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軟件工程(第4版21世紀高等學校計算機規劃教材)/名家繫列
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
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264-382
【介質】 book
【ISBN】9787115326539
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115326539
  • 作者:張海藩//呂雲翔
  • 頁數:336
  • 出版日期:2013-09-01
  • 印刷日期:2013-09-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:4
  • 印次:1
  • 字數:568千字
  • 《軟件工程(第4版)》由張海藩、呂雲翔編著,是倍受歡迎的軟件工程教材,它對我國軟件工程研究、教學和實踐起到了很好的借鋻和參考作用。為*好地反映*近幾年軟件工程領域的發展現狀,本書在第3版基礎上,結合*新技術,進行認真修改。
    ◆作者**。本書是以作者在北京大學“軟件工程概論”的講義為藍本,結合多年軟件開發實踐編寫而成。
    ◆內容深入淺出、通俗易懂。對軟件工程基本概念、原理和方法學的講述由淺入深,循序漸進,深入細微。文字敘述條理清楚,適於讀者自學。
    ◆理論與實踐緊密結合。以豐富的實例講述軟件工程理論,不僅可以使讀者深化對理論的理解,*重要的是使讀者學會用軟件工程的理論方法指導軟件開發的實踐。
  • 《軟件工程(第4版)》由張海藩、呂雲翔編著, 是軟件工程領域的經典教材。全書由5篇(16章)構成 ,第1篇(第1、2章)講述軟件工程與軟件過程;第2篇 講述傳統方法學(第3~5章),包括結構化分析、設計 與實現;第3篇講述面向對像方法學(第6~10章),包 括面向對像的概念、模型、分析、設計、實現,同時 介紹了統一建模語言UML;第4篇講述軟件項目管理( 第11~14章),包括軟件項目的計劃、組織和控制, 軟件維護與軟件文檔;第5篇講述軟件工程的高級課 題(第15、16章),包括形式化方法和軟件重用。 《軟件工程(第4版)》內容新穎、實例豐富,可 以作為高等院校“軟件工程”課程的教材或教學參考 書,也可以供程序員、軟件測試工程師、繫統工程師 以及軟件項目經理等相關人員閱讀參考。
  • 第1篇 軟件工程與軟件過程

    第1章 軟件工程概述 1
    1.1 軟件危機與軟件工程的起源 1
    1.1.1 計算機繫統的發展歷程 1
    1.1.2 軟件危機介紹 2
    1.1.3 產生軟件危機的原因 2
    1.1.4 消除軟件危機的途徑 4
    1.2 軟件工程 5
    1.2.1 什麼是軟件工程 5
    1.2.2 軟件工程的基本原理 5
    1.3 軟件工程包含的領域 7
    小結 9
    習題 9

    第2章 軟件過程 11
    2.1 軟件生命周期的基本任務 11
    2.2 瀑布模型 14
    2.3 快速原型模型 16
    2.4 增量模型 17
    2.5 螺旋模型 18
    2.6 噴泉模型 19
    2.7 Rational統一過程 20
    2.7.1 *佳實踐 21
    2.7.2 RUP的十大要素 22
    2.7.3 RUP生命周期 24
    2.8 敏捷過程與極限編程 26
    2.8.1 敏捷過程概述 26
    2.8.2 極限編程 27
    2.9 能力成熟度模型 29
    2.9.1 能力成熟度模型的結構 29
    2.9.2 能力成熟度等級 30
    2.9.3 關鍵過程域 31
    2.9.4 應用CMM 32
    小結 32
    習題 33

    第2篇 傳統方法學

    第3章 結構化分析 35
    3.1 概述 35
    3.2 與用戶溝通的方法 36
    3.2.1 訪談 36
    3.2.2 簡易的應用規格說明技術 37
    3.2.3 軟件原型 38
    3.3 分析建模與規格說明 39
    3.3.1 分析建模 39
    3.3.2 軟件需求規格說明 39
    3.4 實體—關繫圖 41
    3.5 數據流圖 42
    3.5.1 數據流圖符號 43
    3.5.2 例子 44
    3.5.3 命名 46
    3.6 狀態轉換圖 47
    3.6.1 狀態 47
    3.6.2 事件 47
    3.6.3 符號 48
    3.6.4 例子 48
    3.7 數據字典 49
    3.8 結構化分析實例 51
    3.8.1 問題陳述 51
    3.8.2 問題定義 51
    3.8.3 可行性研究 52
    3.8.4 需求分析 57
    小結 62
    習題 63

