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虛擬現實制作與開發(普通高等教育動畫與數字媒體專業規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
235-340
【優惠價】
147-213
【介質】 book
【ISBN】9787302281641
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內容介紹



  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302281641
  • 作者:劉正東//姜延//丁恆
  • 頁數:226
  • 出版日期:2012-07-01
  • 印刷日期:2012-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:356千字
  • 劉正東和姜延等編著的《虛擬現實制作與開發》內容介紹:虛擬現實技術是指利用計算機生成一種模擬環境,並通過多種專用設備使用戶“投入”到該環境中,實現用戶與該環境直接進行自然交互的技術。虛擬現實是一種高逼真度地模擬人在自然環境中視覺、聽覺、動感等行為的人機界面技術。這種模擬給用戶提供了一種身臨其境的體驗,為用戶提供*佳的人機交互方式。
  • 劉正東和姜延等編著的《普通高等教育“動畫與數字媒體專業”規劃教 材:虛擬現實制作與開發》主要介紹虛擬現實的基礎性知識與開發過程。《 普通高等教育“動畫與數字媒體專業”規劃教材:虛擬現實制作與開發》分 為基礎篇和開發篇兩部分。基礎篇介紹虛擬現實技術的概念、發展和應用, 相關數學知識以及三維建模技術和3ds Max軟件的使用基礎;開發篇基於應 用產品、國際標準和底層開發三個不同的層次,介紹國內流行的虛擬現實制 作工具軟件、作為國際標準的虛擬現實建模語言X3D及底層開發技術平臺 DirectX軟件開發工具包。 《普通高等教育“動畫與數字媒體專業”規劃教材:虛擬現實制作與開 發》適合作為高等院校相關專業的本科生教材,也可作為虛擬現實開發人員 的參考用書。
  • **部分 基礎篇
    第1章 虛擬現實技術概述
    1.1 虛擬現實技術的概念
    1.2 虛擬現實技術的發展史
    1.3 虛擬現實技術的特性
    1.4 虛擬現實繫統的組成
    1.5 虛擬現實繫統的分類
    1.5.1 桌面式虛擬現實繫統
    1.5.2 沉浸式虛擬現實繫統
    1.5.3 增強式虛擬現實繫統
    1.5.4 分布式虛擬現實繫統
    1.6 虛擬現實繫統開發工具
    1.6.1 Virtools
    1.6.2 Quest3D
    1.6.3 EONStudio
    1.6.4 Cult3D
    1.6.5 VRP
    1.6.6 Converse3D
    1.6.7 Multigen Vega
    1.6.8 X3D
    1.6.9 Java3D
    1.7 虛擬現實技術的應用領域
    1.7.1 教育行業的應用
    1.7.2 醫學行業的應用
    1.7.3 藝術與娛樂中的應用
    1.7.4 設計與規劃中的應用
    1.7.5 軍事中的應用
    1.7.6 文物保護中的應用
    1.7.7 商業領域的應用
    1.8 虛擬現實技術的研究現狀
    1.8.1 國外的研究現狀
    1.8.2 **的研究現狀
    1.8.3 發展趨勢
    第2章 3D數學基礎
    2.1 坐標繫
    2.2 向量
    2.2.1 向量的定義和性質
    2.2.2 向量的運算
    2.3 矩陣
    2.3.1 矩陣的定義和性質
    2.3.2 逆矩陣的定義和性質
    2.3.3 求矩陣的逆
    2.4 坐標變換
    2.4.1 齊次坐標
    2.4.2 二維圖形的坐標變換
    2.4.3 三維圖形的坐標變換
    第3章 三維建模技術及相關軟件
    3.1 虛擬現實中的三維建模技術
    3.1.1 幾何建模
    3.1.2 運動建模
    3.1.3 物理建模
    3.1.4 對像特征建模
    3.1.5 模型的分割與優化
    3.2 虛擬現實建模工具3ds Max
    3.2.1 認識3ds Max
    3.2.2 3ds Max的用戶界面和視口導航
    3.2.3 3ds Max中創建對像
    3.2.4 3ds Max中編輯對像
    3.2.5 3ds Max中指定材質
    3.2.6 3ds Max中設置燈光和攝影機
    3.2.7 3ds Max中的動畫
    第二部分 開發篇
    第4章 虛擬現實制作工具VRP
    4.1 VRP基礎知識
    4.1.1 VRP的軟件組成
    4.1.2 VRP的設計流程
    ……
    第5章 虛擬現實模擬語言X3D
    第6章 VB.NET的DirectX程序設計
 
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