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UC-winRoad實用教程(附光盤)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
796-1155
【優惠價】
498-722
【介質】 book
【ISBN】9787112118922
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內容介紹



  • 出版社:中國建築工業
  • ISBN:9787112118922
  • 作者:馬智亮//(日)伊籐裕二//武井千雅子
  • 頁數:256
  • 出版日期:2010-07-01
  • 印刷日期:2010-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:418千字
  • 本書是在中日兩國專家在《三維虛擬現實街景設計——UC-win/Road入門》)的基礎上,對其內容進行了充實,並按*新版本的軟件功能進行了修訂補充。修補後的本書共分12章內容,大致包括應用UC-win/Road進行三維空間快速建模的方法,實時景觀及交通仿真的實現方法以及典型應用實例。
  • 本書是用於道路及其景觀虛擬現實規劃設計軟件——UC-win/Road的教 科書。主要內容包括:應用UC-win/Road進行三維空間快速建模的方法,實 時景觀及交通仿真的實現方法以及典型應用實例。 本書適合道路規劃及設計、城市景觀設計、道路交通管理、決策人員、 研究人員,以及高等院校與城市景觀設計、道路設計相關專業的師生閱讀或 用作培訓教材。
  • 第1章 UC-win/Road簡介
    1.1 UC-win/Road概述
    1.1.1 UC-win/Road的概況
    1.1.2 對UC-win/Road的評價
    1.1.3 UC-win/Road的版本
    1.2 UC-win/Road的功能
    1.2.1 功能概述
    1.2.2 標準功能介紹
    1.2.3 選項功能介紹
    1.3 UC-win/Road的典型應用案例
    1.3.1 基於行駛模擬的線形規劃和輔助選線
    1.3.2 用於與當地居民達成共識的實時演示
    1.3.3 橋梁等各種結構物的形式、設計、色彩探討
    1.3.4 道路外部景觀與周邊協調性的探討
    1.3.5 標識和顯示牌的可視性及設計探討
    1.3.6 交通模擬
    1.4 對本書內容的說明
    第2章 UC-win/Road的用戶界面
    2.1 主界面和彈出菜單
    2.1.1 UC-win/Road的主界面
    2.1.2 彈出菜單
    2.1.3 模擬面板
    2.2 下拉菜單
    2.2.1 “文件”菜單
    2.2.2 “編輯”菜單
    2.2.3 “顯示”菜單
    2.2.4 “視圖”菜單
    2.2.5 “選項”菜單
    2.2.6 “行駛模擬”菜單
    2.2.7 “工具”菜單
    2.2.8 “幫助”菜單
    2.3 工具欄
    2.4 初始設置
    2.4.1 應用程序默認界面
    2.4.2 插件的設置
    第3章 地形
    3.1 獲取地形信息
    3.1.1 獲取地形信息的定義
    3.1.2 獲取50m網格標高地形數據
    3.2 編輯地形
    3.2.1 編輯地形的定義
    3.2.2 編輯標高點
    3.2.3 編輯多個標高點
    3.2.4 編輯地形補丁數據
    3.2.5 LandXML(插件)選項
    3.3 材質粘貼
    3.3.1 材質粘貼的定義
    3.3.2 衛星圖片的粘貼
    第4章 道路
    4.1 定義線形
    4.1.1 定義平面線形
    4.1.2 定義縱斷線形
    4.2 定義斷面
    4.2.1 設置道路斷面
    4.2.2 設置挖土
    4.2.3 設置填土
    4.3 橋梁
    4.3.1 定義斷面
    4.3.2 設置橋梁區間
    第5章 匝道
    5.1 生成道路斷面
    5.1.1 生成道路斷面“DS1”
    5.1.2 生成道路斷面“DS2”
    5.2 生成匝道
    5.3 道路漸變
    第6章 交叉口
    6.1 生成交叉口
    6.1.1 定義交叉口
    6.1.2 生成平面交叉
    6.2 編輯交叉口
    6.2.1 編輯交叉口的定義
    6.2.2 編輯平面交叉
    第7章 3D模型
    7.1 建築物
    7.1.1 登記建築物
    7.1.2 編輯建築物
    7.1.3 配置建築物
    7.2 樹木
    7.2.1 2D樹木和3D樹木
    7.2.2 登記樹木
    7.2.3 編輯樹木
    7.2.4 配置樹木
    7.3 信號燈
    7.3.1 選擇信號燈
    7.3.2 編輯信號燈
    7.3.3 配置信號燈
    7.4 車輛
    7.4.1 選擇車輛
    7.4.2 編輯車輛
    7.4.3 配置車輛
    7.5 牽引車
    7.5.1 牽引車
    7.5.2 拖車
    7.5.3 牽引車的行駛設置
    7.6 3DS模型
    7.6.1 選擇3DS模型
    7.6.2 編輯3DS模型
    7.6.3 配置3DS模型
    第8章 交通動畫
    8.1 信號燈設置
    8.1.1 設置行駛路徑
    8.1.2 設置停止位置
    8.1.3 設置交通控制
    8.1.4 設置信號階段
    8.2 交通流設置
    8.2.1 登記交通流
    8.2.2 生成交通流
    第9章 演示
    9.1 視覺選項工具
    9.1.1 概述
    9.1.2 視覺選項工具的設置
    9.2 模擬
    9.2.1 模擬概述
    9.2.2 行駛模擬
    9.2.3 步行模擬
    9.2.4 飛行模擬
    9.3 自動演示
    9.3.1 自動演示概述
    9.3.2 自動演示的設置
    9.4 動畫輸出
    9.4.1 動畫輸出概述
    9.4.2 動畫輸出的設置
    9.5 模擬應用示例
    9.5.1 場景功能
    9.5.2 微觀·模擬·播放器
    9.5.3 各類模擬
    **0章 交通擁堵緩解模擬
    10.1 交通擁堵緩解模擬
    10.1.1 交通擁堵緩解模擬概述
    10.1.2 交通擁堵緩解模擬的設計
    10.1.3 交通擁堵緩解模擬流程
    10.2 擁堵區間的定義
    10.2.1 定義交通區間
    10.2.2 設置交通流
    10.2.3 定義道路障礙物
    10.3 消除堵塞
    **1章 創建無障礙化街區
    11.1 無障礙化概述
    11.2 創建無障礙化街區的必要性
    11.3 車站
    11.3.1 線路
    11.3.2 車站內部
    11.3.3 人行天橋
    11.4 車站周邊
    11.4.1 環狀交叉
    11.4.2 景觀
    11.5 無障礙化前的模擬
    11.5.1 設置飛行模擬
    11.5.2 執行飛行模擬
    11.6 實現無障礙化
    11.7 無障礙化後的模擬
    11.7.1 設置飛行模擬
    11.7.2 執行飛行模擬
    11.8 演示
    11.8.1 自動演示的定義
    11.8.2 自動演示
    **2章 UC-win/Road的未來
    12.1 *新版本及功能介紹
    12.2 與分析軟件數據共享的擴展
    12.3 UC-win/Road未來的展望
    附錄 所附光盤的使用說明
 
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