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超級漫畫繪制技法--人體篇
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
382-553
【優惠價】
239-346
【介質】 book
【ISBN】9787538179217
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內容介紹



  • 出版社:遼寧科技
  • ISBN:9787538179217
  • 作者:張利敏
  • 頁數:304
  • 出版日期:2013-05-01
  • 印刷日期:2013-05-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:200千字
  • 這是***完備、*實用、*受歡迎的、動漫愛好者**技法書,也是動漫愛好者必不可少的入門與提高技法書。
    一本書、一支筆,**掌握漫畫人物繪畫技巧!教你畫出無數個超美型人物!
    《**漫畫繪制技法--人體篇》(作者張利敏)圖文並茂,細節豐富,案例效果精美,適合初、中級動漫愛好者作為自學用書,也適合作為相關動漫專業的培訓教材或教學參考用書。
  • **部分 人物動態賞析
    第1章 人物動態賞析
    1.1 人物動態分析
    1.1.1 躺著的人物動態分析
    1.1.2 跪坐動態分析
    1.2 人物動態欣賞
    1.2.1 走路
    1.2.2 上樓梯
    1.2.3 跑步
    1.2.4 高抬腿
    1.2.5 跳
    1.2.6 推、拉
    1.2.7 舉胳膊
    1.2.8 伸胳膊
    1.2.9 扭轉
    1.2.10 擲球
    1.2.11 滑倒
    1.2.12 跳舞
    1.2.13 扶額頭
    1.2.14 脫衣服
    1.2.15 穿衣服
    1.2.16撿東西
    第2部分 人的結構與差異
    第2章 人的結構與形態
    2.1 人的骨骼結構與肌肉構成
    2.1.1 人的骨骼結構
    骨骼結構
    男性與女性骨骼上的區別
    骨骼簡化處理
    2.1 2肌肉結構
    男性與女性的身體特征
    男性與女性身體結構的區別
    2.2 頭部結構
    2.2.1 頭部結構
    頭部骨骼結構
    頭部肌肉結構
    面部五官比例
    性別差異
    漫畫中男性與女性頭部的表現
    成年人、嬰兒、老人頭顱比較
    兒童和成年人、老年人的臉部特征
    漫畫中不同年齡階段頭部的表現
    2.2.2 眉毛
    眉毛的基本結構
    眉毛的類型
    2.2.3 眼睛
    眼睛的透視
    漫畫中眼睛和眉毛的表現
    眼睛和眉毛表現情緒
    2.2.4 鼻子
    鼻子結構
    鼻子不同角度的變化
    漫畫中鼻子的表現
    不同年齡階段鼻子的畫法
    鼻子的不同種類
    2.2.5 嘴巴
    嘴巴的透視
    嘴巴不同角度的變化
    不同類型的嘴巴在角色中的應用
    2.2.6 耳朵
    不同角度時耳朵的形態
    漫畫中耳朵的表現
    2.3 頭部的繪制
    2.3.1 3/4側面的繪制
    2.3.2 正面的繪制
    2.3.3 側面的繪制
    2.3.4 俯視的頭部繪制
    2.3.5 仰視的頭部繪制
    2.4 軀干的結構
    2.4.1 軀干的結構
    骨骼結構
    軀干的肌肉構成
    2.4.2 軀干與頸部的關繫
    喉結的外形
    頸部的運動
    2.4.3 軀干的扭轉
    軀干的左右運動
    軀干的前後運動
    軀干的扭轉
    前傾實例
    後仰實例
    2.4.4 軀干運動繪制
    軀干向右運動的繪制
    前傾的繪制
    後仰的繪制
    扭轉的繪制
    2.5 手
    2.5.1 手部結構
    手指
    性別體現
    2.5.2 手部動態
    握拳的手部動態
    拿球的手部動態
    叉腰的手部動態
    開門的手部動態
    勝利的手部動態
    2.5.3 手的繪制
    男性手的繪制
    女性手的繪制
    握筆的手的繪制
    2.6 腳
    2.6.1 腳的結構
    腳的骨骼結構
    腳部的運動形態
    為腳穿上鞋
    2.6.2 腳的繪制
    側面腳的繪制
