| | | 計算機圖形學實用技術(第3版) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機原理 | 【市場價】 | 393-571元 | 【優惠價】 | 246-357元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302287674 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302287674
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作者:陳元琰//張睿哲//李建華
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頁數:372
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出版日期:2012-07-01
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印刷日期:2012-07-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:3
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印次:1
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字數:552千字
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陳元琰、張睿哲、李建華編著的《計算機圖形學實用技術(第3版)》要求讀者有線性代數和C語言基礎,若有Visual C++基礎則*好。讀者可根據自身情況,在C語言或Visual C++的基礎上進行上機練習、掌握和應用計算機圖形學的各種算法,並開發一些具有實用性的小型圖形軟件。本書介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形生成講起,采取循序漸進的內容安排,由簡單到復雜,由二維到三維,理論與實踐相結合。
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陳元琰、張睿哲、李建華編著的《計算機圖形學實用技術(第3版)》介
紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現,從計算機圖形學的基本圖形
生成講起,采取循序漸進的內容安排,由簡單到復雜,由二維到三維,理
論與實踐相結合。書中的算法都盡量給出C程序,在後面的實驗指導中每章
均有一個VC編程案例,讀者可以將書中講解內容很容易地在計算機上一一
驗證,從而為深入理解圖形學原理提供最重要的保證,並為今後的計算機
圖形學應用打下堅實的實踐基礎和編程積累。全書共8章,分別為:緒論、
交互式圖形軟件設計、基本圖形生成、圖形變換、曲線和曲面、幾何造型
、真實感圖形和實驗指導,其中最後一章“實驗指導”介紹了用VC編程實
現各種計算機圖形學算法。
《計算機圖形學實用技術(第3版)》可作為高等院校各專業本、專科生
計算機圖形學或計算機繪圖的教材,也可作為廣大計算機圖形學愛好者的
自學教材或工作參考用書。
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第1章 緒論/1 1.1 計算機圖形學的概念、發展和應用/1 1.1.1 計算機圖形學的概念/1 1.1.2 計算機圖形學的發展/4 1.1.3 計算機圖形學的應用/6 1.2 計算機圖形繫統/10 1.2.1 計算機圖形繫統硬件/10 1.2.2 計算機圖形繫統軟件/11 1.3 計算機圖形標準/11 1.3.1 圖形標準/12 1.3.2 圖形設備接口標準/13 1.3.3 圖形元文件標準/13 1.3.4 基本圖形交換規範/14 習題/15 第2章 交互式圖形軟件設計/16 2.1 交互式圖形軟件設計方法/16 2.1.1 Visual C++ 6.0開發環境和開發工具概述/16 2.1.2 MFC類庫簡介/18 2.1.3 使用AppWizard生成圖形應用程序的框架/21 2.1.4 使用資源編輯器生成圖形用戶界面/24 2.1.5 利用消息映射和消息處理實現交互式繪圖/26 2.2 CDC圖形程序庫/30 2.2.1 繪圖工具選擇/30 2.2.2 坐標繫統設置與轉換/33 2.2.3 繪圖模式與背景設置/35 2.2.4 圖形繪制/36 2.2.5 區域填充/39 2.3 面向對像的畫圖程序設計/40 2.3.1 類與數據封裝/40 2.3.2 派生類與繼承性/41 2.3.3 虛函數與多態性/42 2.3.4 數據存儲與屏幕重繪/43 2.3.5 繪圖程序的設計思路/43 2.4 圖形類的定義/44 2.4.1 圖形基類CShape/45 2.4.2 直線類CLine/45 2.4.3 貝塞爾曲線類CBezier/46 2.4.4 矩形類CRectangle/47 2.4.5 圓類CCircle/49 2.4.6 橢圓類CEllipse/50 2.4.7 多邊形類CPolygon/52 2.5 繪圖程序的實現/53 2.5.1 建立繪圖程序框架/53 2.5.2 增加繪圖菜單/54 2.5.3 在屏幕上畫圖/58 2.5.4 在文檔類中保存圖形/64 2.5.5 創建線型線寬對話框/67 2.5.6 圖形程序的編譯運行/73 2.5.7 簡單實用圖形學程序設計舉例/74 習題/79 第3章 基本圖形生成/80 3.1 直線的生成/80 3.1.1 數值微分算法/81 3.1.2 中點畫線算法/83 3.1.3 Bresenham畫線算法/84 3.2 圓與橢圓的生成/86 3.2.1 圓的特性/86 3.2.2 中點畫圓算法/88 3.2.3 