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多媒體技術與應用 張振花,田宏團,王西 編著 著作 計算機軟件工程
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
【市場價】
364-528
【優惠價】
228-330
【作者】 張振花 
【出版社】人民郵電出版社 
【ISBN】9787115475015
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內容介紹



品牌:POSTS POSTS & TELECOM PRESS/人民郵電出版社 POSTS
產品名稱:21世紀高等教育計算機規劃...
ISBN編號:9787115475015

書名:21世紀高等教育計算機規劃教材 多媒體技術與應用 21世紀高等教育計算機規劃教材 21世紀高等教育計算機規劃教材 多媒體技術與應用 21世紀高等教育計算機規劃教材
作者:張振花
代碼:49

開本:16開
是否是套裝:否
出版社名稱:人民郵電出版社


    
    
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多媒體技術與應用

作  者:張振花,田宏團,王西 編著 著作
定  價:49.8
出 版 社:人民郵電出版社
出版日期:2018年06月01日
頁  數:276
裝  幀:平裝
ISBN:9787115475015
主編推薦

1.本書的主要特點是在內容組織上采用一種媒體一章的結構,並對相關的幾種媒體進行分析比較。本書內容豐富、體繫結構嚴謹、概念清晰、易學易懂,符合學生的認識規律,適合於教學與自學。2.本書每一章都有教學案例,並配有代碼和講解與分析,很適合學生自學與老師授課。3.本書涉及到傳統的各種媒體的詳細講解外,還加入數據可視化的內容。數據可視化是如何把數據更好的展現出來的一個課題。在大數據出現後,它變得更為重要和迫切。本書中添加的數據可視化與D3這一章的撰寫與社會接軌,這是其他教材缺乏的內容。本書以書中所有的教學......

