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軟件工程(普通高等教育軟件工程十二五規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
451-652
【優惠價】
282-408
【介質】 book
【ISBN】9787115340795
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115340795
  • 作者:李愛萍//崔鼕華//李東生
  • 頁數:353
  • 出版日期:2014-03-01
  • 印刷日期:2014-03-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:598千字
  • 李愛萍編著的《軟件工程(普通高等教育軟件工程十二五規劃教材)》繫統地介紹了軟件工程的概念、原理、方法和案例,比較全面地反映了軟件工程技術的全貌。《軟件工程(普通高等教育軟件工程十二五規劃教材)》適合作為高等院校計算機、軟件工程專業或信息類相關專業本科生或研究生軟件工程課程的教材,也可作為軟件開發技術人員的參考書。
  • 李愛萍編著的《軟件工程(普通高等教育軟件工 程十二五規劃教材)》繫統地介紹了軟件工程的概念 、原理、方法和案例,比較全面地反映了軟件工程技 術的全貌。全書共3篇,分16章,分別以“面向過程 的軟件工程”、“面向對像的軟件工程”和“軟件工 程實驗”為主線闡述軟件工程原理和方法。本書第2 篇還介紹了軟件體繫結構、設計模式、軟件工程新技 術等內容,體現了軟件工程的最新理論和技術。本書 的主要特色是強調以面向過程或面向對像的思想指導 軟件開發過程,並配以實例分析和說明,便於教學和 應用。 《軟件工程(普通高等教育軟件工程十二五規劃 教材)》適合作為高等院校計算機、軟件工程專業或 信息類相關專業本科生或研究生軟件工程課程的教材 ,也可作為軟件開發技術人員的參考書。
  • 第1篇 面向過程的軟件工程
    第1章 概述 2
    1.1 軟件和軟件危機 2
    1.1.1 軟件的定義、特點及分類 2
    1.1.2 軟件危機的定義及表現形式 3
    1.1.3 軟件危機的產生原因及解決途徑 4
    1.2 軟件工程 5
    1.2.1 軟件工程的定義及目標 5
    1.2.2 軟件工程的研究內容和基本原理 6
    1.2.3 軟件工程的發展史 7
    1.3 軟件過程和軟件的生存周期 8
    1.3.1 軟件過程 8
    1.3.2 軟件生存周期 8
    1.4 軟件開發模型 10
    1.4.1 瀑布模型 10
    1.4.2 快速原型模型 11
    1.4.3 增量模型 12
    1.4.4 螺旋模型 13
    1.4.5 噴泉模型 14
    1.4.6 基於構件的開發模型 14
    1.4.7 統一過程(RUP)模型 15
    1.4.8 基於形式化的開發模型 15
    1.5 傳統的軟件工程和面向對像的軟件工程 15
    1.5.1 傳統軟件工程方法 15
    1.5.2 面向對像軟件工程方法 15
    1.5.3 傳統軟件工程和面向對像軟件工程的分析方法對比 16
    本章小結 16
    習題1 16
    第2章 可行性研究 17
    2.1 可行性研究的目的和任務 17
    2.2 可行性研究的步驟 18
    2.3 繫統流程圖 19
    2.3.1 繫統流程圖的符號 19
    2.3.2 繫統流程圖示例 20
    2.4 成本-效益分析 20
    2.4.1 貨幣的時間價值 20
    2.4.2 投資回收期 21
    2.4.3 純收入 21
    2.5 可行性研究報告的主要內容 21
    本章小結 22
    習題2 22
    第3章 軟件需求分析 23
    3.1 需求分析的任務和步驟 23
    3.1.1 需求分析的任務 23
    3.1.2 需求分析的步驟 24
    3.2 需求獲取的常用方法 25
    3.2.1 需求獲取的常用方法 25
    3.2.2 快速建立軟件原型模型來獲取需求 26
    3.3 需求分析的常用方法 27
    3.3.1 功能分解方法 27
    3.3.2 結構化分析方法 27
    3.3.3 信息建模方法 27
    3.3.4 面向對像方法 28
    3.4 結構化分析方法 28
    3.4.1 自頂向下逐層分解的分析策略 28
    3.4.2 結構化分析描述工具 29
    3.4.3 數據流圖 29
    3.4.4 數據字典 32
    3.4.5 加工邏輯的描述 34
    3.5 需求分析圖形工具 36
    3.5.1 層次方框圖 36
    3.5.2 維納圖 36
    3.5.3 IPO圖 37
    3.6 SA方法的應用 37
    3.7 數據庫內容的需求分析和描述 42
    3.7.1 數據庫內容的需求分析 42
    3.7.2 數據庫內容的需求分析描述 44
