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Unity3D遊戲開發
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機原理
【市場價】
494-716
【優惠價】
309-448
【介質】 book
【ISBN】9787115283818
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115283818
  • 作者:宣雨松
  • 頁數:334
  • 出版日期:2012-06-01
  • 印刷日期:2012-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:508千字
  • 《Unity3D遊戲開發》主要從初學者入門的角度去講解Unity遊戲開發,無論讀者是轉行學習也好,入門學習也罷,甚至是毫無任何編程經驗的人員,都可以閱讀本書,並且可以讓讀者快速學會如何使用Unity制作3D遊戲。本書將以兩種語言去講解遊戲腳本的編寫,由於JavaScript語言*適合初學者,所以入門階段我們將使用JavaScript語言介紹,而在進階階段將使用C#語言。為方便讀者學習,書中每一章都含有豐富的遊戲實例與源代碼。*後一章以一個**人稱射擊類3D遊戲為實例充分向讀者介紹遊戲實戰開發的過程。本書由宣雨松編著。
  • 《Unity3D遊戲開發》通過實例詳細介紹了如何使用Unity 進行遊戲開 發,書中先簡要介紹了Unity 環境搭建、編輯器和GUI 遊戲界面相關的知 識,接著介紹了如何使用C# 和JavaScript 構建遊戲腳本,添加樹、草、 石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標事件和3D 模型動畫相關的內容,然後介紹 了持久化數據、音頻與視頻播放等內容,最後以一款第一人稱射擊類遊戲 為原型,向讀者詳細介紹遊戲制作的整個過程。 《Unity3D遊戲開發》適合具備一些JavaScript 與C# 語言基礎,並且 想快速入門Unity 3D 遊戲開發的人員閱讀。本書由宣雨松編著。
  • 第1章 基礎知識
    1.1 Unity簡介
    1.2 下載與安裝
    1.3 遊戲界面對比
    1.4 購買許可證
    1.5 打包與發布
    1.6 本章小結
    第2章 編輯器的結構
    2.1 遊戲工程
    2.1.1 創建工程
    2.1.2 打開工程
    2.2 Project視圖
    2.3 Hierarchy視圖
    2.4 Inspector視圖
    2.4.1 簡介
    2.4.2 平臺設定
    2.5 Scene視圖
    2.5.1 視圖介紹
    2.5.2 移動視圖
    2.5.3 場景工具
    2.5.4 Scene視圖控制條
    2.6 Game視圖
    2.6.1 運行遊戲
    2.6.2 Game視圖控制條
    2.6.3 導出與導入
    2.7 **個遊戲實例(拓展訓練)
    2.8 本章小結
    第3章 GUI遊戲界面
    3.1 GUI**控件
    3.1.1 Label控件
    3.1.2 Button控件
    3.1.3 TextField控件
    3.1.4 ToolBar控件
    3.1.5 Slider控件
    3.1.6 ScrollView控件
    3.1.7 群組視圖
    3.1.8 窗口
    3.1.9 GUI Skin
    3.1.10 自定義風格組件
    3.2 GUILayout遊戲界面布局
    3.2.1 GUI與GUILayout的區別
    3.2.2 GUILayoutOption界面布局設置
    3.2.3 線性布局
    3.2.4 控件偏移
    3.2.5 對齊方式
    3.2.6 實例——添加與關閉窗口
    3.2.7 設置字體
    3.2.8 顯示中文
    3.3 2D貼圖與幀動畫
    3.3.1 繪制貼圖
    3.3.2 繪制動畫
    3.3.3 實例——人物移動
    3.3.4 實例——用Unity開發2D遊戲
    3.4 遊戲實例——遊戲主菜單
    3.5 本章小結
    第4章 Unity遊戲腳本
    4.1 MonoDevelop腳本編輯器
    4.1.1 編輯器簡介
    4.1.2 調試
    4.2 Unity腳本的生命周期
    4.3 利用腳本來操作遊戲對像
    4.3.1 創建遊戲對像
    4.3.2 獲取遊戲對像
    4.3.3 添加組件與修改組件
    4.3.4 發送廣播與消息
    4.3.5 克隆遊戲對像
    4.3.6 腳本組件
    4.4 用腳本來控制對像的變換
    4.4.1 改變遊戲對像的位置
    4.4.2 旋轉遊戲對像
    4.4.3 平移遊戲對像
    4.4.4 縮放遊戲對像
    4.5 用C#編寫腳本
    4.5.1 繼承MonoBehaviour類
    4.5.2 聲明變量
    4.5.3 調用方法
    4.5.4 JavaScript與C#腳本之間的通信
    4.6 工具類
    4.6.1 時間
    4.6.2 等待
    4.6.3 隨機數
