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教孩子學PYTHON編程 張益琿 著 程序設計(新)專業科技 新華書店
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
【市場價】
761-1104
【優惠價】
476-690
【作者】 張益琿 
【出版社】清華大學出版社 
【ISBN】9787302534013
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內容介紹



品牌:清華大學出版社
ISBN編號:9787302534013
書名:教孩子學Python編程 教孩子學Python編程

作者:張益琿
代碼:99
是否是套裝:否

出版社名稱:清華大學出版社

    
    
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教孩子學PYTHON編程

作  者: 張益琿 著
size="731x8"
定  價: 99
size="731x8"
出?版?社: 清華大學出版社
size="731x8"
出版日期: 2019年10月01日
size="731x8"
頁  數: 0
size="731x8"
裝  幀: 簡裝
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ISBN: 9787302534013
size="731x8"
主編推薦

"本書的核心是從有趣出發,無論是成年人還是青少年,在閱讀本書的過程中都將感到很好有趣,閱讀本書的過程像是經歷一次神奇的編程旅行,循序漸進地引導你進入編程世界的大門。另外,如果你是編程的門外漢,不知道自己應該向哪個方向學習,本書會帶你體驗各個開發領域的簡單應用,閱讀完本書後,你就會對自己的興趣有明確的方向與目標。 "

