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軟件設計與體繫結構(普通高等院校十二五規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
272-393
【優惠價】
170-246
【介質】 book
【ISBN】9787113146849
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內容介紹



  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113146849
  • 作者:劉其成
  • 頁數:224
  • 出版日期:2012-08-01
  • 印刷日期:2012-08-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:349千字
  • 劉其成主編的《軟件設計與體繫結構》是普通高等院校“十二五”規劃教材。教材共分10章,內容包括:概述,軟件體繫結構,經典軟件體繫結構風格,分布式軟件體繫結構風格,MVC風格與Struts框架,軟件設計的目標,軟件設計——面向對像方法,並行軟件設計與實現,設計原則,設計模式。可作為普通高等院校軟件工程專業、計算機科學與技術專業以及信息類相關專業本科生和研究生的教材,也可作為軟件工程培訓教材,以及軟件開發人員的參考書。
  • 劉其成主編的《軟件設計與體繫結構》對軟件體繫結構和軟件設計的基 本原理、方法和實踐進行了繫統的介紹,包括軟件體繫結構與軟件設計在軟 件工程中的地位和作用、軟件體繫結構與組件、經典軟件體繫結構風格、分 布式軟件體繫結構風格、MVC風格與Struts框架、軟件設計的目標、面向對 像軟件設計方法、並行軟件設計與實現、設計原則、設計模式等內容。 《軟件設計與體繫結構》在介紹軟件體繫結構和軟件設計原理的前提下 ,特別注重實用性。書中含有大量精心設計並調試通過的程序實例,方便讀 者使用。本書集編者多年的教學經驗編寫而成,語言通俗易懂,內容安排合 理,講解深入淺出。 《軟件設計與體繫結構》可作為普通高等院校軟件工程專業、計算機科 學與技術專業以及信息類相關專業本科生和研究生的教材,也可作為軟件工 程培訓教材,以及軟件開發人員的參考書。
  • 第1章 概述
    1.1 軟件工程方法學
    1.1.1 結構化方法
    1.1.2 面向對像方法
    1.2 軟件設計與體繫結構
    第2章 軟件體繫結構
    2.1 軟件體繫結構的定義
    2.2 組件與JavaBeans
    2.2.1 組件
    2.2.2 編寫和使用JavaBeans
    2.2.3 獲取和修改JavaBeans的屬性
    2.3 軟件體繫結構的研究內容
    2.4 軟件體繫結構風格
    第3章 經典軟件體繫結構風格
    3.1 管道/過濾器風格
    3.1.1 原理
    3.1.2 實例
    3.2 數據抽像和面向對像風格
    3.2.1 原理
    3.2.2 實例
    3.3 基於事件的隱式調用風格
    3.3.1 原理
    3.3.2 實例
    3.4 層次風格
    3.4.1 原理
    3.4.2 實例
    3.5 倉庫風格
    3.5.1 原理
    3.5.2 實例
    3.6 解釋器風格
    3.6.1 原理
    3.6.2 實例
    3.7 反饋控制環風格
    3.7.1 原理
    3.7.2 實例
    第4章 分布式軟件體繫結構風格
    4.1 概述
    4.2 兩層C/S體繫結構風格
    4.2.1 原理
    4.2.2 實例
    4.3 P2P體繫結構風格
    4.4 三層C/S體繫結構風格
    4.5 B/S體繫結構風格
    4.5.1 原理
    4.5.2 實例
    4.6 C/S與B/S混合軟件體繫結構
    4.6.1 原理
    4.6.2 實例
    4.7 中間件
    4.7.1 概念
    4.7.2 分布式繫統中的中間件
    第5章 MVC風格與Struts框架
    5.1 MVC風格
    5.1.1 MVC風格概述
    5.1.2 MVC在J2EE中的應用
    5.1.3 實例
    5.2 Struts框架
    5.2.1 Struts框架概述
    5.2.2 Struts框架的組件