    第4章 結構化設計 67
    4.1 結構化設計與結構化分析的關繫 67
    4.2 軟件設計的概念和原理 68
    4.2.1 模塊化 68
    4.2.2 抽像 70
    4.2.3 逐步求精 70
    4.2.4 信息隱藏 71
    4.3 模塊獨立 72
    4.3.1 耦合 72
    4.3.2 內聚 73
    4.4 啟發規則 74
    4.5 表示軟件結構的圖形工具 76
    4.5.1 層次圖和HIPO圖 76
    4.5.2 結構圖 78
    4.6 面向數據流的設計方法 79
    4.6.1 概念 79
    4.6.2 變換分析 80
    4.6.3 事務分析 85
    4.6.4 設計優化 86
    4.7 人—機界面設計 87
    4.7.1 人—機界面設計問題 87
    4.7.2 人—機界面設計過程 88
    4.7.3 界面設計指南 89
    4.8 過程設計 91
    4.9 過程設計的工具 92
    4.9.1 程序流程圖 93
    4.9.2 盒圖(N-S圖) 93
    4.9.3 PAD圖 94
    4.9.4 判定表 95
    4.9.5 判定樹 96
    4.9.6 過程設計語言 97
    4.10 面向數據結構的設計方法 97
    4.10.1 Jackson圖 98
    4.10.2 改進的Jackson圖 99
    4.10.3 Jackson方法 99
    小結 103
    習題 104

    第5章 結構化實現 106
    5.1 編碼 107
    5.1.1 選擇程序設計語言 107
    5.1.2 編碼風格 108
    5.2 軟件測試基礎 110
    5.2.1 測試目標 110
    5.2.2 黑盒測試和白盒測試 110
    5.2.3 測試準則 111
    5.2.4 流圖 111
    5.3 邏輯覆蓋 112
    5.4 控制結構測試 115
    5.4.1 基本路徑測試 115
    5.4.2 條件測試 117
    5.4.3 數據流測試 119
    5.4.4 循環測試 120
    5.5 黑盒測試技術 121
    5.5.1 等價劃分 121
    5.5.2 邊界值分析 123
    5.5.3 錯誤推測 124
    5.6 測試策略 124
    5.6.1 測試步驟 125
    5.6.2 單元測試 125
    5.6.3 集成測試 127
    5.6.4 確認測試 130
    5.7 調試 131
    5.7.1 調試過程 131
    5.7.2 調試途徑 132
    5.8 軟件可靠性 133
    5.8.1 基本概念 134
    5.8.2 估算平均無故障時間的方法 134
    小結 136
    習題 137

    第3篇 面向對像方法學

    第6章 面向對像方法學導論 140
    6.1 面向對像程序設計實例 140
    6.1.1 用對像分解取代功能分解 140
    6.1.2 設計類等級 142
    6.1.3 定義屬性和服務 143
    6.2 面向對像方法學概述 144
    6.2.1 面向對像方法學的要點 144
    6.2.2 面向對像的軟件過程 146
    6.3 面向對像方法學的主要優點 146
    6.4 面向對像的概念 149
    6.4.1 對像 150
    6.4.2 其他概念 152
    6.5 面向對像建模 155
    6.6 對像模型 156
    6.6.1 表示類的符號 156
    6.6.2 表示關繫的符號 158
    6.7 動態模型 162
    6.8 功能模型 163
    6.9 3種模型之間的關繫 163
    小結 164
    習題 164

    第7章 面向對像分析 166
    7.1 分析過程 166
    7.1.1 概述 166
    7.1.2 3個子模型與5個層次 167
    7.2 需求陳述 168
    7.2.1 書寫要點 168
    7.2.2 例子 168
    7.3 建立對像模型 169
    7.3.1 確定類與對像 170
    7.3.2 確定關聯 171
    7.3.3 劃分主題 174
    7.3.4 確定屬性 174
    7.3.5 識別繼承關繫 176
    7.3.6 反復修改 177
    7.4 建立動態模型 179
    7.4.1 編寫腳本 179
    7.4.2 設想用戶界面 180
    7.4.3 畫事件跟蹤圖 181
    7.4.4 畫狀態圖 182
    7.4.5 審查動態模型 184
    7.5 建立功能模型 184
    7.6 定義服務 186
    7.7 面向對像分析實例 186
    7.7.1 需求陳述 187
    7.7.2 建立對像模型 187
    7.7.3 建立動態模型 188
    7.7.4 建立功能模型 190
    7.7.5 進一步完善 190
    小結 191
    習題 192

    第8章 面向對像設計 194
    8.1 面向對像設計的準則 194
    8.2 啟發規則 196
    8.3 繫統分解 197
    8.3.1 子繫統之間的兩種交互方式 198
    8.3.2 組織繫統的兩種方案 199
    8.3.3 設計繫統的拓撲結構 199
    8.4 設計問題域子繫統 199
    8.5 設計人—機交互子繫統 201
    8.5.1 設計人—機交互界面的準則 201
    8.5.2 設計人—機交互子繫統的策略 202
    8.6 設計任務管理子繫統 203
    8.6.1 分析並發性 203
    8.6.2 設計任務管理子繫統 204
    8.7 設計數據管理子繫統 205
    8.7.1 選擇數據存儲管理模式 205
    8.7.2 設計數據管理子繫統 206
    8.7.3 例子 207
    8.8 設計類中的服務 208
    8.8.1 確定類中應有的服務 208
    8.8.2 設計實現服務的方法 208
    8.9 設計關聯 209
    8.10 設計優化 210
    8.10.1 確定優先級 210
    8.10.2 提高效率的幾項技術 211
    8.10.3 調整繼承關繫 212
    8.11 面向對像分析與設計實例 213
    8.11.1 面向對像分析 214
    8.11.2 面向對像設計 215
    小結 220
    習題 220

