●章遊戲美術和概念設計解讀17
●1.1職業定位18
●1.2遊戲美術的定位和對設計師的要求18
●1.3遊戲美術設計師的核心價值是什麼19
●1.4遊戲美術設計師應具備的能力19
●第2章遊戲角色及場景設定21
●2.1遊戲角色設定22
●2.1.1定草圖22
●2.1.2提素23
●2.1.3繪制草稿23
●2.1.4上色圖25
●2.1.5添加背景25
●2.2遊戲主角設定28
●2.3德拉古拉伯爵和遭遇戰角色設定30
●2.4封神榜角色設定35
●2.5阿爾薩斯的設計過程40
●2.6其他角色設定41
●2.7遊戲場景設定43
●2.7.1確定宏觀構造43
●2.7.2確定局部44......
內容簡介
本書共5章,通過多個概念設計作品的制作過程,講解遊戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。靠前章作者結合自身多年的行業經驗,淺談遊戲設計從業者的自身定位以及遊戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在遊戲開發中的作用;第2章通過多個案例,介紹遊戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹遊戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發理念。本書適合廣大遊戲美術人員、遊戲愛好者、各類培訓機構以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考書。