●第1章 網絡遊戲場景設計概論 1
●1.1 網絡遊戲場景的概念與類型 2
●1.1.1 2D網遊場景 4
●1.1.2 3D網遊場景 6
●1.1.3 Q版場景 9
●1.1.4 沙盒場景 10
●1.2 遊戲場景制作技術的發展 11
●1.3 網絡遊戲項目場景制作流程 16
●1.3.1 確定場景規模 17
●1.3.2 場景原畫設定 18
●1.3.3 制素 20
●1.3.4 場景的構建與整合 20
●1.3.5 場景的優化與渲染 21
●1.4 遊戲美術設計師職業前景 23
●第2章 網絡遊戲場景制作軟件及工具 25
●2.1 3D模型制作軟件 26
●2.2 模型貼圖制作軟件與插件 29
●2.2.1 DDS貼圖插件 30
●2.2.2 無縫貼圖制作插件 32
●2.2.3 法線貼圖制作插件 36......
內容簡介
本書是一本繫統講解3D網絡遊戲場景制作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡遊戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在遊戲制作中的基本操作流程、規範、技巧以及常用遊戲制作插件的不錯應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡遊戲場景項目案例讓讀者掌握網絡遊戲場景的基本制作流程和方法。