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瘋狂Android講義(第4版) 李剛 著 程序設計(新)專業科技 新華書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
【市場價】
1115-1616
【優惠價】
697-1010
【作者】 李剛 
【出版社】電子工業出版社 
【ISBN】9787121360091
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內容介紹



ISBN編號:9787121360091
書名:瘋狂Android講義(第4版) 瘋狂Android講義(第4版)
作者:李剛

代碼:139
開本:16開
是否是套裝:否

出版社名稱:電子工業出版社

    
    
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瘋狂Android講義(第4版)

作  者: 李剛 著
size="731x8"
定  價: 139
size="731x8"
出?版?社: 電子工業出版社
size="731x8"
出版日期: 2019年03月01日
size="731x8"
頁  數: 764
size="731x8"
裝  幀: 平裝
size="731x8"
ISBN: 9787121360091
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主編推薦

"青年意見StormZhang及多部Android牛書作者劉望舒、柯俊林、啟艦聯合力薦 自面市以來重印30+次,發行量近20萬冊,並屢獲殊榮! 開卷數據顯示曾位列Android圖書年度排行榜前三 曾獲評CSDN年度具有技術影響力十大原創圖書 多次榮獲電子工業出版社年度暢銷圖書及長銷圖書大獎 被工信出版集團授予年度“很好出版物”獎 "

