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iOS性能優化實戰 琿少 著 操作繫統(新)專業科技 新華書店正版
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
【市場價】
750-1088
【優惠價】
469-680
【作者】 琿少 
【出版社】電子工業出版社 
【ISBN】9787121361524
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內容介紹



ISBN編號:9787121361524
書名:iOS性能優化實戰 iOS性能優化實戰
作者:琿少

代碼:99
開本:16開
是否是套裝:否

出版社名稱:電子工業出版社

    
    
"

iOS性能優化實戰

作  者: 琿少 著
size="731x8"
定  價: 99
size="731x8"
出?版?社: 電子工業出版社
size="731x8"
出版日期: 2019年05月01日
size="731x8"
頁  數: 418
size="731x8"
裝  幀: 平裝
size="731x8"
ISBN: 9787121361524
size="731x8"
主編推薦

  

目錄
章 關於性能你需要知道的事 1
1.1 衡量應用程序性能優劣的一些標準 1
1.1.1 代碼的執行效率 2
1.1.2 內存占用 4
1.1.3 CPU負擔與能耗 5
1.1.4 動畫流暢度 7
1.1.5 網絡緩存 8
1.1.6 應用程序啟動時間 9
1.1.7 應用程序包尺寸 9
1.2 Xcode斷點與靜態分析工具 10
1.2.1 添加自定義斷點 10
1.2.2 為自定義斷點添加行為 11
1.2.3 添加全局類型的斷點 13
1.2.4 Xcode的靜態分析工具 14
1.3 Instruments:性能分析和測試工具 16
1.3.1 Activity Monitor:活動監視器 16
1.3.2 Allocations:內存跟蹤工具 17
1.3.3 CoreAnimation:核心動畫監測工具 19
1.3.4 Counters:儀表計數器 20
1.3.5 Energy Log:能耗記錄器 21
1.3.6 Leaks:內存洩漏檢查工具 22
1.3.7 Network:網絡連接檢查工具 23
1.3.8 自定義Instruments工具模板 23
1.4 使用LLDB調試工具 25
1.4.1 使用expression指令進行動態代碼執行 25
1.4.2 使用frame指令查看代碼幀信息 27
1.4.3 使用thread相關指令操作線程 29
1.4.4 其他LLDB常用指令 33
1.5 日志與埋點 34
1.5.1 異常分析 35
1.5.2 使用Bugly異常捕獲工具 41
1.5.3 應用程序埋點 43
1.5.4 使用Fabric分析工具 43
第2章 iOS內存管理 45
2.1 iOS的內存管理模型 45
2.1.1 關於內存消耗與引用計數 45
2.1.2 MRC內存管理 46
2.1.3 關於ARC 49
2.1.4 屬性修飾符 51
2.1.5 ARC與MRC進行混編 53
2.2 自動釋放內存 54
2.2.1 關於autorelease方法 55
2.2.2 自動釋放池 57
2.2.3 繫統維護的自動釋放池 59
2.3 杜絕內存洩漏 60
2.3.1 Block與循環引用 61
2.3.2 代理與循環引用 63
2.3.3 定時器引起的內存洩漏 65
2.4 關於“僵尸”對像 66
2.4.1 捕獲“僵尸”對像 66
2.4.2 處理“僵尸”對像 68
2.5 CoreFoundation框架中的內存管理 71
2.5.1 CoreFoundation中的引用計數 71
2.5.2 CoreFoundation框架與Foundation框架混用 72
2.6 擴展:關於id與void* 74
2.6.1 關於id類型 74
2.6.2 關於void與void* 75
2.6.3 解決最初的問題 76
第3章 應用程序網絡與能耗優化 77
3.1 深入iOS網絡開發技術 77
3.1.1 初識NSURLSession 79
3.1.2 NSURLConnection的簡單應用 83