目錄
章 開始Python編程之旅 1 1.1 從一個故事說起——關於Python 1 1.1.1 和計算機對話 2 1.1.2 Python的起源與發展 2 1.1.3 Python可以做什麼 3 1.2 交一個新朋友——Python編程語言的安裝 4 1.2.1 什麼是計算機操作繫統 4 1.2.2 在Mac OS X操作繫統上安裝Python 5 1.2.3 在Linux操作繫統上安裝Python 8 1.2.4 在Windows操作繫統上安裝Python 10 1.3 另一種遊樂園——集成開發環境 13 1.3.1 認識集成開發環境 13 1.3.2 關於PyCharm集成環境 14 1.4 做一個自我介紹——認識指令 15 1.4.1 “Hello World”程序 16 1.4.2 程序出現異常 16 1.5 溫習小學數學——使用Python進行運算 17 1.5.1 數字之間的加、減、乘、除運算 18 1.5.2 浮點數的運算 19 1.5.3 字符串的運算 20 1.6 計算機這個“笨”盒子——關於二進制運算 20 1.6.1 了解進制 21 1.6.2 在Python中表示各種進制的數值 22 1.7 這個朋友有些“怪”——Python中的編碼規範 23 1.7.1 Python中的編碼規範 23 1.7.2 關於Python中的注釋 24 第2章 Python與你分享的這些神秘工具 26 2.1 百變寶盒——理解Python中的變量 26 2.1.1 理解變量 27 2.1.2 變量的命名規則 28 2.2 各種小符號——Python中的基本運算符 29 2.2.1 算數運算符 30 2.2.2 比較運算符 32 2.2.3 賦值運算符 33 2.2.4 邏輯運算符 34 2.2.5 位運算符 36 2.2.6 成員運算符 38 2.2.7 身份運算符 39 2.2.8 符號運算符 41 2.2.9 運算符的優先級 41 2.3 有趣的數字——關於Python中的數值類型 42 2.3.1 數值的創建與互相轉換 42 2.3.2 與數值運算相關的常用內置函數 44 2.3.3 使用math數學模塊 45 2.4 分清對與錯——關於Python中的布爾類型 48 2.5 字符“冰糖葫蘆”——關於Python中的字符串類型 49 2.5.1 對字符串進行操作 50 2.5.2 格式化輸出 51 2.5.3 處理用戶輸入 53 2.5.4 關於string模塊 54 2.5.5 關於Python中的編碼 58 2.6 排排隊——Python中的列表類型 59 2.6.1 列表的創建與使用 59 2.6.2 Python列表中的常用方法 61 2.6.3 關於多維列表 62 2.7 組合拳——Pytho組 63 2.8 門牌號——Python中的字典類型 64 2.8.1 字典的創建與使用 65 2.8.2 Python字典中的常用方法 66 2.9 魔力的源泉——Python中的基礎語句 68 2.9.1 條件語句 68 2.9.2 循環語句 70 2.9.3 中斷語句 73 2.9.4 空語句 75 第3章 Python中的積木 76 3.1 各式各樣的積木——Python中的函數 76 3.1.1 函數的創建與調用 77 3.1.2 函數的參數 77 3.1.3 函數的返回值 79 3.1.4 關於變量的作用域 80 3.1.5 Lambda表達式 81 3.1.6 Python常用的內置函數 82 3.2 Python是個完整的世界——對像的基礎知識 83 3.2.1 什麼是面向對像 83 3.2.2 對像與類的關繫 84 3.2.3 類的使用 84 3.2.4 對像的銷毀 86 3.2.5 關於繼承 87 3.2.6 特殊方法的重寫 88 3.2.7 關於類屬性 92 3.2.8 類中屬性和方法的訪問權限 93 3.2.9 有趣的“點”語法 94 3.2.10 類的屬性描述器 96 3.3 錦上添花——Python中的裝飾器 98 3.3.1 使用裝飾器函數來裝飾函數 98 3.3.2 使用裝飾器函數來裝飾類 100 3.3.3 使用類裝飾器來裝飾函數 101 3.3.4 使用類裝飾器來裝飾類 102 3.3.5 帶參數的裝飾器 103 3.3.6 裝飾器的嵌套 105 3.4 將積木組合起來——Python中的模塊 106 3.4.1 編寫自己的Python模塊 107 3.4.2 導入模塊中的指定部分 108 3.4.3 模塊相關函數 109 3.4.4 關於包 110 3.5 誰都有生氣的時候——異常的處理 111 3.5.1 異常的拋出 111 3.5.2 捕獲異常 114 3.5.3 使用斷言 115 第4章 開始和Python面對面 117 4.1 看得到的程序——你的個GUI程序 117 4.1.1 認識Tkinter 118 4.1.2 編寫帶界面的“Hello World” 118 4.2 叩開組件世界的大門——Tkinter基礎組件詳解 120 4.2.1 Button按鈕組件 120 4.2.2 Text文本組件的基礎使用 125 4.2.3 進行標記與標簽設置 128 4.2.4 關於Text組件的撤銷與重做功能 129 4.2.5 使用Text組件進行圖文混排 132 4.2.6 Text組件的其他常用方法 133 4.2.7 標簽Label組件的應用 134 4.2.8 消息Message組件的應用 136 4.2.9 輸入框Entry組件的應用 137 4.2.10 對Entry組件的輸入有效性進行校驗 139 4.2.11 可調整範圍的輸入組件Spinbox的應用 141 4.3 豐富多彩的組件世界——深入學習Tkinter中的更多組件 143 4.3.1 Menu菜單組件的應用 143 4.3.2 菜單按鈕Menubutton組件的應用 146 4.3.3 簡易的選擇菜單OptionMenu組件的應用 148 4.3.4 復選框Checkbutton組件的應用 149 4.3.5 單選框Radiobutton組件的應用 151 4.3.6 滑塊Scale組件的應用 152 4.3.7 滾動條Scrollbar組件的應用 153 4.3.8 列表Listbox組件的應用 154 4.3.9 畫布Canvas組件的應用 157 4.3.10 很好窗口Toplevel組件的應用 160 4.4 包裝的魅力——Tkinter中的容器組件 161 4.4.1 容器框架Frame組件的應用 161 4.4.2 窗格框架PanedWindow組件的應用 163 4.4.3 標簽框架LabelFrame組件的應用 164 4.5 隨心所欲的擺布界面——Tkinter中的布局管理器 165 4.5.1 包布局管理器pack的應用 165 4.5.2 位置布局管理器place的應用 168 4.5.3 網格布局管理器gird的應用 170 4.6 和程序對話——使用Tkinter進行用戶交互 171 4.6.1 進行事件綁定 171 4.6.2 事件的類型、修飾字段與內容字段 172 4.6.3 關於事件回調函數 174 4.7 一起來玩遊戲吧——編寫猜數字小遊戲 175 4.7.1 猜數字遊戲的玩法 175 4.7.2 開始編寫猜數字遊戲 176 4.7.3 從猜數字遊戲中獲得的一些體會 180 第5章 使用Python操作數據 181 5.1 一個能讀會寫的秘書——Python中文件的基本操作 181 5.1.1 打開文件 181 5.1.2 對文件進行操作 183 5.2 數據圖書館——使用Python進行數據庫操作 184 5.2.1 安裝MySQL數據庫 185 5.2.2 簡單的MySQL操作方法 186 5.2.3 使用Python操作MySQL數據庫 188 5.2.4 認識MongoDB數據庫 190 5.2.5 使用Python操作MongoDB數據庫 192 5.3 升級你的猜數字遊戲——為猜數字遊戲添加排行榜功能 193 第6章 使用Python編寫遊戲 200 6.1 單車變摩托——Pygame引擎的基礎使用 200 6.1.1 構建遊戲窗口 201 6.1.2 圖形繪制 203 6.1.3 在遊戲中使用文字 206 6.1.4 在遊戲中使用圖片 209 6.1.5 理解Surface對像 210 6.1.6 Pygame中的事件 212 6.1.7 為遊戲添加音樂 214 6.1.8 對鼠標指針進行設置 217 6.2 全副武裝——Pygame中不錯模塊的應用 218 6.2.1 對場景進行變換 219 6.2.2 Pygame中的幀率控制 222 6.2.3 使用精靈對像 224 6.3 彈球遊戲——使用Pygame開發彈球遊戲 226 6.3.1 彈球精靈與擋板精靈模塊的開發 226 6.3.2 遊戲主界面的開發 227 6.3.3 彈球的運動設計 228 6.3.4 擋板的移動控制與勝負判定 230 6.3.5 遊戲重開邏輯與音效添加 234 6.3.6 遊戲分數邏輯開發 239 第7章 使用Python制作個人博客網站 245 7.1 衝向Internet——關於開發網站的二三事 245 7.1.1 網站是怎麼開發出來的 246 7.1.2 網站的HTML骨架 247 7.1.3 網站的CSS樣式表 248 7.2 開發網站的腳手架——Django框架的應用 250 7.2.1 Django框架的安裝 250 7.2.2 創建個Django項目 251 7.2.3 Django中對視圖和路由的管理 254 7.2.4 Django網頁模板的使用 256 7.2.5 HTML模板的不錯應用 258 7.2.6 使用模型與數據庫 265 7.2.7 數據庫的相關操作 269 7.2.8 Django的後臺管理繫統 271 7.3 你的電子日記本——開發個人博客網站 275 7.3.1 搭建博客應用程序的基本結構 275 7.3.2 數據庫表的設計及文章添加 277 7.3.3 博客主頁的開發 278 7.3.4 文章詳情頁面開發 282 7.3.5 文章分類列表 284 第8章 用Python編寫簡單的爬蟲程序 286 8.1 網絡中的蜘蛛俠——關於爬蟲程序 286 8.1.1 使用Python獲取網絡數據 287 8.1.2 認識Scrapy爬蟲開發框架 288 8.1.3 個完整的爬蟲程序 289 8.1.4 Scrapy中的常用命令 292 8.2 精準定位——Scrapy中的選擇器 293 8.2.1 XPath選擇器 293 8.2.2 CSS選擇器 295 8.3 小試牛刀——使用Scrapy進行文章網站的內容爬取 296 8.3.1 項目創建與配置 296 8.3.2 進行文章索引數據的爬取 297 8.3.3 對文章的具體內容進行抓取 300 第9章 繼續你的修行之路 303 9.1 修行之路——編程中的一些建議 303 9.1.1 關於設計模式 303 9.1.2 關於編碼規範 304 9.1.3 關於學習編程的一些建議 305 9.2 還有一些好玩的——更多編程領域的建議 306 9.2.1 如果你喜歡開發桌面應用 306 9.2.2 如果你對網站開發感興趣 307 9.2.3 如果你對移動應用開發感興趣 307
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內容簡介