    4.6.4 數學
    4.6.5 四元數
    4.7 遊戲實例——小地圖的制作
    4.8 本章小結
    第5章 遊戲元素
    5.1 遊戲地形
    5.1.1 創建地形
    5.1.2 地形參數
    5.1.3 編輯地形
    5.1.4 地形貼圖
    5.2 地形元素
    5.2.1 樹元素
    5.2.2 草與網格元素
    5.2.3 其他設置
    5.3 光源
    5.3.1 點光源(Point Light)
    5.3.2 聚光燈
    5.3.3 平行光
    5.4 天空盒子
    5.4.1 Skybox組件
    5.4.2 在場景中添加天空盒子
    5.5 常用編輯器組件
    5.5.1 攝像機
    5.5.2 攝像機的類型
    5.5.3 定制導航菜單欄
    5.5.4 預設
    5.5.5 抗鋸齒
    5.6 遊戲實例——攝像機切換鏡頭
    5.7 本章小結
    第6章 物理引擎
    6.1 剛體
    6.1.1 簡單使用
    6.1.2 物理管理器
    6.1.3 力
    6.1.4 踫撞與休眠
    6.2 踫撞器
    6.2.1 添加踫撞器
    6.2.2 物理材質
    6.3 角色控制器
    6.3.1 **人稱
    6.3.2 第三人稱
    6.3.3 控制組件
    6.3.4 移動與飛行
    6.3.5 踫撞監測
    6.4 射線
    6.4.1 射線的原理
    6.4.2 踫撞監測
    6.5 關節
    6.5.1 關節介紹
    6.5.2 實例——關節組件
    6.6 粒子**
    6.6.1 粒子發射器
    6.6.2 粒子動畫
    6.6.3 粒子渲染器
    6.6.4 粒子效果實例
    6.6.5 布料
    6.6.6 路徑渲染
    6.7 遊戲實例——擊垮圍牆
    6.8 本章小結
    第7章 輸入與控制
    7.1 鍵盤事件
    7.1.1 按下事件
    7.1.2 抬起事件
    7.1.3 長按事件
    7.1.4 任意鍵事件
    7.1.5 實例——組合按鍵
    7.2 鼠標事件
    7.2.1 按下事件
    7.2.2 抬起事件
    7.2.3 長按事件
    7.3 自定義按鍵事件
    7.3.1 輸入管理器
    7.3.2 按鍵事件
    7.3.3 按鍵軸
    7.3.4 實例——觀察模型
    7.4 模型與動畫
    7.4.1 模型的載入
    7.4.2 設置3D動畫
    7.4.3 播放3D動畫
    7.4.4 動畫剪輯
    7.4.5 動畫的幀
    7.5 GL圖像庫
    7.5.1 繪制線
    7.5.2 實例——繪制曲線
    7.5.3 繪制四邊形
    7.5.4 繪制三角形
    7.5.5 繪制3D幾何圖形
    7.5.6 線渲染器
    7.5.7 網格渲染
    7.6 遊戲實例——控制人物移動
    7.7 本章小結
    第8章 持久化數據
    8.1 PlayerPrefs類
    8.1.1 保存與讀取數據
    8.1.2 刪除數據
    8.1.3 實例——注冊界面
    8.2 自定義文件
    8.2.1 文件的創建與寫入
    8.2.2 文件的讀取
    8.2.3 實例——讀取笑話
    8.3 應用程序
    8.3.1 創建關卡
    8.3.2 切換關卡
    8.3.3 截屏
    8.3.4 打開網頁
    8.3.5 退出遊戲
    8.4 資源數據庫
    8.4.1 加載資源
    8.4.2 創建資源
    8.4.3 創建文件夾
    8.4.4 移動與復制
    8.4.5 刪除與刷新
    8.4.6 實例——鼠標拖動模型
    8.4.7 實例——鼠標揀選
    8.5 遊戲實例——接受任務
    8.6 本章小結
    第9章 多媒體與網絡
    9.1 遊戲音頻
    9.1.1 音頻介紹
    9.1.2 添加音頻
    9.1.3 播放音頻
    9.2 遊戲視頻
    9.2.1 創建視頻
    9.2.2 播放視頻
    9.2.3 GUI播放視頻
    9.3 網絡
    9.3.1 下載文件
    9.3.2 自定義資源包
    9.3.3 下載資源包
    9.3.4 創建本地服務器
    9.3.5 客戶端連接服務器
    9.3.6 實例——多人聊天服務器端
    9.3.7 實例——多人聊天客戶端
    9.4 遊戲實例——簡單的網絡遊戲
    9.5 本章小結
    **0章 遊戲實例——突出重圍
    10.1 遊戲狀態機
    10.2 遊戲界面
    10.2.1 遊戲主菜單
    10.2.2 制作角色血條
    10.2.3 制作圖片數字
    10.3 遊戲邏輯
    10.3.1 發射**與擊打目標
    10.3.2 敵人的AI
    10.3.3 增加敵人預設
    10.4 完整的遊戲
    10.5 本章小結
 
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