Bresenham畫圓算法/89 3.2.4 橢圓的生成算法/90 3.3 區域填充/95 3.3.1 有序邊表填充算法/95 3.3.2 邊填充算法/101 3.3.3 種子填充算法/102 3.3.4 圓和橢圓的填充/106 3.3.5 圖案填充/106 3.4 裁剪/108 3.4.1 點的裁剪/108 3.4.2 直線段的裁剪/109 3.4.3 多邊形的裁剪/118 3.5 線寬與線型的處理/124 3.5.1 直線線寬的處理/124 3.5.2 圓弧線寬的處理/126 3.5.3 線型的處理/127 習題/127 第4章 圖形變換/129 4.1 幾何變換/129 4.1.1 幾何變換的齊次坐標法/129 4.1.2 二維基本變換/131 4.1.3 二維組合變換/135 4.1.4 三維基本變換/137 4.1.5 三維組合變換/143 4.1.6 參數圖形的幾何變換/144 4.2 投影變換/148 4.2.1 正投影變換(三視圖)/149 4.2.2 正軸測投影變換/150 4.2.3 斜軸測投影變換/153 4.2.4 透視投影變換/155 4.2.5 視域體及三維裁剪/159 4.3 窗口視區變換/161 4.3.1 坐標繫/161 4.3.2 窗口與視區/162 4.3.3 窗口-視區變換/163 4.4 視向變換/164 4.4.1 世界坐標繫和觀察坐標繫/164 4.4.2 視向變換矩陣/165 習題/167 第5章 曲線和曲面/168 5.1 曲線和曲面基礎/168 5.1.1 規則曲線和曲面的3種坐標表示法/168 5.1.2 參數樣條曲線和曲面的常用術語/171 5.2 二次插值樣條曲線/174 5.2.1 二次插值樣條曲線的數學表達式/174 5.2.2 二次插值樣條曲線的加權合成/176 5.2.3 二次插值樣條曲線的端點條件/178 5.2.4 二次插值樣條曲線的性質/179 5.3 三次插值樣條曲線/181 5.3.1 三次自然樣條曲線/181 5.3.2 Hermite樣條曲線/182 5.3.3 Cardinal樣條曲線/183 5.4 Bezier曲線和曲面/185 5.4.1 Bezier曲線的定義/186 5.4.2 Bezier曲線的性質/187 5.4.3 二次Bezier曲線/188 5.4.4 三次Bezier曲線/189 5.4.5 反算Bezier曲線控制點/190 5.4.6 Bezier曲線的多項式定義生成算法/191 5.4.7 Bezier曲線的分割遞推de Casteljau算法/192 5.4.8 Bezier曲線的拼接/193 5.4.9 Bezier曲面/195 5.5 B樣條曲線和曲面/196 5.5.1 B樣條曲線的多項式定義(Clark定義法)/197 5.5.2 B樣條曲線的遞推定義/198 5.5.3 二次B樣條曲線/201 5.5.4 三次B樣條曲線/202 5.5.5 B樣條曲線生成的de Boor算法/205 5.5.6 反求B樣條曲線的控制點及其端點性質/208 5.5.7 B樣條曲面/209 5.6 有理樣條曲線/211 5.6.1 有理Bezier曲線/211 5.6.2 有理B樣條曲線/213 5.6.3 非均勻有理B樣條(NURBS)曲線/215 習題/216 第6章 幾何造型/217 6.1 形體的定義和存儲模型/217 6.1.1 形體的定義/217 6.1.2 形體的存儲模型/219 6.2 實體表示方法/222 6.2.1 構造的實體幾何法/222 6.2.2 邊界表示法/224 6.2.3 掃描表示法/225 6.2.4 特征表示法/225 6.2.5 單元分解表示法/227 6.3 布爾運算/228 6.3.1 布爾運算的概念/229 6.3.2 多邊形的描述/229 6.3.3 多邊形重疊性檢驗/229 6.3.4 布爾運算的規則/231 6.4 分形幾何造型/232 6.4.1 分形和分形幾何造型的概念/232 6.4.2 分形維數和分形幾何造型/233 6.4.3 典型分形曲線集/235 習題/248 第7章 真實感圖形/249 7.1 消除隱藏線/249 7.1.1 平面體的消隱處理/250 7.1.2 曲面體的消隱處理/256 7.2 消除隱藏面/269 7.2.1 基本檢測/270 7.2.2 畫家算法/272 7.2.3 深度緩衝器算法(Z緩衝區算法)/274 7.2.4 掃描線算法/275 7.2.5 區域細分算法/277 7.3 光照模型與明暗效應/278 7.3.1 光照的基本模型/278 7.3.2 局部光照模型/281 7.3.3 整體光照模型/283 7.3.4 明暗處理方法/284 7.4 紋理圖案映射/286 7.4.1 確定映射關繫/287 7.4.2 平面圖案的矢量化處理與離散細分/288 7.4.3 映射效果的三維顯示/288 習題/295 第8章 實驗指導/297 8.1 基礎篇/297 實驗一 直線掃描轉換/298 實驗二 圓的掃描轉換/298 實驗三 橢圓掃描轉換/298 實驗四 區域遞歸種子填充/299 實驗五 區域鏈隊列種子填充/300 實驗六 有序邊表的圖案填充/301 實驗七 Cohen-Sutherland線段編碼裁剪/303 實驗八 Cyrus-Beck多邊形窗口參數化裁剪/305 實驗九 矩形窗口逐邊裁剪多邊形/306 實驗十 二維圖形的幾何變換/308 實驗十一 三維圖形投影變換/310 實驗十二 Bezier曲線繪制/312 實驗十三 B樣條曲線繪制/313 8.2 提高篇/315 實驗A 基本圖形生成編程/315 實驗B 圖形變換編程/332 實驗C 曲線編程/342 實驗D 三維幾何造型編程/349 實驗E 真實感圖形編程/356 參考文獻/359 附錄A 計算機圖形學函數庫/361 A.1 全局函數原型定義/362 A.2 全局函數的實現/365
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