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計算機圖形學實用技術(第3版)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機原理
【市場價】
393-571
【優惠價】
246-357
【介質】 book
【ISBN】9787302287674
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302287674
  • 作者:陳元琰//張睿哲//李建華
  • 頁數:372
  • 出版日期:2012-07-01
  • 印刷日期:2012-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:3
  • 印次:1
  • 字數:552千字
  • 陳元琰、張睿哲、李建華編著的《計算機圖形學實用技術(第3版)》要求讀者有線性代數和C語言基礎,若有Visual C++基礎則*好。讀者可根據自身情況,在C語言或Visual C++的基礎上進行上機練習、掌握和應用計算機圖形學的各種算法,並開發一些具有實用性的小型圖形軟件。本書介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形生成講起,采取循序漸進的內容安排,由簡單到復雜,由二維到三維,理論與實踐相結合。
  • 陳元琰、張睿哲、李建華編著的《計算機圖形學實用技術(第3版)》介 紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形 生成講起,采取循序漸進的內容安排,由簡單到復雜,由二維到三維,理 論與實踐相結合。書中的算法都盡量給出C程序,在後面的實驗指導中每章 均有一個VC編程案例,讀者可以將書中講解內容很容易地在計算機上一一 驗證,從而為深入理解圖形學原理提供最重要的保證,並為今後的計算機 圖形學應用打下堅實的實踐基礎和編程積累。全書共8章,分別為:緒論、 交互式圖形軟件設計、基本圖形生成、圖形變換、曲線和曲面、幾何造型 、真實感圖形和實驗指導,其中最後一章“實驗指導”介紹了用VC編程實 現各種計算機圖形學算法。 《計算機圖形學實用技術(第3版)》可作為高等院校各專業本、專科生 計算機圖形學或計算機繪圖的教材,也可作為廣大計算機圖形學愛好者的 自學教材或工作參考用書。
  • 第1章 緒論/1
    1.1 計算機圖形學的概念、發展和應用/1
    1.1.1 計算機圖形學的概念/1
    1.1.2 計算機圖形學的發展/4
    1.1.3 計算機圖形學的應用/6
    1.2 計算機圖形繫統/10
    1.2.1 計算機圖形繫統硬件/10
    1.2.2 計算機圖形繫統軟件/11
    1.3 計算機圖形標準/11
    1.3.1 圖形標準/12
    1.3.2 圖形設備接口標準/13
    1.3.3 圖形元文件標準/13
    1.3.4 基本圖形交換規範/14
    習題/15
    第2章 交互式圖形軟件設計/16
    2.1 交互式圖形軟件設計方法/16
    2.1.1 Visual C++ 6.0開發環境和開發工具概述/16
    2.1.2 MFC類庫簡介/18
    2.1.3 使用AppWizard生成圖形應用程序的框架/21
    2.1.4 使用資源編輯器生成圖形用戶界面/24
    2.1.5 利用消息映射和消息處理實現交互式繪圖/26
    2.2 CDC圖形程序庫/30
    2.2.1 繪圖工具選擇/30
    2.2.2 坐標繫統設置與轉換/33
    2.2.3 繪圖模式與背景設置/35
    2.2.4 圖形繪制/36
    2.2.5 區域填充/39
    2.3 面向對像的畫圖程序設計/40
    2.3.1 類與數據封裝/40
    2.3.2 派生類與繼承性/41
    2.3.3 虛函數與多態性/42
    2.3.4 數據存儲與屏幕重繪/43
    2.3.5 繪圖程序的設計思路/43
    2.4 圖形類的定義/44
    2.4.1 圖形基類CShape/45
    2.4.2 直線類CLine/45
    2.4.3 貝塞爾曲線類CBezier/46
    2.4.4 矩形類CRectangle/47
    2.4.5 圓類CCircle/49
    2.4.6 橢圓類CEllipse/50
    2.4.7 多邊形類CPolygon/52
    2.5 繪圖程序的實現/53
    2.5.1 建立繪圖程序框架/53
    2.5.2 增加繪圖菜單/54
    2.5.3 在屏幕上畫圖/58
    2.5.4 在文檔類中保存圖形/64
    2.5.5 創建線型線寬對話框/67
    2.5.6 圖形程序的編譯運行/73
    2.5.7 簡單實用圖形學程序設計舉例/74
    習題/79
    第3章 基本圖形生成/80
    3.1 直線的生成/80
    3.1.1 數值微分算法/81
    3.1.2 中點畫線算法/83
    3.1.3 Bresenham畫線算法/84
    3.2 圓與橢圓的生成/86
    3.2.1 圓的特性/86
    3.2.2 中點畫圓算法/88
    3.2.3 Bresenham畫圓算法/89
    3.2.4 橢圓的生成算法/90
    3.3 區域填充/95
    3.3.1 有序邊表填充算法/95
    3.3.2 邊填充算法/101
    3.3.3 種子填充算法/102
    3.3.4 圓和橢圓的填充/106
    3.3.5 圖案填充/106
    3.4 裁剪/108
    3.4.1 點的裁剪/108
    3.4.2 直線段的裁剪/109
    3.4.3 多邊形的裁剪/118
    3.5 線寬與線型的處理/124
    3.5.1 直線線寬的處理/124
    3.5.2 圓弧線寬的處理/126
    3.5.3 線型的處理/127
    習題/127
    第4章 圖形變換/129
    4.1 幾何變換/129
    4.1.1 幾何變換的齊次坐標法/129