目錄
●第 一章  多媒體技術概論 81.1  多媒體概念  81.2  多媒體技術的發展趨勢  91.3  多媒體的類型  101.4  多媒體特性  101.5  多媒體關鍵技術  111.6  多媒體技術的應用領域  121.7多媒體計算機繫統  141.8小結  16課後習題  16第二章  顏色相關知識  172.1  顏色與光  172.1.1  顏色的由來  172.1.2  顏色的三屬性  182.2  顏色的表示和三基色  182.2.1  RGB三基色和二次色  182.2.2  互補色  192.2.3  媒體中顏色的表示  192.3  偽彩色及偽彩色處理技術  202.3.1  偽彩色圖像  202.3.2  偽彩色處理技術  212.4  假彩色及假彩色處理技術  222.4.1  假彩色圖像  222.4.2  假彩色處理技術  232.5  調色板原理  242.6  顏色空間及其轉換  252.6.1  RGB顏色空間  252.6.2  CMY/CMYK 顏色空間  262.6.3  HIS、HSL、HSV顏色空間  272.6.4  YUV、YIQ顏色空間  292.6.5  YCbCr顏色空間  302.6.4  為什麼有這麼多的顏色空間  312.7  本章實例——Matlab下不同顏色空間的圖像  322.7.1  Matlab安裝  322.7.2  實例代碼和運行結果  332.8  小結  35課後習題  36第三章  圖形  373.1  圖形的定義和優缺點  373.1.1  什麼是圖形  373.1.2  圖形的優點  373.1.3  圖形的缺點  383.2  圖形學的發展與應用  383.2.1  圖形學的發展  383.2.2  圖形學的應用領域  393.3  圖形變換基礎  403.3.1  構成圖形的基本要素及其表示方法  403.3.2  幾何變換  413.4  MFC圖形編程基礎  443.4.1  MFC簡介  443.4.2  設備環境DC和OnDraw函數  443.4.3  CDC類常用繪圖類和繪圖函數  453.5  圖形文件  473.6  計算機圖形標準及硬件  493.6.1  圖形標準及制定的原因  493.6.2  常見的圖形標準  503.6.3  圖形處理器  513.7  本章實例——MFC繪制圖形  523.7.1  創建MFC項目  523.7.2  實驗1 ——繪制房屋  523.7.3  實驗2——繪制玫瑰曲線  543.8  小結  55課後習題  56第四章  圖像  574.1  圖像數字化技術  574.1.1  采樣和像素  574.1.2  量化和編碼  584.2  分辨率  604.2.1  掃描分辨率  604.2.2  屏幕分辨率  604.2.3  打印分辨率  614.2.4  圖像分辨率  614.3  數字圖像類型  624.3.1  黑白圖像  624.3.2  灰度圖像  634.3.3  真彩色圖像  634.3.4  索引圖像  644.4  數字圖像格式  654.4.1  常見的圖像格式  654.4.2  BMP格式的圖像文件  664.4.3  JPEG格式圖像文件  704.4.4  GIF 格式圖像文件  724.5各種工具對圖像的基本操作  774.5.1  C對圖像的基本操作  774.5.2  CxImage類庫對圖像的基本操作  784.5.3  OpenCV對圖像的基本操作  804.5.4  Matlab對圖像的基本操作  844.6數碼相機和有關的成像參數  864.6.1  相機分辨率  864.6.2  相機快門  864.6.3  相機光圈  874.6.4  T值  874.6.5  相機鏡頭  874.6.6  相機的景深  884.6.7  彌散圓  894.7  其他類型的成像設備和圖像  904.7.1  醫學影像  904.7.1  .1 X線圖像  914.7.1  .2 CT圖像  914.7.1  .3 核磁共振成像(MR)  924.7.1  .4 超聲波圖像  924.7.2  紅外成像  924.7.3  激光雷達成像  934.7.4  遙感影像  934.7.5  多傳感器信息融合的圖像  944.8  圖形和圖像的聯繫  944.8.1  圖形和圖像的異同  944.8.2  圖形和圖像的轉換  964.9本章實例——OpenCV和CxImage類庫下圖像操作  964.9.1  OpenCV環境配置  974.9.1.1  繫統環境變配置  974.9.1.2  在VS2008中進行的全局配置  974.9.2  實例1 采用OpenCV實現圖像的基本操作  1004.9.3  實例2 在VC++下采用CxImage類庫實現圖像的基本操作  1054.10  小結  107課後習題  108第五章  視頻  1105.1  概述  1105.1.1  什麼是視頻  1105.1.2  視頻與圖像的異同  1115.1.2  視頻的應用領域  1115.1.2.1  可視電話與視頻會議  1115.1.2.2  視頻監控  1125.2  模擬電視信號及電視制式  1135.2.1  電視視頻信號  1135.2.2  電視掃描方式  1155.2.2.1  逐行掃描  1155.2.2.2  隔行掃描  1155.2.2  電視信號標準  1165.2.2.1  PAL制式  1165.2.2.2  NTSC制式  1165.2.2.3  SECAM制式  1175.2.2.4  數字電視標準  1175.3  視頻數字化  1185.3.2  數字視頻  1185.3.3  視頻數字化技術  1195.3.3.1  視頻信號的采樣  1205.3.3.2  視頻信號的量化  1215.3.3.3  視頻編碼  1215.4  視頻卡功能  1245.4.1  視頻采集卡  1245.4.2  視頻輸出卡  1255.4.3  視頻疊加卡  1255.4.4  視頻壓縮卡  1255.4.5  電視卡  1255.4.6  視頻卡的發展趨勢  1265.5  視頻文件的格式  1265.5.1  AVI格式  1265.5.2  MPEG格式  1275.5.3  RM、RMVB格式  1285.5.4  MOV格式  1295.5.5  ASF格式  1295.5.6  WMV格式  1295.6  視頻編輯及編輯軟件簡介  1305.6.1  視頻編輯  1305.8.2  視頻編輯軟件  1315.8.2.1  Adobe premiere概述  1315.8.2.2  Windows Movie Maker概述  1325.8.3  數字視頻後期特效處理技術  1325.7本章實例——視頻編輯  1335.7.1  OpenCV下視頻文件與圖像文件的互相轉換  1335.8.2  采用Windows Movie Maker制作簡易視頻  1365.8  小結  138課後習題  138第六章  動畫  1406.1  動畫概述  1406.1.1  什麼是動畫  1406.1.1  動畫原理  1416.1.2  