目錄
●章  Android應用和開發環境 1 1.1  Android的發展和歷史 2 1.1.1  Android的發展和簡介 2 1.1.2  Android 9.x平臺架構及特性 2 1.2  使用Gradle自動化構建項目 5 1.2.1  和安裝Gradle 5 1.2.2  Gradle構建文件和創建任務 6 1.2.3  Gradle的屬性定義 11 1.2.4  增量式構建 13 1.2.5  Gradle插件和java、application等插件 14 1.2.6  依賴管理 16 1.2.7  自定義任務 19 1.2.8  自定義插件 21 1.3  搭建Android開發環境 23 1.3.1  安裝Android Studio 23 1.3.2  和安裝Android SDK 28 1.3.3  在安裝過程中常見的錯誤 30 1.3.4  安裝運行、調試環境 31 1.4  Android常用開發工具的用法 38 1.4.1  使用Monitor進行調試 38 1.4.2  Android Debug Bridge(ADB)的用法 40 1.4.3  使用mksdcard管理虛擬SD卡 41 1.5  開始個Android應用 41 1.5.1  使用Android Studio開發個Android應用 41 1.5.2  通過Andorid Studio運行Android應用 44 1.6  Android應用結構分析 45 1.6.1  Android項目結構分析 45 1.6.2  自動生成的R.java 48 1.6.3  res目錄說明 48 1.6.4  Android應用的清單文件:AndroidManifest.xml 49 1.6.5  應用程序權限說明 50 1.7  Android應用的基本組件介紹 51 1.7.1  Activity和View 51 1.7.2  Service 52 1.7.3  BroadcastReceiver 52 1.7.4  ContentProvider 53 1.7.5  Intent和IntentFilter 53 1.8  使用Android 9來簽名APK 54 1.8.1  使用Android Studio對Android應用簽名 54 1.8.2  使用Android 9的命令對APK簽名 56 1.9  本章小結 57 第2章  Android應用的界面編程 58 2.1  界面編程與視圖(View)組件 59 2.1.1  視圖組件與容器組件 59 2.1.2  使用XML布局文件控制UI界面 65 2.1.3  在代碼中控制UI界面 65 實例:用編程的方式開發UI界面 65 2.1.4  使用XML布局文件和代碼混合控制UI界面 67 實例:簡單圖片瀏覽器 67 2.1.5  開發自定義View 69 實例:跟隨手指的小球 69 2.2  組UI組件:布局管理器 71 2.2.1  線性布局 72 2.2.2  表格布局 74 實例:豐富的表格布局 74 2.2.3  幀布局 76 實例:霓虹燈效果 78 2.2.4  絕對布局 79 2.2.5  約束布局 80 2.3  第2組UI組件:TextView及其子類 84 2.3.1  文本框(TextView)和編輯框(EditText)的功能與用法 84 實例:功能豐富的文本框 88 2.3.2  EditText的功能與用法 90 2.3.3  按鈕(Button)組件的功能與用法 91 實例:按鈕、圓形按鈕、帶文字的圖片按鈕 91 2.3.4  使用9Patch圖片作為背景 92 2.3.5  單選鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox)的功能與用法 94 實例:利用單選鈕、復選框獲取用戶信息 94 2.3.6  狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法 96 實例:動態控制布局 97 2.3.7  時鐘(AnalogClock和TextClock)的功能與用法 98 實例:手機裡的“勞力士” 98 2.3.8  計時器(Chronometer) 99 2.4  第3組UI組件:ImageView及其子類 100 實例:圖片瀏覽器 101 實例:強大的圖片按鈕 104 實例:使用QuickContactBadge關聯聯繫人 105 實例:可折疊的懸浮按鈕 107 2.5  第4組UI組件:AdapterView及子類 108 2.5.1  Adapter接口及實現類 109 實例:使用ArrayAdapter創建ListView 110 實例:使用SimpleAdapter創建ListView 112 2.5.2  自動完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能與用法 114 2.5.3  可展開的列表組件(ExpandableListView) 116 2.5.4  Spinner的功能與用法 120 2.5.5  AdapterViewFlipper的功能與用法 121 實例:自動播放的圖片庫 122 2.5.6  StackView的功能與用法 124 實例:疊在一起的圖片 125 2.5.7  優秀的RecyclerView組件 126 實例:使用RecyclerView實現列表 127 2.6  第5組UI組件:ProgressBar及其子類 130 2.6.1  進度條(ProgressBar)的功能與用法 130 2.6.2  拖動條(SeekBar)的功能與用法 133 實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度 134 2.6.3  星級評分條(RatingBar)的功能與用法 135 實例:通過星級改變圖片的透明度 136 2.7  第6組UI組件:ViewAnimator及其子類 136 2.7.1  ViewSwitcher的功能與用法 137 實例:仿Android繫統的Launcher界面 137 2.7.2  圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法 142 實例:支持動畫的圖片瀏覽器 142 2.7.3  文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法 144 2.7.4  ViewFlipper的功能與用法 145 實例:自動播放的圖片庫 145 2.8  各種雜項組件 147 2.8.1  使用Toast顯示提示信息框 147 實例:帶圖片的消息提示 147 2.8.2  日歷視圖(CalendarView)組件的功能與用法 149 實例:選擇您的生日 149 2.8.3  日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能與用法 151 實例:用戶選擇日期、時間 151 2.8.4  數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法 153 實例:選擇您意向的價格範圍 153 2.8.5  搜索框(SearchView)的功能與用法 155 實例:搜索 155 2.8.6  滾動視圖(ScrollView)的功能與用法 