中文版CINEMA 4D R20實用教程(全彩版)
作 者: 任媛媛 著
定 價: 79
出?版?社: 人民郵電出版社
出版日期: 2020年01月01日
頁 數: 276
裝 幀: 平裝
ISBN: 9787115520272
●章CINEMA 4D的基礎操作11
1.1CINEMA 4D的概述和行業應用12
1.1.1CINEMA 4D的概述12
1.1.2CINEMA 4D的特點12
1.1.3CINEMA 4D的行業應用12
1.2CINEMA 4D的操作界面12
1.2.1啟動CINEMA 4D12
1.2.2CINEMA 4D的操作界面12
知識點:切換軟件的語言版本13
1.3菜單欄13
1.3.1文件14
1.3.2編輯14
知識點:CINEMA 4D的初始設置14
1.3.3創建15
1.3.4選擇15
知識點:菜單的快捷打開方式15
1.3.5工具16
1.3.6網格16
1.3.7捕捉16
1.3.8動畫16
1.3.9模擬16
1.3.10渲染17
1.3.11雕刻17
1.3.12運動跟蹤17
1.3.13運動圖形17
1.3.14角色18
1.3.15流水線18
1.3.16插件19
1.3.17腳本19
1.3.18窗口19
1.3.19幫助19
1.4工具欄19
1.4.1撤銷重做19
1.4.2實時選擇19
1.4.3移動20
1.4.4縮放20
1.4.5旋轉20
知識點:精準調整對像20
1.4.6最近使用命令20
1.4.7鎖定解鎖X軸20
1.4.8坐標繫統20
1.4.9渲染活動視圖21
1.4.10渲染到圖片查看器21
1.4.11編輯渲染設置21
1.4.12立方體21
1.4.13畫筆22
1.4.14細分曲面22
1.4.15實例22
1.4.16扭曲22
1.4.17地面22
1.4.18攝像機22
1.4.19燈光23
1.5模式工具欄23
1.5.1轉為可編輯對像23
1.5.2模型23
1.5.3紋理23
1.5.4點23
1.5.5邊23
1.5.6多邊形23
1.5.7啟用軸心24
1.5.8關閉視窗獨顯24
1.5.9啟用捕捉24
1.6視圖窗口24
1.6.1視圖的控制24
1.6.2查看菜單24
1.6.3攝像機菜單25
1.6.4顯示菜單25
知識點:快速切換視圖顯示效果26
1.6.5過濾26
1.6.6面板27
1.7對像面板27
1.8屬性面板27
1.9時間線27
1.10材質面板27
1.11坐標面板28
1.12界面28
第2章基礎建模技術29
2.1參數化幾何體30
2.1.1空白30
2.1.2立方體30
課堂案例用立方體制作樹木模型30
知識點:復制對像的方法31
2.1.3圓錐32
2.1.4圓柱33
課堂案例用圓柱制作電池33
2.1.5平面34
2.1.6球體34
課堂案例用球體制作臺燈35
2.1.7圓環36
2.1.8管道36
2.1.9角錐37
課堂練習用幾何體制作積木37
課堂練習用幾何體制作溫度計38
2.2樣條38
2.2.1畫筆38
知識點:畫筆繪制直線的方法38
課堂案例用畫筆工具繪制玻璃杯39
2.2.2星形40
2.2.3圓環41
2.2.4文本41
課堂案例用文本工具制作燈牌42
2.2.5螺旋43
2.2.6矩形43
2.3本章小結44
2.4課後習題44
2.4.1課後習題:禮品盒44
2.4.2課後習題:城堡44
第3章生成器與變形器45
3.1生成器46
3.1.1細分曲面46
3.1.2擠壓46
課堂案例用擠壓生成器制作書簽48
3.1.3旋轉50
課堂案例用旋轉生成器制作按鈕50
3.1.4放樣51
3.1.5掃描52
課堂案例用掃描生成器制作傳送帶52
3.1.6陣列53
3.1.7晶格54
3.1.8布爾54
課堂案例用布爾生成器制作骰子55
3.1.9樣條布爾56
3.1.10融球57
3.2變形器57
3.2.1扭曲58
知識點:變形器邊框的調整方法58
3.2.2膨脹58
3.2.3斜切59
3.2.4錐化59
3.2.5螺旋60
課堂案例用螺旋變形器制作筆筒60
3.2.6FFD61
課堂案例用FFD變形器制作抱枕61
3.2.7倒角62
知識點:模型倒角出現問題怎麼解決63
3.2.8置換63
3.3本章小結63
3.4課後習題63
3.4.1課後習題:氣球64
3.4.2課後習題:沙漏64
第4章不錯建模技術65
4.1樣條建模66
4.1.1轉為可編輯樣條66
4.1.2編輯樣條66
課堂案例用可編輯樣條制作霓虹燈67
4.2多邊形建模68
4.2.1轉為可編輯多邊形69
4.2.2編輯多邊形對像69
課堂案例用多邊形建模制作鞋櫃72
