2.3 速度線的表現
    任務 手繪《考場風雲》角色“阿牛”的慣性變形動作
    拓展練習 手繪《考場風雲》角色“阿龍”彈性變形動作
    9.3 Flash遮罩動畫簡介
    任務 運用Flash繪制《貓變》角色“阿呱”飛跑的動畫
    單元4 常見動物動作實現
    10 繪制四腳獸類走與跑
    10.1 四腳獸類的行走動作規律
    10.1.1 獸類行走的基本動作規律
    10.1.2 獸類行走時的細節變化規律
    任務 手繪寵物狗“嘟嘟”行走
    10.2 獸類跑、跳與撲的動作規律
    10.2.1 獸類的跳與撲動作規律
    10.2.2 獸類跑步動作規律
    任務 手繪兔子跑步
    拓展練習 手繪駿馬奔跑
    11 繪制鳥類飛行
    11.1 闊翼類鳥的飛行運動規律
    任務 手繪鴿子側面飛行
    拓展練習 手繪海鷗飛行
    11.2 雀類的飛行運動規律
    任務 手繪雞踱步
    拓展練習 手繪麻雀跳躍
    11.3 Flash軟件中運動引導層動畫介紹
    任務 運用Flash繪制鴿子沿路徑飛翔的動畫
    12 繪制魚類遊行
    12.1 魚類的體型特征和動作規律
    12.1.1 魚類的體型特征
    12.1.2 魚類遊行動作規律
    任務 手繪錦鯉遊動
    拓展練習 手繪金魚遊動
    12.2 Flash“緩動”值的應用
    任務 運用Flash制作錦鯉遊行的動畫
    單元5 自然現像的運動實現
    13 繪制火、煙、雲和**
    13.1 煙的基本運動規律
    任務 手繪香煙燃燒
    13.2 雲霧的基本運動規律
    任務 手繪雲彩飄移
    13.3 火的基本運動規律
    任務 手繪蠟燭燃燒後熄滅
    拓展練習 手繪燃燒的篝火
    13.4 **的基本運動規律
    任務 運用Flash制作火柴燃燒的動畫
    拓展練習 Flash制作手擦燃火柴瞬間的動畫
    拓展練習 Flash制作鞭*燃放的動畫
    14 繪制風、水和雪
    14.1 風的基本運動規律
    任務 手繪風吹大樹
    拓展練習 手繪飛舞的窗簾
    4.2 水的基本運動規律
    14.2.1 水的基本形態
    14.2.2 不同形態的水及其表現要點
    任務 手繪池塘漣漪
    拓展練習 手繪自來水流
    任務 運用Flash實現潺潺流水的動畫
    拓展練習 運用Flash制作蝴蝶飛舞湖岸邊的動畫
    14.3 雨和雪的基本運動規律
    14.3.1 下雨的基本動作規律
    14.3.2 飄雪的基本動作規律
    任務 運用Flash制作飄雪的動畫
    拓展練習 運用Flash中的AS腳本制作飄雪效果
    附錄
 
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