157 實例:可垂直和水平滾動的視圖 157 2.8.7  Android 9 改進的通知和通知Channel 158 實例:加薪通知 159 2.9  第7組UI組件:對話框 161 2.9.1  使用AlertDialog創建對話框 162 實例:顯示提示消息的對話框 162 實例:簡單列表項對話框 163 實例:單選列表項對話框 164 實例:多選列表項對話框 165 實例:自定義列表項對話框 166 實例:自定義View對話框 166 2.9.2  對話框風格的窗口 168 2.9.3  使用PopupWindow 168 2.9.4  使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 169 2.9.5  使用ProgressDialog創建進度對話框 171 2.10  菜單 171 2.10.1  選項菜單和子菜單(SubMenu) 171 2.10.2  使用監聽器來監聽菜單事件 175 2.10.3  創建多選菜單項和單選菜單項 175 2.10.4  設置與菜單項關聯的Activity 175 2.10.5  上下文菜單 176 2.10.6  使用XML文件定義菜單 177 實例:使用XML資源文件定義菜單 178 2.10.7  使用PopupMenu創建彈出式菜單 181 2.11  使用活動條(ActionBar) 182 2.11.1  啟用ActionBar 182 2.11.2  使用ActionBar顯示選項菜單項 183 2.11.3  啟用程序圖標導航 185 2.11.4  添加Action View 186 實例:“標題”上的時鐘 187 2.12  本章小結 187 第3章  Android事件機制 188 3.1  Android事件處理概述 189 3.2  基於監聽的事件處理 189 3.2.1  監聽的處理模型 189 3.2.2  事件和事件監聽器 192 實例:控制飛機移動 192 3.2.3  內部類作為事件監聽器類 194 3.2.4  外部類作為事件監聽器類 194 3.2.5  Activity本身作為事件監聽器類 196 3.2.6  Lambda表達式作為事件監聽器類 196 3.2.7  直接綁定到標簽 197 3.3  基於回調的事件處理 198 3.3.1  回調機制與監聽機制 198 3.3.2  基於回調的事件傳播 199 3.4  響應繫統設置的事件 201 3.4.1  Configuration類簡介 201 實例:獲取繫統設備狀態 202 3.4.2  重寫onConfigurationChanged方法響應繫統設置更改 203 實例:監聽屏幕方向的改變 203 3.5  Handler消息傳遞機制 205 3.5.1  Handler類簡介 205 實例:自動播放動畫 206 3.5.2  Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 207 實例:使用新線程計算質數 208 3.6  異步任務(AsyncTask) 210 實例:使用異步任務執行 211 3.7  本章小結 213 第4章  深入理解Activity與Fragment 214 4.1  建立、配置和使用Activity 215 4.1.1  不錯Activity 215 實例:用LauncherActivity開發啟動Activity的列表 216 實例:使用ExpandableListActivity實現可展開的Activity 217 實例:PreferenceActivity結合PreferenceFragment實現參數設置界面 217 4.1.2  配置Activity 222 4.1.3  啟動、關閉Activity 224 4.1.4  使用Bundle在Activity之間交換數據 226 實例:用第二個Activity處理注冊信息 226 4.1.5  啟動其他Activity並返回結果 229 實例:用第二個Activity讓用戶選擇信息 230 4.2  Activity的回調機制 232 4.3  Activity的生命周期 233 4.3.1  Activity的生命周期演示 233 4.3.2  Activity與Servlet的相似性和區別 236 4.4  Activity的4種加載模式 237 4.4.1  standard模式 237 4.4.2  singleTop模式 238 4.4.3  singleTask模式 239 4.4.4  singleInstance模式 240 4.5  Android 9升級的Fragment 242 4.5.1  Fragment概述及其設計初衷 242 4.5.2  創建Fragment 243 實例:開發顯示圖書詳情的Fragment 244 實例:創建ListFragment 246 4.5.3  Fragment與Activity通信 247 4.5.4  Fragment管理與Fragment事務 249 實例:開發兼顧屏幕分辨率的應用 250 4.6  Fragment的生命周期 253 4.7  管理Fragment導航 257 實例:結合ViewPager實現分頁導航 257 實例:結合TabLayout實現Tab導航 259 4.7  本章小結 261 第5章  使用Intent和IntentFilter通信 262 5.1  Intent對像簡述 263 5.2  Intent的屬性及intent-filter配置 264 5.2.1  Component屬性 264 5.2.2  Action、Category屬性與intent-filter配置 266 5.2.3  指定Action、Category調用繫統Activity 270 實例:查看並獲取聯繫人電話 271 實例:返回繫統Home桌面 274 5.2.4  Data、Type屬性與intent-filter配置 274 實例:使用Action、Data屬性啟動繫統Activity 280 5.2.5  Extra屬性 282 5.2.6  Flag屬性 282 5.3  本章小結 283 第6章  Android應用資源 284 6.1  應用資源概述 285 6.1.1  資源的類型及存儲方式 285 6.1.2  使用資源 286 6.2  字符串、顏色、尺寸資源 288 6.2.1  顏色值的定義 288 6.2.2  定義字符串、顏色、尺寸資源文件 288 6.2.3  使用字符串、顏色、尺寸資源 290 6.3  數組(Array)資源 292 6.4  使用Drawable資源 295 6.4.1  圖片資源 295 6.4.2  StateListDrawable資源 295 實例:高亮顯示正在輸入的文本框 296 6.4.3  LayerDrawable資源 297 實例:定制拖動條的外觀 297 6.4.4  ShapeDrawable資源 299 實例:橢圓形、漸變背景的文本框 299 6.4.5  ClipDrawable資源 301 實例:徐徐展開的風景 301 6.4.6  AnimationDrawable資源 302 6.5  屬性動畫(Property Animation)資源 305 實例:不斷漸變的背景色 306 6.6  使用原始XML資源 