課堂案例用多邊形建模制作果汁盒75
知識點:調整細分曲面的圓滑效果78
課堂案例用多邊形建模制作卡通貓咪78
課堂案例用多邊形建模制作耳機82
課堂練習用多邊形建模制作電視機89
課堂練習用多邊形建模制作冰淇淋89
4.3雕刻89
4.3.1切換雕刻界面90
4.3.2筆刷90
課堂案例用雕刻工具制作甜甜圈91
4.4本章小結94
4.5課後習題94
4.5.1課後習題:小船94
4.5.2課後習題:工廠流水線94
第5章攝像機技術95
5.1攝像機的重要術語96
5.1.1光圈96
5.1.2快門96
5.1.3膠片感光度96
5.2CINEMA 4D中的攝像機97
5.2.1攝像機97
5.2.2目標攝像機98
課堂案例為場景建立攝像機98
課堂案例用目標攝像機制作景深效果99
課堂案例用攝像機制作運動模糊102
5.3安全框103
5.3.1關於安全框103
5.3.2安全框的設置103
5.3.3膠片寬高比104
5.4本章小結105
5.5課後習題106
5.5.1課後習題:用攝像機制作景深106
5.5.2課後習題:用攝像機制作運動模糊106
第6章燈光技術107
6.1燈光的基本屬性108
6.1.1強度108
6.1.2入射角108
6.1.3衰減108
6.1.4反射光與環境光108
6.1.5燈光顏色109
知識點:燈光的色溫109
6.1.6三點布光法109
6.1.7其他常見布光方式110
6.2CINEMA 4D的燈光110
6.2.1燈光110
課堂案例用燈光制作燈箱113
6.2.2點光114
6.2.3區域光114
課堂案例用區域光制作展示燈光116
課堂案例用區域光制作簡約休閑室118
6.2.4IES燈光119
6.2.5無限光120
課堂案例用無限光制作陽光書房120
6.2.6日光122
6.3本章小結122
6.4課後習題122
6.4.1課後習題:燭光122
6.4.2課後習題:臺燈122
第7章材質與紋理技術123
7.1材質的基本屬性124
7.1.1物體的顏色124
7.1.2光滑與反射124
7.1.3透明與折射124
7.2材質的創建和賦予125
7.2.1材質的創建方法125
知識點:材質的刪除方法125
7.2.2材質的賦予方法125
知識點:保存和加載材質的方法126
7.3材質編輯器126
7.3.1顏色126
7.3.2漫射127
7.3.3發光128
7.3.4透明128
7.3.5反射129
7.3.6GGX130
知識點:菲涅耳反射131
7.3.7環境131
7.3.8凹凸132
7.3.9置換132
知識點:繫統預置材質132
課堂案例玻璃花瓶132
課堂案例水杯135
課堂案例金屬椅子137
課堂案例塑料擺件138
7.4CINEMA 4D的紋理貼圖140
7.4.1噪波140
7.4.2漸變140
7.4.3菲涅耳(Fresnel)141
7.4.4顏色141
7.4.5圖層141
7.4.6著色141
7.4.7背面141
7.4.8融合141
7.4.9過濾142
7.4.10MoGraph142
7.4.11效果142
7.4.12素描與卡通142
7.4.13表面143
知識點:CINEMA 4D的貼圖紋理坐標143
課堂案例絨布沙發145
課堂案例地磚147
7.5本章小結150
7.6課後習題150
7.6.1課後習題:塑料座椅150
7.6.2課後習題:懷表150
第8章毛發技術151
8.1毛發對像152
8.1.1添加毛發152
8.1.2引導線152
8.1.3毛發153
8.1.4編輯153
8.1.5生成154
8.2毛發工具154
8.2.1移動縮放旋轉155
8.2.2卷曲155
8.2.3拉直155
8.3毛發材質155
8.3.1顏色156
8.3.2高光156
8.3.3粗細156
8.3.4長度157
8.3.5集束157
8.3.6彎曲158
課堂案例用毛發制作植物盆栽158
課堂案例用毛發制作刷子161
8.4本章小結164
8.5課後習題164
8.5.1課後習題:毛絨抱枕164
8.5.2課後習題:地毯164
第9章環境與渲染技術165
9.1環境166
9.1.1地面166
9.1.2天空166
知識點:HDRI貼圖166
課堂案例為場景添加環境光167
知識點:合成標簽168
9.1.3物理天空169
9.1.4環境171
9.1.5背景173
知識點:融合地面與背景173
9.1.6背景圖片174
9.2渲染的基礎知識174
9.2.1渲染器類型174
9.2.2渲染工具175
9.3渲染器176
9.3.1輸出176
9.3.2保存177
9.3.3多通道177
