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產品名稱:遊戲設計基礎(原書第3版) 是否是套裝:否 書名:遊戲設計基礎(原書第3版) 遊戲設計基礎(原書第3版) 代碼:99 出版社名稱:機械工業出版社 作者:(美)歐內斯特·亞當斯(Ernest Adams) (美)歐內斯特·亞當斯(Ernest ISBN編號:9787111579687
" 遊戲設計基礎 作 者:(美)歐內斯特·亞當斯(Ernest Adams) 著;江濤 譯 定 價:99 出 版 社:機械工業出版社 出版日期:2017年09月01日 頁 數:424 裝 幀:平裝 ISBN:9787111579687 ●譯者序 ●前言 ●第1章遊戲和電子遊戲 ●1.1遊戲是什麼 ●1.1.1玩具、智力謎題與遊戲 ●1.1.2遊戲的定義 ●1.1.3遊戲的必備組成要素 ●1.1.4遊戲定義的誤區 ●1.1.5遊戲的可玩性 ●1.1.6遊戲的公平性 ●1.1.7遊戲中的對稱與非對稱 ●1.1.8競爭與合作 ●1.2傳統遊戲與電子遊戲 ●1.2.1隱藏規則 ●1.2.2設置步調 ●1.2.3所呈現的遊戲世界 ●1.2.4創建人工智能 ●1.3遊戲的娛樂性 ●1.3.1遊戲的可玩性 ●1.3.2遊戲美學...... 內容簡介 本書加入了許多遊戲設計中處於發展前沿的技術和設計理念。讀者將學到包括遊戲可玩性設計、核心機制、用戶界面、情節描述以及遊戲平衡性在內的多方面內容。同時,書中還介紹了運行在移動設備和觸屏產品上的遊戲,以及Kinect上的運動捕捉遊戲。對於個人開發者來說,本書可以幫助他們了解新的商業模式,例如免費遊戲和廣告支持的遊戲,與此同時,讀者也將親身嘗試一把為各種靠前市場開發遊戲的體驗。 (美)歐內斯特·亞當斯(Ernest Adams) 著;江濤 譯 歐內斯特·亞當斯(Ernest Adams),是一位遊戲設計顧問、教師,同時也是著作頗豐的作者。他在遊戲行業已經工作20多年,其中有8年是在美國藝電公司(EA)。目前,他是Bullfrog Productions的首席設計師,而在這以前的幾年裡,他是Madden NFL Foot ball產品生產線的音頻/視頃制片人。Adams博士同時也是靠前遊戲開發者協會(InternationaIGame Developer's Association)的創建者和首任。除本書外,他還著有《遊戲機制:不錯遊戲設計》(GameMechani...... Preface 前言本書是第3版,這幾版均源於10年前的《Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design》。本版已更新和重組,以更好地反映遊戲、遊戲技術,甚至是玩家本身的最新變化。 自本書上一版出版以後,遊戲產業已經經歷了一次史上最為深刻的變革。博弈遊戲、免費遊戲、手機遊戲的爆炸式增長已經挑戰了傳統的控制臺和PC遊戲的發行模式。借助於許多中間媒介,如Unity,藝術、動畫和音頻的免費設計軟件,現在可以比以往任何時候都更方便地制作出一個電子遊戲,我們玩遊戲的方式也發生了改變。大多數的輸入設備都具有三軸加速度計來檢測玩家的動作,並且微軟基於Kinect的攝像頭動作捕捉設備已經進入第二代開發(在本書的上一版本中它...... "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i3/2455124912/TB1tLDAfBHH8KJjy0FbXXcqlpXa_!!0-item_pic.jpg)
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