    3.8 需求規格說明書 45
    本章小結 46
    習題3 46
    第4章 軟件總體設計 48
    4.1 軟件總體設計的目標和任務 48
    4.2 軟件結構設計準則 48
    4.2.1 軟件體繫結構設計準則 49
    4.2.2 軟件模塊設計準則 49
    4.3 軟件設計的概念和原理 50
    4.3.1 模塊和模塊化 50
    4.3.2 抽像 51
    4.3.3 信息隱蔽和局部化 51
    4.3.4 模塊獨立性及其度量 52
    4.4 數據庫設計 54
    4.4.1 數據庫繫統的三級模式概念 54
    4.4.2 數據庫邏輯設計原則 55
    4.4.3 關繫數據庫規範化 56
    4.5 軟件結構設計的圖形工具 58
    4.5.1 軟件結構圖 58
    4.5.2 層次圖 58
    4.5.3 HIPO圖 59
    4.6 結構化設計方法 59
    4.6.1 數據流圖及其類型 59
    4.6.2 結構化設計方法的步驟 60
    4.6.3 變換型數據流圖的分析設計 61
    4.6.4 事務型數據流圖的分析設計 62
    4.6.5 綜合分析設計 64
    4.7 總體設計說明書 64
    本章小結 65
    習題4 66
    第5章 軟件詳細設計 67
    5.1 詳細設計的目的與任務 67
    5.2 結構化程序設計 67
    5.3 詳細設計工具 68
    5.3.1 程序流程圖 68
    5.3.2 盒圖(N-S圖) 69
    5.3.3 問題分析圖(PAD圖) 69
    5.3.4 過程設計語言(PDL) 70
    5.4 人機界面設計 73
    5.4.1 人機界面設計問題 73
    5.4.2 人機界面設計原則 75
    5.4.3 人機界面設計過程 75
    5.5 詳細設計說明書 76
    本章小結 76
    習題5 77
    第6章 軟件編碼 78
    6.1 程序設計語言的分類 78
    6.1.1 基礎語言 78
    6.1.2 結構化語言 79
    6.1.3 面向對像語言 80
    6.2 程序設計語言的選擇 81
    6.3 程序設計風格 82
    6.3.1 程序內部文檔 82
    6.3.2 數據說明 83
    6.3.3 語句構造 83
    6.3.4 輸入/輸出 83
    6.3.5 效率 83
    本章小結 85
    習題6 85
    第7章 軟件測試 86
    7.1 軟件測試的目標 86
    7.2 軟件測試的原則 86
    7.3 軟件測試方法及分類 87
    7.3.1 靜態測試與動態測試 87
    7.3.2 黑盒測試與白盒測試 88
    7.4 軟件測**例的設計 89
    7.4.1 白盒技術 89
    7.4.2 黑盒技術 93
    7.5 軟件測試過程 97
    7.5.1 單元測試 98
    7.5.2 集成測試 99
    7.5.3 確認測試 101
    7.5.4 繫統測試 102
    7.5.5 α測試和β測試 103
    7.6 調試 103
    7.6.1 調試的目的和任務 103
    7.6.2 常用調試技術 103
    7.7 軟件測試階段終止的條件 104
    本章小結 105
    習題7 105
    第8章 軟件維護 107
    8.1 軟件維護概述 107
    8.1.1 軟件維護的定義 107
    8.1.2 軟件維護的分類 107
    8.1.3 軟件維護的特點 109
    8.2 軟件維護的過程 109
    8.2.1 結構化維護與非結構化維護 109
    8.2.2 維護組織 110
    8.2.3 維護工作的流程 111
    8.2.4 維護工作的組織管理 113
    8.3 軟件可維護性 113
    8.3.1 軟件可維護性的定義 114
    8.3.2 軟件可維護性的度量 115
    8.3.3 提高軟件可維護性的方法 115
    8.4 軟件維護中存在的問題 117
    8.4.1 軟件維護困難的表現 117
    8.4.2 軟件維護的副作用 118
    8.4.3 軟件維護的代價 118
    8.5 再工程和逆向工程 119
    8.5.1 再工程與逆向工程的概念 119
    8.5.2 為什麼要實施軟件再工程 120
    8.5.3 軟件再工程技術 121
    本章小結 122
    習題8 123
    第2篇 面向對像的軟件工程
    第9章 面向對像方法學 125
    9.1 面向對像方法概述 125
    9.1.1 面向對像方法學的發展 125
    9.1.2 面向對像方法學的優點和不足 126
    9.2 面向對像的軟件工程 127
    9.2.1 面向對像基本概念 128
