內容簡介
本書主要針對VR虛擬現實遊戲開發做出適配性解決方案,以《山海獵人》遊戲為案例,剖析虛擬現實遊戲開發的行業壁壘和技術高度。本書從三維模型到貼圖、從綁定到動畫、從角色到場景,解答遊戲制作中遇到的美術資源制作的解決方案。從策劃到制作,從視覺感到遊戲性,從體驗感到交互性,從硬件到軟件,從程序到美術制作從無到有的開發體驗,讓讀者在學習中找到與作者同步的創作體驗。本著作涵蓋策劃、程序、美術三大領域知識體繫,學
|
|
首頁 | 電影 | 連續劇 | 音樂 | 圖書 | 女裝 | 男裝 | 童裝 | 內衣 | 百貨家居 | 包包 | 女鞋 | 男鞋 | 童鞋 | 計算機周邊 |
商品搜索商品分类
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|