9.3.4抗鋸齒177
課堂案例不同抗鋸齒類型的效果178
課堂案例不同過濾類型的效果180
9.3.5選項182
9.3.6材質覆寫182
9.3.7全局光照182
知識點:全局光照詳解183
課堂案例全局光照渲染引擎搭配效果184
9.3.8物理186
知識點:其他常用的渲染選項187
9.4本章小結187
9.5課後習題187
9.5.1課後習題:為場景添加環境背景188
9.5.2課後習題:渲染輸出場景效果圖188
0章動力學技術189
10.1模擬標簽190
10.1.1剛體190
10.1.2柔體191
10.1.3踫撞體192
課堂案例用動力學制作小球踫撞動畫192
10.1.4布料194
10.1.5布料踫撞器195
課堂案例用布料制作桌布195
知識點:布料曲面197
10.2動力學198
10.2.1連接器198
10.2.2彈簧200
10.2.3力201
10.2.4驅動器201
10.3本章小結202
10.4課後習題202
10.4.1課後習題:用動力學制作踫撞動畫202
10.4.2課後習題:用動力學制作多米諾骨牌202
1章粒子技術203
11.1粒子發射器204
11.1.1粒子發射器的建立204
11.1.2粒子的屬性204
11.2力場205
11.2.1引力205
11.2.2反彈206
11.2.3破壞206
11.2.4摩擦206
11.2.5重力206
11.2.6旋轉207
11.2.7湍流207
11.2.8風力208
11.2.9烘焙粒子208
課堂案例用粒子制作下雨動畫208
課堂案例用粒子制作光線210
11.3本章小結216
11.4課後習題216
11.4.1課後習題:用粒子制作下雪動畫216
11.4.2課後習題:用粒子制作運動光線216
2章動畫技術217
12.1基礎動畫218
12.1.1動畫制作工具218
12.1.2時間線窗口218
知識點:函數曲線與動畫的關繫219
課堂案例制作時鐘動畫220
12.1.3點級別動畫221
課堂案例制作小球變形動畫221
12.2不錯動畫223
12.2.1約束223
12.2.2關節224
知識點:關節的父子層級224
12.2.3角色225
12.3本章小結226
12.4課後習題226
12.4.1課後習題:制作風車動畫226
12.4.2課後習題:制作蝴蝶飛舞動畫226
3章綜合實例227
13.1綜合實例:科幻海報228
13.1.1模型制作228
13.1.2燈光創建230
13.1.3材質創建231
13.1.4環境添加233
13.1.5渲染輸出233
13.1.6後期調整234
13.2綜合實例:創意視覺效果圖236
13.2.1模型制作236
13.2.2燈光創建244
13.2.3材質創建245
13.2.4環境添加249
13.2.5渲染輸出249
13.2.6後期調整250
13.3綜合實例:機械霓虹燈251
13.3.1模型制作251
13.3.2燈光創建257
13.3.3材質創建258
13.3.4環境添加260
13.3.5渲染輸出260
13.3.6後期調整261
13.4綜合實例:陽光閣樓262
13.4.1燈光創建262
13.4.2材質創建264
13.4.3渲染輸出270
13.4.4後期調整271
13.5本章小結272
13.6課後習題272
13.6.1課後習題:奇幻森林272
13.6.2課後習題:金屬霓虹燈272
附錄1快捷鍵索引273
附錄2常用物體折射率275
附錄3CINEMA 4D使用技巧276
內容簡介
本書是一本指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點,本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟件基礎操作的同時掌握制作思路。另外,從第2章開始,每章很後都安排了課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練,或結合教學視頻進行學習。隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習、課後習題和綜合實例的場景文件、實例文件、多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應二維碼即可獲得相關資源。本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也可作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。