3.1.3 請求對像NSURLRequest 85
3.1.4 請求回執對像NSURLResponse 87
3.1.5 數據緩存對像NSURLCache 88
3.1.6 本地用戶憑證對像NSHTTPCookie 90
3.1.7 使用第三方網絡診斷庫――LDNetDiagnoService_IOS 92
3.2 iOS網絡開發及優化秘技 96
3.2.1 使用Charles抓包工具 96
3.2.2 使用Charles進行HTTPS抓包 100
3.2.3 使用Charles進行網絡環境模擬 102
3.2.4 使用Charles添加請求斷點 104
3.2.5 使用Charles進行數據模擬 106
3.2.6 Charles的請求重寫功能 108
3.2.7 使用Mock.js搭建本地數據模擬服務 110
3.2.8 學習使用JSONModel庫 116
3.2.9 屬性自動生成工具 121
3.3 定位與地圖 130
3.3.1 使用定位服務 130
3.3.2 原生地圖開發 133
3.3.3 添加大頭針與自定義標注 136
3.3.4 添加地圖覆蓋物 138
3.3.5 檢索附近興趣點和導航服務 140
3.4 定時器應用 146
3.4.1 NSTimer的簡單應用 146
3.4.2 關於RunLoop的一些探究 148
3.4.3 中心化管理NSTimer定時器 149
3.4.4 CADisplayLink類的應用 153
3.4.5 使用GCD方式的定時器 154
第4章 從應用程序啟動說起 156
4.1 應用程序的啟動原理 156
4.1.1 深入UIApplication類 156
4.1.2 UIApplication相關類別介紹 159
4.1.3 關於UIApplicationDelegate 162
4.2 本地通知與遠程推送 166
4.2.1 使用本地推送 166
4.2.2 遠程推送基礎 169
4.2.3 深入理解UserNotification框架 174
4.3 PushKit框架與CallKit框架 189
4.3.1 VoIP與PushKit 190
4.3.2 學習使用CallKit框架 192
4.3.3 來電攔截與號碼識別 199
第5章 深入iOS視圖與動畫 204
5.1 關於視圖控制器 204
5.1.1 UIViewController的生命周期 204
5.1.2 從StoryBoard加載UIViewController對像的傳值陷阱 207
5.1.3 關於UIViewController的切換 209
5.2 視圖控制器的轉場動畫 210
5.2.1 UIViewController的模態跳轉轉場 211
5.2.2 導航轉場動畫的自定義 218
5.2.3 UITabBarController的轉場動畫 221
5.3 列表視圖的性能優化 221
5.3.1 UITableView的構建原理 221
5.3.2 對UITableView可變行高的優化方式 224
5.3.3 關於高度不定的列表分區頭、尾視圖 228
5.4 iOS圖像繪制技術 230
5.4.1 CGPath路徑類 231
5.4.2 理解圖形上下文 238
5.4.3 顏色與色彩空間 252
5.4.4 圖形變換函數 258
5.4.5 Patterns模型的應用 259
5.4.6 繪制梯度漸變視圖 263
5.4.7 進行圖像處理 268
5.4.8 關於層聚合 272
5.5 iOS核心動畫技術 275
5.5.1 初識CoreAnimation 275
5.5.2 深入理解CALayer 277
5.5.3 幾種常用的CALayer子類 282
5.5.4 CoreAnimation動畫 287
第6章 iOS多線程開發技術 293
6.1 使用NSThread進行線程管理 293
6.1.1 NSThread中常用類方法 293
6.1.2 NSThread成員方法和屬性的應用 295
6.1.3 隱式地使用NSThread進行多線程編程 296
6.2 NSOperation與NSOperationQueue的應用 296
6.2.1 關於Operation基類的解析 296
6.2.2 NSBlockOperation類的應用 297
6.2.3 NSInvocationOperation類的應用 299
6.2.4 操作之間的依賴關繫 300