    9.2.2 對像、類及類之間關繫的分析 129
    9.2.3 典型的面向對像開發方法 133
    9.3 統一建模語言UML 138
    9.3.1 UML的發展 138
    9.3.2 UML的定義及主要內容 139
    9.3.3 UML的特點和用途 141
    9.3.4 UML的模型視圖簡介 142
    9.3.5 UML常用軟件開發工具 144
    9.4 統一軟件開發過程RUP概述 148
    9.4.1 RUP的歷史 149
    9.4.2 RUP的特色 149
    9.4.3 RUP軟件開發的生存周期 150
    9.4.4 RUP過程的建模 152
    本章小結 153
    習題9 153
    **0章 面向對像的分析 155
    10.1 面向對像的分析過程 155
    10.1.1 用例模型 156
    10.1.2 對像模型 156
    10.1.3 動態模型 156
    10.1.4 物理(實現)模型 157
    10.1.5 4種模型之間的關繫 157
    10.2 建立用例模型 158
    10.2.1 需求分析與用例建模 158
    10.2.2 確定繫統範圍和繫統邊界 158
    10.2.3 確定參與者 158
    10.2.4 確定用例 159
    10.2.5 確定用例之間的關繫 161
    10.3 建立對像模型 162
    10.3.1 確定類和對像 163
    10.3.2 確定關聯 163
    10.3.3 確定屬性 164
    10.3.4 建立對像類圖 164
    10.3.5 劃分主題 165
    10.3.6 優化對像模型 165
    10.4 建立動態行為模型 166
    10.4.1 建立順序圖 166
    10.4.2 建立通信圖 167
    10.4.3 建立狀態圖 168
    10.4.4 建立活動圖 171
    10.5 建立物理實現模型 175
    10.5.1 建立構件圖 175
    10.5.2 建立部署圖 178
    10.6 面向對像軟件開發過程的案例分析 181
    10.6.1 繫統需求 181
    10.6.2 繫統用例模型 182
    10.6.3 繫統對像模型 182
    10.6.4 繫統動態行為模型 183
    10.6.5 繫統物理實現模型 185
    本章小結 186
    習題10 186
    **1章 面向對像的設計與實現 188
    11.1 面向對像的設計準則和啟發式規則 188
    11.1.1 面向對像設計準則 188
    11.1.2 啟發式規則 189
    11.2 繫統設計 190
    11.2.1 問題域子繫統設計 191
    11.2.2 人機交互子繫統設計 193
    11.2.3 任務管理子繫統設計 194
    11.2.4 數據管理子繫統設計 195
    11.3 服務、關聯與聚合關繫設計 197
    11.3.1 服務設計 197
    11.3.2 關聯設計 198
    11.3.3 聚合關繫設計 202
    11.4 面向對像設計優化 203
    11.5 面向對像繫統的實現 205
    11.5.1 面向對像程序設計語言的選擇 205
    11.5.2 面向對像程序設計風格 205
    本章小結 206
    習題11 206
    **2章 軟件開發工具StarUML及其應用 208
    12.1 軟件開發工具StarUML概述 209
    12.1.1 StarUML的安裝及使用 209
    12.1.2 StarUML的主要功能 209
    12.2 StarUML環境下的UML圖形建模 211
    12.2.1 StarUML的用例圖、類圖和包圖 213
    12.2.2 StarUML的交互圖和狀態機圖 217
    12.2.3 StarUML的構件圖與部署圖 222
    12.2.4 StarUML的正向工程和逆向工程 223
    12.3 一個簡易教學管理繫統的分析和設計 225
    12.3.1 繫統需求描述及分析 226
    12.3.2 繫統問題領域分析 226
    12.3.3 靜態結構模型的建立 230
    12.3.4 動態行為模型的建立 232
    12.3.5 繫統物理模型的建立 236
    12.3.6 代碼框架自動生成的過程 237
    本章小結 238
    習題12 238
    **3章 軟件體繫結構 240
    13.1 軟件體繫結構概述 240
    13.2 經典的軟件體繫結構風格 241
    13.2.1 管道-過濾器(流程處理)體繫結構 241
    13.2.2 分層體繫結構 242
    13.2.3 客戶機/服務器體繫結構 243
    13.2.4 瀏覽器/服務器體繫結構(B/S) 245
    13.3 現代的軟件體繫結構風格 246
    13.3.1 公共對像請求代理體繫結構 246