    第9章 面向對像實現 222
    9.1 程序設計語言 222
    9.1.1 面向對像語言的優點 222
    9.1.2 面向對像語言的技術特點 223
    9.1.3 選擇面向對像語言 226
    9.2 程序設計風格 226
    9.2.1 提高可重用性 227
    9.2.2 提高可擴充性 228
    9.2.3 提高健壯性 229
    9.3 測試策略 229
    9.3.1 面向對像的單元測試 230
    9.3.2 面向對像的集成測試 230
    9.3.3 面向對像的確認測試 230
    9.4 設計測**例 230
    9.4.1 測試類的方法 231
    9.4.2 集成測試方法 232
    小結 234
    習題 234

    **0章 統一建模語言 236
    10.1 概述 236
    10.1.1 UML的產生和發展 236
    10.1.2 UML的繫統結構 237
    10.1.3 UML的圖 238
    10.1.4 UML的應用領域 239
    10.2 靜態建模機制 240
    10.2.1 用例 240
    10.2.2 類圖和對像圖 244
    10.3 動態建模機制 245
    10.3.1 消息 245
    10.3.2 狀態圖 246
    10.3.3 順序圖 247
    10.3.4 協作圖 248
    10.3.5 活動圖 249
    10.4 描述物理架構的機制 249
    10.4.1 邏輯架構和物理架構 250
    10.4.2 構件圖 250
    10.4.3 部署圖 250
    10.5 使用和擴展UML 252
    10.5.1 使用UML的準則 252
    10.5.2 擴展UML的機制 253
    小結 253
    習題 254

    第4篇 軟件項目管理

    **1章 計劃 257
    11.1 度量軟件規模 257
    11.1.1 代碼行技術 257
    11.1.2 功能點技術 258
    11.2 工作量估算 260
    11.2.1 靜態單變量模型 260
    11.2.2 動態多變量模型 260
    11.2.3 COCOMO2模型 261
    11.3 進度計劃 263
    11.3.1 基本原則 264
    11.3.2 估算軟件開發時間 264
    11.3.3 Gantt圖 265
    11.3.4 工程網絡 266
    11.3.5 估算進度 267
    11.3.6 關鍵路徑 269
    11.3.7 機動時間 269
    小結 270
    習題 271

    **2章 組織 273
    12.1 民主制程序員組 273
    12.2 主程序員組 274
    12.3 現代程序員組 276
    12.4 軟件項目組 277
    12.4.1 3種組織方式 277
    12.4.2 4種組織範型 279
    小結 279
    習題 279

    **3章 控制 281
    13.1 風險管理 281
    13.1.1 軟件風險分類 281
    13.1.2 風險識別 282
    13.1.3 風險預測 286
    13.1.4 處理風險的策略 287
    13.2 質量保證 289
    13.2.1 軟件質量 289
    13.2.2 軟件質量保證措施 290
    13.3 配置管理 292
    13.3.1 軟件配置 292
    13.3.2 軟件配置管理過程 294
    小結 299
    習題 299

    **4章 軟件維護與軟件文檔 301
    14.1 軟件維護 301
    14.1.1 軟件維護的過程 301
    14.1.2 軟件維護的分類 303
    14.1.3 軟件的可維護性 303
    14.1.4 軟件維護的副作用 304
    14.2 軟件文檔 305
    小結 307
    習題 307

    第5篇 **課題

    **5章 形式化方法 309
    15.1 概述 309
    15.1.1 非形式化方法的缺點 309
    15.1.2 軟件開發過程中的數學 310
    15.1.3 應用形式化方法的準則 310
    15.2 有窮狀態機 311
    15.2.1 基本概念 311
    15.2.2 電梯問題 312
    15.2.3 評論 314
    15.3 Petri網 315
    15.3.1 基本概念 315
    15.3.2 應用實例 316
    15.4 Z語言 317
    15.4.1 簡介 318
    15.4.2 評論 319
    小結 320
    習題 320

    **6章 軟件重用 322
    16.1 可重用的軟件成分 322
    16.2 軟件重用過程 323
    16.2.1 構件組裝模型 323
    16.2.2 類構件 324
    16.2.3 重用過程模型 325
    16.3 領域工程 326
    16.3.1 分析過程 326
    16.3.2 領域特征 327
    16.3.3 結構建模和結構點 328
    16.4 開發可重用的構件 328
    16.4.1 為了重用的分析與設計 328
    16.4.2 基於構件的開發 329
    16.5 分類和檢索構件 330
    16.5.1 描述可重用的構件 330
    16.5.2 重用環境 332
    16.6 軟件重用的效益 333
    小結 334
    習題 334

    參考文獻 335
 
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