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遊戲特效設計/遊戲與動漫繫列叢書
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
364-529
【優惠價】
228-331
【介質】 book
【ISBN】9787122268655
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內容介紹



  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122268655
  • 作者:編者:翟繼斌//孟祥禹
  • 頁數:107
  • 出版日期:2016-07-01
  • 印刷日期:2016-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:159千字
  • 翟繼斌、孟祥禹編著的《遊戲特效設計》通過精
    選經典優秀案例詳細闡述遊戲特效設計制作的原理和
    方法。全書共4章。第1章介紹遊戲特效設計的重要作
    用和主要內容,詳細講解遊戲特效設計的概念和流程
    ;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟件粒子繫統詳細
    介紹遊戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和
    光為例,詳細介紹武器特效的制作方法和注意要點;
    第4章以角色常規行為和戰鬥攻擊為例,詳細介紹遊
    戲角色特效的制作方法和注意要點。本書從基本原理
    、基本操作入手,使讀者通過項目案例的詳細步驟和
    設計經驗,循序漸進地掌握遊戲特效設計的流程和技
    巧。
    本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、
    相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、
    愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。
  • 第1章 遊戲**概述
    1.1 遊戲**分類
    1.1.1 二維遊戲**
    1.1.2 三維遊戲**
    1.1.3 引擎遊戲**
    1.2 遊戲**軟件
    1.3 遊戲**設計思路
    1.3.1 分析設計要求
    1.3.2 進行具體制作
    第2章 引擎粒子**繫統
    2.1 遊戲引擎概述
    2.2 Unity3D粒子繫統
    2.2.1 Unity3D工程創建
    2.2.2 Unity3D粒子繫統創建
    2.2.3 Unity3D粒子基本屬性參數
    2.3 引擎場景**制作
    第3章 ****制作
    3.1 遊戲中**的**分類及設計
    3.2 **自身**制作(火屬性**)
    3.3 **揮動**制作(刀光的制作)
    第4章 角色**制作
    4.1 遊戲中角色的**分類及設計
    4.2 角色日常行為**制作
    4.3 角色物理攻擊**制作
    4.4 魔法攻擊**制作
    參考文獻
 
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