    背3/4面腳的繪制
    腳面的繪制
    2.7 腿部的結構
    2.7.1 腿部結構形態
    腿部骨骼和肌肉結構
    腿部的活動範圍
    2.7.2 膝蓋
    2.7.3 腿部動態
    2.8 胳膊的結構
    2.8.1 肘部的結構
    2.8.2 胳膊結構
    2.8.3 胳膊不同面的表現
    2.8.4 握拳時前臂不同角度的變化
    2.8.5 胳膊的活動範圍
    第3章 人體差異
    3.1 體形差異
    3.1.1 各種各樣的體形
    3.1.2 男性不同體形舉例
    3.1.3 女性不同體形舉例
    3.2 不同比例的差異
    3.2.1 男性比例
    3.2.2 女性比例
    3.2.3 兒童比例
    3.3 人體頭身比例
    3.3.1 2頭身
    2頭身角色的頭身比例
    2頭身角色繪制
    3.3.2 2.5 頭身
    2.5 頭身角色的頭身比例
    2.5 頭身角色繪制
    3.3.3 3頭身
    3頭身角色的頭身比例
    3頭身角色繪制
    3.3.4 3.5 頭身
    3.5 頭身角色的頭身比例
    3.5 頭身角色繪制
    3.3.5 4頭身
    4頭身角色的頭身比例
    4頭身角色繪制
    3.3.6 4.5 頭身
    4.5 頭身角色的頭身比例
    4.5 頭身角色繪制
    3.3.7 5頭身
    5頭身角色的頭身比例
    5頭身角色繪制
    3.3.8 6頭身
    6頭身角色的頭身比例
    6頭身角色繪制
    3.3.9 7頭身
    7頭身角色的頭身比例
    7頭身角色繪制
    3.3.10 8頭身
    8頭身角色的頭身比例
    8頭身角色繪制
    3.3.11 9頭身
    9頭身角色的頭身比例
    9頭身角色繪制
    3.3.12 10頭身
    10頭身角色的頭身比例
    10頭身角色繪制
    3.4 不同年齡的差異
    3.4.1 嬰幼兒的體態特征
    3.4.2 少兒的體態特征
    3.4.3 青年的體態特征
    3.4.4 成年人的體態特征
    3 4.5 老年人的體態特征
    第3部分 人體動態與透視
    第4章 人體動態
    4.1 重心和重心線
    4.1.1 站立時身體的重心
    4.1.2 坐著時身體的重心
    4.1.3 其他動作身體的重心
    4.2 運動中的動態線
    4.2.1 水平
    4.2.2 垂直
    4.2.3 傾斜
    4.2.4 彎曲
    4.2.5 曲折
    4.3 人物基礎動作
    4.3.1 站立
    雙腳站立
    單腳站立
    4.3.2 坐姿
    雙腿彎曲坐
    坐在腿上
    跪坐
    坐在地面上
    單腿彎曲坐
    兩條腿彎曲坐
    坐在物體上
    靠著東西坐
    4.3.3 臥
    仰臥
    側臥
    俯臥
    4.3.4 蹲姿
    單腿蹲
    雙腿蹲
    踮腳蹲
    4.3.5 走
    走的瞬間動態
    走的運動規律
    4.3.6 跑
    跑步的運動規律
    慢跑
    快跑
    衝刺
    各就位和預備
    4.3.7 跳
    4.4 動態設計
    4.4.1 不**別的動態設計
    4.4.2 不**格的動態設計
    4.4.3 動態能夠表達角色的神態
    4.4.4 動態能夠強化角色的身份
    4.5 實例繪制
    4.5.1 走路的角色繪制
    4.5.2 拿小號的角色繪制
    4.5.3 單腳跳的角色繪制
    4.5.4 跳躍
    4.5.5 仰臥
    4.5.6 滑滑板的女孩繪制
    第5章 人體的透視
    5.1 立方體透視規律在人體透視中的應用
    5.2 人體關節圓形運動軌跡的透視變化
    5.2.1 人體局部透視變化實例
    頭部的透視
    手部的透視
    腿部的透視
    5.2.2 動態的透視變化實例
    5.3 實例繪制
    5.3.1 仰臥的女孩繪制
    5.3.2 仰視的角色繪制
    5.3.3 躺著的女孩繪制
    5.3.4 趴著的角色繪制
    5.3.5 溜旱冰的角色繪制
    5.3.6 單手撐地的角色繪制
 
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