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全國大學生計算機博弈大賽培訓教程
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機原理
【市場價】
238-345
【優惠價】
149-216
【介質】 book
【ISBN】9787302325314
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302325314
  • 作者:王靜文//吳曉藝
  • 頁數:163
  • 出版日期:2013-07-01
  • 印刷日期:2013-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:226千字
  • 王靜文、吳曉藝編著的《全國大學生計算機博弈大賽培訓教程》討論計算機博弈程序(軟件)的分析、設計、實現方法和過程。對計算機博弈的一些相關項目進行分析、實現,並能引導學生獨立完成相關軟件,為有興趣參與計算機博弈程序設計的讀者提供參考。
    本書主要講述計算機博弈及其實現的過程,讀者需有基本的計算機語言知識,並能夠編寫簡單的應用程序,對所學的語言並無特定的要求,例如C、C++、Java等語言均可作為具體實現的語言,本書中關於搜索和估值方面的內容均有相關的偽碼,讀者很容易將相關內容轉換為自己所熟悉的語言,同時提供的示例從簡單開始,逐步加深,便於學習。
  • 王靜文、吳曉藝編著的《全國大學生計算機博弈 大賽培訓教程》主要介紹計算機博弈的基本原理、常 用的搜索算法、全國大學生計算機博弈大賽常規比賽 項目(包括亞馬遜棋、點格棋、六子棋、蘇拉卡爾塔 棋和西洋跳棋)的設計與實現及當前先進的搜索算法 在計算機博弈中的應用等。《全國大學生計算機博弈 大賽培訓教程》為有興趣參與計算機博弈程序設計的 讀者提供參考。
  • 第1章 概述
    1.1 計算機博弈概述
    1.2 **計算機奧林匹克大賽
    1.3 全國大學生計算機博弈大賽
    第2章 計算機博弈基礎
    2.1 計算機博弈的基本原理
    2.1.1 基本原理
    2.1.2 計算機博弈的搜索方法
    2.1.3 遞歸
    2.1.4 回溯
    2.2 常用搜索算法與示例
    2.2.1 極大極小算法
    2.2.2 極大極小法實現Tic—Tac—Toe遊戲
    2.2.3 a—8剪枝算法
    2.2.4 期望搜索算法
    2.3 估值函數的設計
    2.3.1 估值函數設計概述
    2.3.2 估值函數設計示例
    2.3.3 布局與估值
    2.3.4 估值函數調整方法簡介
    第3章 ***棋的設計與實現
    3.1 簡介
    3.2 規則
    3.3 搜索算法
    3.4 估值函數設計
    3.4.1 領地的估值
    3.4.2 棋子靈活度的估值
    3.5 程序的設計與實現
    3.5.1 棋盤表示與數據處理
    3.5.2 估值函數中的D1(a)的實現
    3.5.3 搜索算法的實現
    3.5.4 走法生成器的實現
    第4章 點格棋的設計與實現
    4.1 簡介
    4.2 規則
    4.3 點格棋的基本原理
    4.3.1 基本概念
    4.3.2 基本理論
    4.4 搜索算法
    4.5 估值函數設計
    4.6 程序的設計與實現
    4.6.1 基本結構
    4.6.2 點格棋的數據表示
    4.6.3 估值模塊和搜索模塊的實現
    第5章 六子棋的設計與實現
    5.1 簡介
    5.2 規則
    5.3 估值分析
    5.3.1 以棋型為基礎的分析方法
    5.3.2 以“路”為基礎的分析方法
    5.4 估值函數設計
    5.4.1 基於棋型的估值函數設計
    5.4.2 基於“路”的估值函數設計
    5.5 程序的設計與實現
    5.5.1 軟件的基本結構
    5.5.2 棋盤數據表示
    5.5.3 走法生成器
    5.5.4 開局庫的使用
    5.5.5 估值函數的實現
    5.5.6 搜索算法實現
    5.5.7 走法生成器的實現
    5.5.8 置換表與哈希表
    第6章 蘇拉卡爾塔棋的設計與實現
    6.1 簡介
    6.2 規則
    6.3 算法分析
    6.4 估值函數設計
    6.4.1 棋子的位置分析
    6.4.2 喫子路徑的分析
    6.4.3 棋子的靈活度分析
    6.4.4 棋局估值
    6.5 程序的設計與實現
    6.5.1 軟件的基本結構
    6.5.2 棋盤數據與棋盤位置價值
    6.5.3 走法生成模塊的實現
    第7章 西洋跳棋的設計與實現
    7.1 簡介
    7.2 規則
    7.3 估值分析
    7.4 程序的設計與實現
    7.4.1 程序基本結構
    7.4.2 棋盤表示
    7.4.3 走法生成
    7.4.4 估值函數的實現
    7.4.5 搜索算法的實現
    第8章 計算機博弈大賽部分項目規則
    8.1 幻影圍棋(Phantom Go)規則
    8.2 不圍棋(No Go)規則
    8.3 二人軍棋規則
    8.4 愛恩斯坦棋規則
    參考文獻
 
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