| | | 遊戲特效設計/遊戲與動漫繫列叢書 | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程 | 【市場價】 | 364-529元 | 【優惠價】 | 228-331元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787122268655 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:化學工業
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ISBN:9787122268655
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作者:編者:翟繼斌//孟祥禹
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頁數:107
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出版日期:2016-07-01
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印刷日期:2016-07-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:159千字
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翟繼斌、孟祥禹編著的《遊戲特效設計》通過精 選經典優秀案例詳細闡述遊戲特效設計制作的原理和 方法。全書共4章。第1章介紹遊戲特效設計的重要作 用和主要內容,詳細講解遊戲特效設計的概念和流程 ;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟件粒子繫統詳細 介紹遊戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和 光為例,詳細介紹武器特效的制作方法和注意要點; 第4章以角色常規行為和戰鬥攻擊為例,詳細介紹遊 戲角色特效的制作方法和注意要點。本書從基本原理 、基本操作入手,使讀者通過項目案例的詳細步驟和 設計經驗,循序漸進地掌握遊戲特效設計的流程和技 巧。 本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、 相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、 愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。
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第1章 遊戲**概述 1.1 遊戲**分類 1.1.1 二維遊戲** 1.1.2 三維遊戲** 1.1.3 引擎遊戲** 1.2 遊戲**軟件 1.3 遊戲**設計思路 1.3.1 分析設計要求 1.3.2 進行具體制作 第2章 引擎粒子**繫統 2.1 遊戲引擎概述 2.2 Unity3D粒子繫統 2.2.1 Unity3D工程創建 2.2.2 Unity3D粒子繫統創建 2.2.3 Unity3D粒子基本屬性參數 2.3 引擎場景**制作 第3章 ****制作 3.1 遊戲中**的**分類及設計 3.2 **自身**制作(火屬性**) 3.3 **揮動**制作(刀光的制作) 第4章 角色**制作 4.1 遊戲中角色的**分類及設計 4.2 角色日常行為**制作 4.3 角色物理攻擊**制作 4.4 魔法攻擊**制作 參考文獻
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