306 6.6.1  定義原始XML資源 307 6.6.2  使用原始XML文件 307 6.7  使用布局(Layout)資源 309 6.8  使用菜單(Menu)資源 309 6.9  樣式(Style)和主題(Theme)資源 309 6.9.1  樣式資源 310 6.9.2  主題資源 311 實例:給所有窗口添加邊框、背景 311 6.10  屬性(Attribute)資源 313 6.11  使用原始資源 315 6.12  國際化 316 6.12.1  為Android應用提供國際化資源 317 6.12.2  國際化Android應用 317 6.13  自適應不同屏幕的資源 319 6.14  本章小結 322 第7章  圖形與圖像處理 323 7.1  使用簡單圖片 324 7.1.1  使用Drawable對像 324 7.1.2  Bitmap和BitmapFactory 324 7.1.3  Android 9新增的ImageDecoder 326 7.2  繪圖 328 7.2.1  Android繪圖基礎:Canvas、Paint等 328 7.2.2  Path類 332 7.2.3  繪制遊戲動畫 335 實例:采用雙緩衝實現畫圖板 335 實例:彈球遊戲 339 7.3  圖形特效處理 342 7.3.1  使用Matrix控制變換 342 7.3.2  使用drawBitmapMesh扭曲圖像 344 實例:可揉動的圖片 345 7.3.3  使用Shader填充圖形 347 7.4  逐幀(Frame)動畫 349 7.4.1  AnimationDrawable與逐幀動畫 349 7.4.2 實例:在指定點爆炸 350 7.5  補間(Tween)動畫 352 7.5.1  Tween動畫與Interpolator 352 7.5.2  位置、大小、旋轉度、透明度改變的補間動畫 354 實例:蝴蝶飛舞 356 7.5.3  自定義補間動畫 358 7.6  Android 8增強的屬性動畫 360 7.6.1  屬性動畫的API 361 7.6.2  使用屬性動畫 362 實例:大珠小珠落玉盤 366 7.7  使用SurfaceView實現動畫 371 7.7.1  SurfaceView的繪圖機制 371 7.7.2  實例:基於SurfaceView開發示波器 374 7.8  本章小結 376 第8章  Android數據存儲與IO 377 8.1  使用SharedPreferences 378 8.1.1  SharedPreferences與Editor簡介 378 8.1.2  SharedPreferences的存儲位置和格式 379 實例:記錄應用程序的使用次數 380 8.2  File存儲 381 8.2.1  openFileOutput和openFileInput 381 8.2.2  讀寫SD卡上的文件 383 實例:SD卡文件瀏覽器 386 8.3  SQLite數據庫 389 8.3.1  SQLiteDatabase簡介 390 8.3.2  創建數據庫和表 391 8.3.3  SQLiteOpenHelper類 391 8.3.4  使用SQL語句操作SQLite數據庫 393 8.3.5  使用sqlite3工具 396 8.3.6  使用特定方法操作SQLite數據庫 397 8.3.7  事務 400 8.3.8  SQLite數據庫最佳實踐建議 400 8.4  手勢(Gesture) 401 8.4.1  手勢檢測 401 實例:通過手勢縮放圖片 403 實例:通過多點觸踫縮放TextView 404 實例:通過多點觸踫縮放圖片 406 實例:通過手勢實現翻頁效果 408 8.4.2  增加手勢 410 8.4.3  識別用戶手勢 413 8.5  讓應用說話(TTS) 415 8.6  本章小結 418 第9章  使用ContentProvider實現數據共享 419 9.1  數據共享標準:ContentProvider 420 9.1.1  ContentProvider簡介 420 9.1.2  Uri簡介 421 9.1.3  使用ContentResolver操作數據 422 9.2  開發ContentProvider 423 9.2.1  ContentProvider與ContentResolver的關繫 423 9.2.2  開發ContentProvider子類 424 9.2.3  配置ContentProvider 425 9.2.4  使用ContentResolver調用方法 426 9.2.5  創建ContentProvider的說明 428 實例:使用ContentProvider共享單詞數據 429 9.3  操作繫統的ContentProvider 434 9.3.1  使用ContentProvider管理聯繫人 434 9.3.2  使用ContentProvider管理多媒體內容 440 9.4  監聽ContentProvider的數據改變 443 9.4.1  ContentObserver簡介 443 9.4.2 實例:監聽用戶發出的短信 444 9.5  本章小結 446 0章  Service和BroadcastReceiver 447 10.1  Service簡介 448 10.1.1  創建、配置Service 448 10.1.2  啟動和停止Service 450 10.1.3  綁定本地Service並與之通信 451 10.1.4  Service的生命周期 454 10.1.5  使用IntentService 455 10.2  跨進程調用Service(AIDL Service) 458 10.2.1  AIDL Service簡介 458 10.2.2  創建AIDL文件 459 10.2.3  將接口暴露給客戶端 459 10.2.4  客戶端訪問AIDL Service 461 實例:傳遞復雜數據的AIDL Service 462 10.3  電話管理器(TelephonyManager) 467 實例:獲取網絡和SIM卡信息 467 實例:監聽手機來電 469 10.4  短信管理器(SmsManager) 470 實例:發送短信 470 實例:短信群發 471 10.5  音頻管理器(AudioManager) 474 10.5.1  AudioManager簡介 474 10.5.2  實例:使用AudioManager控制手機音頻 474 10.6  振動器(Vibrator) 476 10.6.1  Vibrator簡介 476 10.6.2  使用Vibrator控制手機振動 476 10.7  手機鬧鐘服務(AlarmManager) 477 10.7.1  AlarmManager簡介 477 10.7.2  設置鬧鐘 478 10.8  廣播接收器 480 10.8.1  BroadcastReceiver簡介 480 10.8.2  發送廣播 481 10.8.3  有序廣播 483 實例:基於Service的音樂播放器 485 10.9  接收繫統廣播消息 489 實例:開機自動運行的Activity 490 實例:手機電量提示 490 10.10  本章小結 492 1章  多媒體應用開發 493 11.1  音頻和視頻的播放 