    5.2.3 實例
    第6章 軟件設計的目標
    6.1 概述
    6.1.1 基本概念
    6.1.2 實例與分析
    6.2 健壯性
    6.2.1 概念與實例
    6.2.2 Java異常處理機制
    6.3 可復用性
    6.3.1 基本概念
    6.3.2 實例
    6.4 可維護性
    6.4.1 基本概念
    6.4.2 實例
    6.5 高效性
    6.6 軟件設計度量、軟件再工程和逆向工程
    第7章 軟件設計——面向對像方法
    7.1 問題域部分的設計
    7.1.1 復用已有的類
    7.1.2 增加一般類
    7.1.3 對多重繼承的調整
    7.1.4 對多態性的調整
    7.1.5 提高性能
    7.1.6 其他
    7.2 人機交互部分的設計
    7.2.1 概述
    7.2.2 可視化編程環境下的人機界面設計策略
    7.2.3 界面類與問題域類間通信的設計
    7.3 數據管理部分的設計
    7.3.1 概述
    7.3.2 針對關繫數據庫的數據存儲設計
    7.3.3 設計數據管理部分的其他方法
    7.4 控制驅動部分的設計
    7.4.1 概述
    7.4.2 繫統的並行/並發性
    7.4.3 設計控制驅動部分的方法
    第8章 並行軟件設計與實現
    8.1 並行計算
    8.2 Java多線程機制
    8.2.1 概述
    8.2.2 Runnable接口與Thread類
    8.2.3 多線程的實現
    8.2.4 線程的同步與死鎖
    8.3 OpenMP並行軟件設計
    8.3.1 OpenMP編程基礎
    8.3.2 編譯指導語句
    8.3.3 運行時庫函數
    8.3.4 環境變量
    8.3.5 實例
    8.4 MPI並行軟件設計
    8.4.1 MPI消息傳遞接口
    8.4.2 典型MPI實現——MPICH
    8.4.3 MPI編程基礎
    8.4.4 MPI的點對點通信
    8.4.5 MPI群集通信
    8.4.6 實例
    第9章 設計原則
    9.1 概述
    9.1.1 軟件繫統的可維護性
    9.1.2 繫統的可復用性
    9.1.3 可維護性復用、設計原則和設計模式
    9.2 開-閉原則
    9.2.1 概念
    9.2.2 實現方法
    9.2.3 與其他設計原則的關繫
    9.2.4 實例
    9.3 裡氏代換原則
    9.3.1 概念
    9.3.2 Java語言與裡氏代換原則
    9.3.3 實例
    9.4 合成/聚合復用原則
    9.4.1 概念
    9.4.2 合成/聚合復用與繼承復用
    9.4.3 實例
    9.5 依賴倒轉原則
    9.5.1 倒轉的含義
    9.5.2 概念
    9.5.3 實例
    9.6 迪米特法則
    9.6.1 概念
    9.6.2 實例
    9.7 接口隔離原則
    9.7.1 概念
    9.7.2 實例
    9.8 單一職責原則
    **0章 設計模式
    10.1 概述
    10.2 創建型模式
    10.2.1 簡單工廠模式
    10.2.2 工廠方法模式
    10.2.3 抽像工廠模式
    10.2.4 建造者模式
    10.2.5 原型模式
    10.2.6 單例模式
    10.3 結構型模式
    10.3.1 適配器模式
    10.3.2 橋接模式
    10.3.3 裝飾模式
    10.3.4 組合模式
    10.3.5 外觀模式
    10.3.6 享元模式
    10.3.7 代理模式
    10.4 行為型模式
    10.4.1 策略模式
    10.4.2 模板方法模式
    10.4.3 狀態模式
    10.4.4 命令模式
    10.4.5 責任鏈模式
    10.4.6 備忘錄模式
    10.4.7 觀察者模式
    10.4.8 調停者模式
    10.4.9 訪問者模式
    10.4.10 迭代器模式
    10.4.11 解釋器模式
    參考文獻
 
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