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動漫素描技法入門基礎教程
該商品所屬分類:動漫/幽默 -> 動漫技法
【市場價】
248-358
【優惠價】
155-224
【介質】 book
【ISBN】9787115407849
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115407849
  • 作者:編者:灌木文化
  • 頁數:176
  • 出版日期:2016-01-01
  • 印刷日期:2016-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:388千字
  • 我們在看動漫作品的時候,經常會被裡面人物的
    誇張造型和生動形像所吸引,有沒有想過有朝一日你
    也能繪制出心中的角色?其實,夢想離我們並不遙遠

    灌木文化編著的這本《動漫素描技法入門基礎教
    程》將會帶領你走入漫畫的大門,讓你從零基礎開始
    一點一滴地學習和積累。本書全面綜合地講解了漫畫
    中的素描技法,從漫畫的角色分類和動漫類型開始講
    解,然後循序漸進地重點講解了人物的頭身比例、頭
    發及面部五官的定位、人物服飾、動態及表情的體現
    等,最後還介紹了如何運用透視法則來繪制室外及室
    內場景。
    本書講解繫統,圖例豐富精美,適合初、中級動
    漫愛好者作為自學用書,也適合相關動漫專業作為培
    訓教材或教學參考用書。
  • Chapter01 初步了解漫畫
    1.1 漫畫中各種各樣的角色
    1.1.1 生活中的角色
    1.1.2 魔幻角色
    1.2 服飾是人物另一層皮膚
    1.2.1 日常生活中的服飾
    1.2.2 傳統服飾
    1.2.3 魔幻類型的服飾
    1.3 誇張的動態會讓人物*具衝擊力
    1.3.1 變換視覺角度來表現視覺效果
    1.3.2 誇張透視關繫來增強衝擊力
    1.3.3 增大動作幅度可以讓畫面*有動感
    1.4 常見的一些動漫類型
    1.4.1 按照讀者及風格分類
    1.4.2 按照題材分類
    1.5 選擇適合自己的工具
    1.5.1 *簡單的傳統繪制工具組合
    1.5.2 數碼工具的使用
    1.6 漫畫角色的繪制
    Chapter02 從漫畫角色頭部畫起
    2.1 用基準線繪制出角色的面部輪廓
    2.1.1 基準線的應用
    2.1.2 不同視角下基準線的位置
    2.1.3 常見角度下的臉型
    2.2 漫畫角色五官的刻畫
    2.2.1 五官的比例和位置
    2.2.2 眉眼是五官刻畫的重點
    2.2.3 鼻子是表現五官立體感的關鍵
    2.2.4 嘴巴是表現人物情緒的重要部分
    2.2.5 表現耳朵的真實感
    2.3 用發型提升人物的氣質
    2.3.1 人物頭發的生長規律
    2.3.2 女性頭發的繪制
    2.3.3 男性頭發的繪制
    2.4 人物表情的繪制
    2.4.1 女性角色表情的繪制
    2.4.2 男性角色表情的繪制
    Chapter03 漫畫人物身體的表現
    3.1 常見漫畫人物身體的比例
    3.1.1 8頭身的比例
    3.1.2 7頭身的比例
    3.1.3 6頭身的比例
    3.2 人物骨骼和肌肉
    3.2.1 人體的骨骼是形體的支撐
    3.2.2 肌肉決定人體的外形
    3.3 軀干的繪制
    3.3.1 女性軀干的特點
    3.3.2 男性軀干的特點
    3.4 四肢的繪制
    3.4.1 手部的結構與動態
    3.4.2 手臂的結構與動態
    3.4.3 腳部的結構與動態
    3.4.4 腿部的結構與動態
    Chapter04 漫畫人物的動態表現
    4.1 人體的運動原理
    4.1.1 骨骼點的運動
    4.1.2 表現人體動態的塊狀結構
    4.2 日常生活中的動態
    4.2.1 搬西瓜
    4.2.2 穿襪子
    4.2.3 繫鞋帶
    4.2.4 梳頭
    4.2.5 喫便當
    4.2.6 換衣服
    4.2.7 倒茶
    4.2.8 練習書法
    4.3 體育動態的表現
    4.3.1 玩單杠
    4.3.2 打棒球
    4.3.3 打網球
    4.3.4 跳啦啦操
    4.3.5 足球運動
    4.3.6 跳熱身操
    4.3.7 射箭
    4.3.8 打羽毛球
    Chapter05 漫畫人物服飾與道具的繪制
    5.1 服飾質感的體現
    5.1.1 服飾的材質
    5.1.2 服飾褶皺的繪制
    5.1.3 服飾中的常見配飾
    5.2 不同類型的服飾
    5.2.1 校服
    5.2.2 貓女裝
    5.2.3 泳裝
    5.2.4 兔女裝
    5.2.5 公主裙
    5.2.6 演出服
    5.2.7 **
    5.2.8 睡衣的繪制實例
    5.2.9 披風的繪制實例
    5.3 道具的繪制
    5.3.1 魔杖
    5.3.2 草帽
    Chapter06 Q版人物的表現
    6.1 Q版人物的比例
    6.1.1 5頭身的比例
    6.1.2 4頭身的比例
    6.1.3 3頭身的比例
    6.1.4 2頭身的比例
    6.2 Q版人物頭部的繪制
    6.2.1 Q版人物常見臉型的表現
    6.2.2 Q版人物發型的表現
    6.3 Q版人物身體的繪制
    6.3.1 Q版人物的身體形態
    6.3.2 Q版人物的身體變形
    6.3.3 Q版人物手與腳的變形
    6.4 Q版人物的動態表現
    6.4.1 站姿
    6.4.2 坐姿
    6.4.3 走姿
    6.4.4 跑姿
    6.4.5 跳姿
    6.5 Q版人物服飾的繪制
    6.5.1 女僕裝
    6.5.2 魔法裝
    6.5.3 騎士裝
    6.5.4 練功服
    Chapter07 給人物搭建一個場景
    7.1 通過透視提升畫面的真實感
    7.1.1 一點透視增強縱深感
    7.1.2 兩點透視增強空間感
    7.1.3 三點透視增強物體壓迫感
    7.2 室外場景的繪制
    7.2.1 植物的繪制方法
    7.2.2 建築物的繪制方法
    7.2.3 室外場景的繪制實例
    7.3 室內場景的繪制
    7.3.1 室內場景常見元素
    7.3.2 室內場景繪制實例
 
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