動畫發展簡史  1416.1.4  動畫應用領域  1426.1.5  計算機動畫的研究及前景  1436.2  動畫類型  1446.2.1  動畫的分類  1446.2.1  傳統動畫  1466.2.1.1  傳統手繪動畫  1466.2.1.2  剪影片  1466.2.1.3  剪紙片  1466.2.1.4  水墨動畫  1476.2.1.5  其他藝術形式的動畫  1476.2.2  定格動畫  1486.2.2.1  木偶動畫  1486.2.2.2  黏土動畫  1486.2.2.3  折紙片  1486.2.3  計算機動畫  1496.2.3.1  什麼是計算機動畫  1496.2.3.2  計算機動畫分類  1506.2.3.3  計算機二維動畫和三維動畫  1506.2.3.4  矢量動畫  1516.2.3.5  位圖動畫  1526.2.3.6  變形動畫  1526.2.3.7  網絡動畫  1536.2.3.8  合成動畫  1546.2.4  計算機動畫與傳統動畫比較  1546.3  動畫制作步驟  1556.3.1  傳統手繪動畫的制作  1556.3.2  計算機動畫制作  1586.3.2.1  計算機二維動畫制作  1586.3.2.2  計算機三維動畫制作過程  1596.4  動畫與圖形、圖像、視頻的聯繫  1616.4.1  動畫與圖形  1626.4.2  動畫與圖像  1626.4.3  動畫與視頻  1626.5  動畫制作工具  1646.5.1  二維網絡動畫制作軟件  1646.5.2  互聯網動畫制作語言  1656.5.3  三維動畫制作軟件  1656.6  動畫文件格式  1676.6.1  GIF動畫格式  1676.6.2  SWF動畫格式  1676.6.  3 AVI動畫格式  1676.6.4  FLIC格式  1676.6.5  Quick Time格式  1686.  7本章實例——動畫制作  1686.7.1  美圖秀秀制作小動畫  1686.7.2  VC繪制變形動畫  1706.8  小結  173課後習題  173第七章  多媒體音頻技術  1757.1聲音的基本概念  1757.1.1  什麼是聲音  1757.1.2  聲音的相關術語  1757.2  音頻數字化技術  1777.2.1  采樣  1777.2.2  量化  1787.2.3  聲道數和數字音頻數據量  1797.2.4  編碼  1807.2.5  數字音頻的缺點  1817.3  音頻文件格式  1827.3.1  CD格式  1827.3.2  WAV格式  1827.3.3  MP3格式  1837.3.4  MIDI格式  1847.3.5  其他音頻格式  1857.4  聲卡  1857.4.1  聲卡的工作原理和基本結構  1857.4.2  聲卡的基本功能  1877.4.3  聲卡的分類  1887.5  音頻編輯及編輯軟件簡介  1897.5.1  音頻編輯與特效  1897.5.2  音頻編輯軟件  1897.5.2.1  微軟錄音機  1907.5.2.2  GoldWave中文版軟件簡介  1927.5.2.3  Adobe Audition軟件簡介  1937.6本章實例——音頻編輯  1937.7  小結  194課後習題  194第八章  多媒體壓縮與編碼技術  1968.1  數據壓縮概述  1968.1.1  什麼是數據壓縮  1968.1.2  數據壓縮的必要性與可能性  1968.2  數據壓縮原理和基礎  1978.2.1  數據冗餘  1978.2.2  信息和熵  1988.2.3  模型  2008.2.3  前綴編碼和二叉樹  2018.3  多媒體數據壓縮算法的分類  2028.4  數據壓縮的編碼方法  2038.4.1  統計編碼  2038.4.1.1  Shannon-Fano編碼  2048.4.1.2  Huffman 編碼  2058.4.1.3  算術編碼  2078.4.1.4  遊程編碼  2098.4.2  變換編碼  2108.4.1.1變換編碼的基本原理  2108.4.2.2  為什麼要進行正交變換  2108.4.2.3  Fouries 變換  2118.4.2.3  DCT 變換  2138.4.3  預測編碼  2158.5  多媒體數據壓縮編碼標準  2168.5.1  編碼標準H.26X繫列  2168.5.2  編碼標準MPEG繫列  2178.6  小結  218課後習題  219第九章  網絡多媒體技術  2209.1  網絡多媒體  2209.2  HTML  2209.2.1  HTML介紹和結構  2209.2.2  標記  2219.2.3  列表  2239.2.4  表格  2249.2.5  超級鏈接  2259.2.6  表單  2259.2.7  圖像  2279.3  JavaScript  2279.3.1  JavaScript簡介  2279.3.2  數據類型和控制結構  2289.3.3  函數  2309.3.3  事件驅動及事件處理  2319.3.5  對像  2339.4  CSS  2369.4.1  CSS簡介  2379.4.2  層疊樣式表類型  2379.4.3  層疊樣式表的屬性  2389.4.3  CSS語法  2419.4.4  偽類  2429.4.5  CSS濾鏡  2439.5  本章實例——計算器  2449.6  小結  246課後習題:  246第十章  數據可視化技術  24910.1  數據可視化概述  249數據可視化技術的主要特點:  249數據可視化技術的應用領域  25010.2  數據可視化圖表  2501.柱狀圖  251柱狀圖  (bar chart,Column Chart),也叫條形統計圖或條形圖  2512.曲線圖和折線圖  2523.直方圖  2534.餅圖、扇形圖、環形圖  2545.地圖和熱力圖  2556.散點圖和氣泡圖  2577.網絡圖  2598.樹圖  25910.3  數據可視化工具及技術  25910.3.1  Excel  25910.3.2  Tableau  26010.3.3  Python數據可視化  26010.3.4  Javascript類庫  26010.4  本章實例  26310.4.1  D3實例:繪制一個簡單的柱狀圖表  26310.4.2  車載雷達數據可視化  26410.5  小結  267課後習題:  268
內容虛線

內容簡介

本書共分11章,詳細講解圖形、圖像、視頻、動畫、音頻、多媒體壓縮和數據可視化與D3等原理和應用以及構建多媒體網站素CSS、JavaScript和HTML,並在每章加入一些例子的講解和分析。很後將所有的例子整合到一個網站上,據此講解多媒體網站的設計與發布。

作者簡介

張振花,田宏團,王西 編著 著作

張振花 有十多年教學經驗。 講授多媒體技術、程序設計、數據庫基礎等課程,多年從事相關教學和實踐工作。

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