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本書由經驗豐富的程序員編寫,從零開始,多方面、生動有趣地講解Python編程的方方面面。內容主要包括:Python開發環境的配置、基礎語法、文件操作、桌面應用開發、遊戲開發、數據庫操作、用Python開發網站和編寫爬蟲等知識。全書以興趣為核心,通過示例引導,循序漸進地讓讀者學習用Python編寫應用程序。另外,本書還設計了賞心悅目的漫畫插圖,錄制了同步視頻教程(手機掃碼即可觀看),不僅可以大幅降低讀者在學習過程中的枯燥感,還可以幫助讀者跨越可能遇到的障礙。 希望本書能讓每一位初學者體驗到編程的樂趣。

作者簡介

張益琿 著

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張益琿,一位經驗豐富的程序員,曾就職於中國唯品會,目前主要從事移動端應用開發,對iOS、JavaScript、Python開發和跨平臺開發擁有豐富的經驗。曾出版《Swift 4從零到精通iOS開發》《現代JavaScript編程:經典範例與實踐技巧》等多本技術圖書,並在網上上線多門編程課程。

摘要

首先,感謝你在眾多編程圖書中挑選了本書。在編寫本書之前,編者出版過多本編程相關的教程,其中有偏向理論知識的語法書,也有偏向實戰與工作的應用教程,但是本書是編者所有出版的編程圖書中最得意,也是最想推薦給愛好編程的朋友的一本。 編程本該是有趣的,學習編程,可以將其作為主業,從事編程行業工作,也可以將其作為工具應用於自己當前的工作中。更重要的是,它可以成為你的一個興趣愛好,用編程技術做各種各樣有趣的小創意。對於孩童和青少年,學習編程是開發智力、鍛煉邏輯思維和動手能力的極佳訓練方式。 本書的核心是從有趣出發,無論是成年人還是青少年,在閱讀本書的過程中都將感到非常有趣,閱讀本書的過程像是經歷一次神奇的編程旅行,循序漸進地引導你進入編程世界的大門。另外,如果你是編程的門外漢,不知道自己應該向哪個方向學習,本書會帶你體驗各個開發領域的簡單應用,閱讀完本書後,你就會對自己的興趣有明確的方向與目標。 ......

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