    4.1.2 二維基本變換/131
    4.1.3 二維組合變換/135
    4.1.4 三維基本變換/137
    4.1.5 三維組合變換/143
    4.1.6 參數圖形的幾何變換/144
    4.2 投影變換/148
    4.2.1 正投影變換(三視圖)/149
    4.2.2 正軸測投影變換/150
    4.2.3 斜軸測投影變換/153
    4.2.4 透視投影變換/155
    4.2.5 視域體及三維裁剪/159
    4.3 窗口視區變換/161
    4.3.1 坐標繫/161
    4.3.2 窗口與視區/162
    4.3.3 窗口-視區變換/163
    4.4 視向變換/164
    4.4.1 世界坐標繫和觀察坐標繫/164
    4.4.2 視向變換矩陣/165
    習題/167
    第5章 曲線和曲面/168
    5.1 曲線和曲面基礎/168
    5.1.1 規則曲線和曲面的3種坐標表示法/168
    5.1.2 參數樣條曲線和曲面的常用術語/171
    5.2 二次插值樣條曲線/174
    5.2.1 二次插值樣條曲線的數學表達式/174
    5.2.2 二次插值樣條曲線的加權合成/176
    5.2.3 二次插值樣條曲線的端點條件/178
    5.2.4 二次插值樣條曲線的性質/179
    5.3 三次插值樣條曲線/181
    5.3.1 三次自然樣條曲線/181
    5.3.2 Hermite樣條曲線/182
    5.3.3 Cardinal樣條曲線/183
    5.4 Bezier曲線和曲面/185
    5.4.1 Bezier曲線的定義/186
    5.4.2 Bezier曲線的性質/187
    5.4.3 二次Bezier曲線/188
    5.4.4 三次Bezier曲線/189
    5.4.5 反算Bezier曲線控制點/190
    5.4.6 Bezier曲線的多項式定義生成算法/191
    5.4.7 Bezier曲線的分割遞推de Casteljau算法/192
    5.4.8 Bezier曲線的拼接/193
    5.4.9 Bezier曲面/195
    5.5 B樣條曲線和曲面/196
    5.5.1 B樣條曲線的多項式定義(Clark定義法)/197
    5.5.2 B樣條曲線的遞推定義/198
    5.5.3 二次B樣條曲線/201
    5.5.4 三次B樣條曲線/202
    5.5.5 B樣條曲線生成的de Boor算法/205
    5.5.6 反求B樣條曲線的控制點及其端點性質/208
    5.5.7 B樣條曲面/209
    5.6 有理樣條曲線/211
    5.6.1 有理Bezier曲線/211
    5.6.2 有理B樣條曲線/213
    5.6.3 非均勻有理B樣條(NURBS)曲線/215
    習題/216
    第6章 幾何造型/217
    6.1 形體的定義和存儲模型/217
    6.1.1 形體的定義/217
    6.1.2 形體的存儲模型/219
    6.2 實體表示方法/222
    6.2.1 構造的實體幾何法/222
    6.2.2 邊界表示法/224
    6.2.3 掃描表示法/225
    6.2.4 特征表示法/225
    6.2.5 單元分解表示法/227
    6.3 布爾運算/228
    6.3.1 布爾運算的概念/229
    6.3.2 多邊形的描述/229
    6.3.3 多邊形重疊性檢驗/229
    6.3.4 布爾運算的規則/231
    6.4 分形幾何造型/232
    6.4.1 分形和分形幾何造型的概念/232
    6.4.2 分形維數和分形幾何造型/233
    6.4.3 典型分形曲線集/235
    習題/248
    第7章 真實感圖形/249
    7.1 消除隱藏線/249
    7.1.1 平面體的消隱處理/250
    7.1.2 曲面體的消隱處理/256
    7.2 消除隱藏面/269
    7.2.1 基本檢測/270
    7.2.2 畫家算法/272
    7.2.3 深度緩衝器算法(Z緩衝區算法)/274
    7.2.4 掃描線算法/275
    7.2.5 區域細分算法/277
    7.3 光照模型與明暗效應/278
    7.3.1 光照的基本模型/278
    7.3.2 局部光照模型/281
    7.3.3 整體光照模型/283
    7.3.4 明暗處理方法/284
    7.4 紋理圖案映射/286
    7.4.1 確定映射關繫/287
    7.4.2 平面圖案的矢量化處理與離散細分/288
    7.4.3 映射效果的三維顯示/288
    習題/295
    第8章 實驗指導/297
    8.1 基礎篇/297
    實驗一 直線掃描轉換/298
    實驗二 圓的掃描轉換/298
    實驗三 橢圓掃描轉換/298
    實驗四 區域遞歸種子填充/299
    實驗五 區域鏈隊列種子填充/300
    實驗六 有序邊表的圖案填充/301
    實驗七 Cohen-Sutherland線段編碼裁剪/303
    實驗八 Cyrus-Beck多邊形窗口參數化裁剪/305
    實驗九 矩形窗口逐邊裁剪多邊形/306
    實驗十 二維圖形的幾何變換/308
    實驗十一 三維圖形投影變換/310
    實驗十二 Bezier曲線繪制/312
    實驗十三 B樣條曲線繪制/313
    8.2 提高篇/315
    實驗A 基本圖形生成編程/315
    實驗B 圖形變換編程/332
    實驗C 曲線編程/342
    實驗D 三維幾何造型編程/349
    實驗E 真實感圖形編程/356
    參考文獻/359
    附錄A 計算機圖形學函數庫/361
    A.1 全局函數原型定義/362
    A.2 全局函數的實現/365
 
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