    13.3.2 基於層次消息總線的體繫結構風格 248
    13.3.3 異構結構風格 248
    本章小結 251
    習題13 251
    **4章 設計模式 252
    14.1 設計模式概述 252
    14.1.1 設計模式的出現和發展 252
    14.1.2 設計模式和軟件體繫結構的關繫 253
    14.1.3 設計模式的優點和分類 253
    14.2 GRASP設計模式及其應用 254
    14.2.1 GRASP設計模式概念及其分類 254
    14.2.2 幾種典型的GRASP設計模式應用簡介 256
    14.3 GoF設計模式及其應用 258
    14.3.1 GoF設計模式的組成及其分類 260
    14.3.2 創建型GoF設計模式應用實例 261
    14.3.3 結構型GoF設計模式應用實例 265
    14.3.4 行為型GoF設計模式應用實例 268
    本章小結 269
    習題14 270
    **5章 軟件工程新技術 271
    15.1 軟件復用技術 271
    15.1.1 軟件復用概念及分類 271
    15.1.2 軟件復用的關鍵技術和復用粒度 272
    15.2 基於構件的軟件工程技術 272
    15.2.1 中間件技術 273
    15.2.2 構件與構件化 275
    15.2.3 構件模型及描述語言 276
    15.2.4 構件的檢索與組裝 278
    15.2.5 基於構件的軟件工程方法 281
    15.2.6 SOA與SaaS 283
    15.3 軟件過程與標準化 285
    15.3.1 軟件過程及其改進 285
    15.3.2 ISO 9000標準 286
    15.3.3 軟件能力成熟度模型(CMM) 287
    15.3.4 PSP、TSP和CMMI 289
    15.4 敏捷軟件開發過程 291
    15.4.1 敏捷及敏捷過程相關概念 292
    15.4.2 典型的敏捷過程模型 294
    15.5 Web軟件工程 298
    15.5.1 Web軟件工程概述 298
    15.5.2 Web軟件的需求分析 300
    15.5.3 Web軟件的設計 302
    15.5.4 Web軟件的測試 305
    15.6 軟件產品線技術 306
    15.6.1 軟件產品線基本概念 307
    15.6.2 軟件產品線方法 309
    15.6.3 北大青鳥工程 310
    本章小結 311
    習題15 312
    第3篇 軟件工程實驗
    **6章 軟件工程實驗 314
    16.1 面向過程的軟件工程實驗 315
    實驗1 圖書管理繫統的可行性分析 316
    實驗2 圖書管理繫統的項目開發計劃 316
    實驗3 圖書管理繫統的需求分析 317
    實驗4 圖書管理繫統的總體設計 317
    實驗5 圖書管理繫統的詳細設計及編碼實現 318
    實驗6 圖書管理繫統的測試 319
    實驗7 圖書管理繫統用戶手冊的撰寫 319
    實驗8 圖書管理繫統項目開發總結報告的撰寫 320
    16.2 面向對像的軟件工程實驗 320
    實驗9 瀏覽器繫統的可行性分析 320
    實驗10 瀏覽器繫統的項目開發計劃 321
    實驗11 瀏覽器繫統的需求分析 322
    實驗12 瀏覽器繫統的體繫結構設計 327
    實驗13 采用面向對像方法進行瀏覽器繫統的詳細設計 329
    實驗14 利用StarUML正向工程功能完成代碼框架的自動生成實驗 331
    實驗15 利用StarUML逆向工程功能完成修改設計的實驗 332
    實驗16 瀏覽器繫統的測試 332
    實驗17 瀏覽器繫統用戶手冊的撰寫 334
    實驗18 瀏覽器繫統項目開發總結報告的撰寫 334
    附錄A UML圖總結 335
    A.1 活動圖 335
    A.2 類圖 336
    A.3 通信圖 336
    A.4 構件圖 337
    A.5 組合結構圖 337
    A.6 部署圖 337
    A.7 對像圖 338
    A.8 包圖 338
    A.9 參數化通信圖 338
    A.10 順序圖 338
    A.11 狀態圖 338
    A.12 計時圖 339
    A.13 用例圖 339
    附錄B UML中定義的常用版型(stereotype)、約束(constraint)和標記(tag) 341
    附錄C GOF給出的軟件設計模式 344
    C.1 創建型模式(Creational) 344
    C.2 結構型(Structural)模式 346
    C.3 行為(Behavioral)模式 349
    參考文獻 354
 
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