494 11.1.1  Android 9增強的MediaPlayer 494 11.1.2  音樂特效控制 498 實例:音樂的示波器、均衡、重低音和音場 499 11.1.3  使用VolumeShaper控制聲音效果 505 11.1.4  使用SoundPool播放音效 507 11.1.5  使用VideoView播放視頻 509 11.1.6  使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻 511 11.2  使用MediaRecorder錄制音頻 514 實例:錄制音樂 515 11.3  控制攝像頭拍照 517 11.3.1  Android 9改進的Camera v2 517 實例:拍照時自動對焦 518 11.3.2  錄制視頻短片 526 實例:錄制生活短片 527 11.4  屏幕捕捉 530 11.5  本章小結 532 2章  OpenGL與3D開發 533 12.1 3D圖形與3D開發的基本知識 534 12.2 OpenGL和OpenGL ES簡介 535 12.3 繪制2D圖形 536 12.3.1 在Android應用中使用OpenGL ES 536 12.3.2 繪制平面上的多邊形 538 12.3.3 旋轉 543 12.4 繪制3D圖形 546 12.4.1 構建3D圖形 546 12.4.2 應用紋理貼圖 550 12.5 本章小結 555 3章  Android網絡應用 556 13.1  基於TCP協議的網絡通信 557 13.1.1  TCP協議基礎 557 13.1.2  使用ServerSocket創建TCP服務器端 558 13.1.3  使用Socket進行通信 559 13.1.4  加入多線程 562 13.2  使用URL訪問網絡資源 567 13.2.1  Android 9安全增強的URL 568 13.2.2  使用URLConnection提交請求 570 13.3  使用HTTP訪問網絡 575 13.3.1  使用HttpURLConnection 575 實例:多線程 576 13.3.2  使用OkHttp 580 實例:訪問被保護資源 581 13.4  使用WebView進行混合開發 585 13.4.1  使用WebView瀏覽網頁 586 實例:迷你瀏覽器 586 13.4.2  使用WebView加載HTML代碼 587 13.4.3  使用WebView中的JavaScript調用Android方法 588 13.5  本章小結 591 4章  管理Android繫統桌面 592 14.1  改變壁紙 593 14.1.1  開發動態壁紙(Live Wallpapers) 593 14.1.2 實例:蜿蜒壁紙 594 14.2  快捷方式 597 14.2.1  靜態快捷方式 598 14.2.2  動態快捷方式 599 14.2.3  桌面快捷方式(Pinned Shortcut) 601 實例:讓程序占領桌面 601 14.3  管理桌面控件 602 14.3.1  開發桌面控件 602 實例:液晶時鐘 604 14.3.2  顯示帶數據集的桌面控件 606 14.4  本章小結 610 5章  傳感器應用開發 611 15.1  利用Android的傳感器 612 15.2  Android的常用傳感器 614 15.2.1  方向傳感器 614 15.2.2  陀螺儀傳感器 615 15.2.3  磁場傳感器 615 15.2.4  重力傳感器 615 15.2.5  線性加速度傳感器 615 15.2.6  溫度傳感器 616 15.2.7  光傳感器 616 15.2.8  濕度傳感器 616 15.2.9  壓力傳感器 616 15.2.10  心率傳感器 616 15.2.11  離身檢查傳感器 616 15.3  傳感器應用案例 620 實例:指南針 620 實例:水平儀 621 15.4  本章小結 625 6章  GPS應用開發 626 16.1  支持GPS的核心API 627 16.2 獲取LocationProvider 628 16.2.1  獲取所有可用的LocationProvider 629 16.2.2  通過名稱獲得指定LocationProvider 629 16.3  獲取定位信息 630 16.3.1  通過模擬器發送GPS信息 630 16.3.2  獲取定位數據 630 16.3.3  Android 9新增的室內Wi-Fi定位 632 16.4  臨近警告 634 16.5  本章小結 636 7章  整合高德Map服務 637 17.1  調用高德Map服務 638 17.1.1  獲取Map API Key 638 17.1.2  高德地圖入門 640 17.2  根據GPS信息在地圖上定位 643 17.3  實際定位 649 17.3.1  地址解析與反向地址解析 649 17.3.2  根據地址執行定位 652 17.4  GPS導航 654 17.5  本章小結 659 8章  合金彈頭 660 18.1  合金彈頭遊戲簡介 661 18.2  開發遊戲界面組件 661 18.2.1  遊戲界面分析 662 18.2.2  實現“怪物”類 662 18.2.3  實現怪物管理類 669 18.2.4  實現“子彈”類 673 18.2.5  實現“角色”類 676 18.3  實現繪圖工具類 681 18.4  加載、管理遊戲圖片 686 18.5  實現遊戲界面 689 18.5.1  實現遊戲Activity 689 18.5.2  實現主視圖 691 18.6  本章小結 699 9章  電子拍賣繫統 700 19.1  繫統功能簡介和架構設計 701 19.1.1  繫統功能簡介 701 19.1.2  繫統架構設計 702 19.2  JSON簡介 703 19.2.1  使用JSON語法創建對像 704 19.2.2  使用JSON語法創建數組 705 19.2.3  Android的JSON支持 706 19.3  發送請求的工具類 706 19.4  用戶登錄 708 19.4.1  處理登錄的接口 708 19.4.2  用戶登錄客戶端 708 19.5  查看流拍物品 716 19.5.1  查看流拍物品的接口 716 19.5.2  查看流拍物品客戶端 717 19.6  管理物品種類 722 19.6.1  瀏覽物品種類的接口 722 19.6.2  查看物品種類 723 19.6.3  添加物品種類的接口 727 19.6.4  添加物品種類 727 19.7  管理拍賣物品 729 19.7.1  查看自己的拍賣物品的接口 729 19.7.2  查看自己的拍賣物品 729 19.7.3  添加拍賣物品的接口 733 19.7.4  添加拍賣物品 733 19.8  參與競拍 738 19.8.1  選擇物品種類 738 19.8.2  根據種類瀏覽物品的服務器端接口 740 19.8.3  根據種類瀏覽物品 740 19.8.4  參與競價的服務器端接口 742 19.8.5  參與競價 742 19.9  權限控制 747 19.10  本章小結 748
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內容簡介