6.2.5 NSOperationQueue操作隊列的應用 301
6.3 學習使用GCD 303
6.3.1 GCD的調度機制 303
6.3.2 添加任務到調度隊列中 304
6.3.3 使用隊列組 305
6.3.4 GCD對循環任務的處理 308
6.3.5 GCD中的消息與信號 309
6.3.6 隊列的掛起與開啟 310
6.3.7 使用GCD處理延時任務 310
6.3.8 數據存取的線程安全問題 311
6.3.9 GCD模式的單例 313
6.3.10 關於GCD中的內存管理 314
第7章 iOS運行時技術 315
7.1 動態的Objective-C語言 315
7.1.1 窺探消息轉發機制 316
7.1.2 消息傳遞與繼承鏈 318
7.1.3 拯救未知消息的三根救命稻草 320
7.1.4 你真的需要救命稻草嗎 324
7.1.5 發送消息相關的幾個函數 328
7.2 運行時方法解析 331
7.2.1 與運行時相關的類操作函數 332
7.2.2 與運行時相關的實例對像屬性操作函數 334
7.2.3 與運行時相關的實例對像方法操作函數 337
7.2.4 與運行時相關的協議操作函數 340
7.3 運行時特性的基本應用 341
7.3.1 操作變量的巧妙方法 341
7.3.2 操作方法的巧妙方法 345
7.4 使用運行時動態修改UILabel的默認字體 348
7.4.1 使用框架統一處理 348
7.4.2 使用運行時函數替換UILabel的初始化方法 348
7.5 設置可自動歸檔的數據模型基類 352
第8章 JavaScript與Native交互技術的應用 354
8.1 JavaScriptCore框架詳解 354
8.1.1 JavaScriptCore框架中的幾個核心類 355
8.1.2 在Native中運行JavaScript腳本代碼 356
8.1.3 在JavaScript腳本中調用Objective-C Native方法 358
8.1.4 深入JSContext類 359
8.1.5 深入JSValue類 360
8.1.6 Objective-C與JavaScript復雜對像的映射 365
8.1.7 C語言風格的API 366
8.1.8 設計Hybird App框架 371
8.2 WebKit框架的應用 377
8.2.1 WebKit框架概覽 377
8.2.2 使用WKWebViewConfiguration對WebView進行配置 379
8.2.3 WKWebView中的屬性和方法解析 382
8.2.4 WKWebView中的JavaScript與Native交互 384
8.2.5 WKNavigationDelegate協議中的方法解析 385
8.2.6 WKUIDelegate協議中的方法解析 388
第9章 iOS擴展開發 390
9.1 Today擴展的應用 390
9.1.1 創建Today擴展程序 391
9.1.2 Today擴展與宿主應用程序進行數據交互 393
9.2 分享擴展的應用 396
9.3 照片編輯擴展 399
9.4 自定義鍵盤擴展 400
9.4.1 了解UIInputViewController類 400
9.4.2 創建自定義的數字輸入鍵盤 401
9.5 iMessage擴展的應用 404
9.5.1 開發獨立的表情包 404
9.5.2 開發寄宿於宿主應用程序的表情包擴展 406
9.5.3 開發iMessage App 407
9.5.4 對開發iMessage App的幾點建議 418
內容虛線

內容簡介

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所謂性能,無非是一種指標,在軟件開發中,性能指標往往會關注兩個方面:效率和消耗。效率主要是指代碼的執行效率,動畫的流暢度,應用的冷啟動時間和熱啟動時間,網絡通訊的阻塞時間等等。消耗隻要是指內存的消耗,有沒有內存洩露,CPU的占用率,耗電與應用程序包尺寸等。本書主要討論在iOS應用性能優化中,有哪些性能指標可能是你需要考慮的。並將向你介紹如何使用工具來分析一款iOS應用的性能問題。並且,也會向讀者介紹在iOS軟件開發過程的更多不錯技巧。

摘要

  

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