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移動互聯網已經成為當今世界發展很快、市場潛力優選、前景很誘人的業務,而Android則是移動互聯網上市場占有率很高的平臺。本書是《瘋狂Android講義》的第4版。本書基於全新的Android 9.x,並采用Google推薦的IDE:Android Studio作為開發工具,書中每個案例、每個截圖都全面升級到Android 9.x。本書全面介紹Android應用開發的相關知識,全書內容覆蓋了Android用戶界面編程、Android四大組件、Android資源訪問、圖形/圖像處理、事件處理機制、Android輸入/輸出處理、音頻/視頻多媒體應用開發、OpenGL與3D應用開發、網絡通信編程、Android整合RESTful服務端、傳感器應用開發、GPS應用開發、整合第三方Map服務等。本書並不局限於介紹Android編程的各種理論知識,而是從“項目驅動”的角度來講授理論,全書一共包括近百個......

摘要

"前 言 移動互聯網熱潮在全世界引起了巨大反響,移動互聯網正在改變著傳統互聯網的格局,全世界的IT公司爭相將業務重心向移動互聯網轉型,移動互聯網業務也成為業內優選的利潤增長點。 Android繫統就是一個非常優秀的、開放式的手機、平板電腦操作繫統,Android已經成為應用最廣的移動互聯網平臺,而Android平臺應用的主要開發語言依然是Java,雖然Google官方推薦使用Kotlin作為Android的開發語言(如果讀者想學習如何使用Kotlin來開發Android App,推薦閱讀《瘋狂Android講義(Kotlin版)》),但絕大部分Android App依然是采用Java開發的。 需要指出的是,運行Android平臺的硬件隻是手機、平臺電腦等便攜式設備,這些設備的計算能力、數據存儲能力都是有限的,因此不太可能在Android平臺上部署大型企業級應用,因此Androi......

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