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數字界面設計(數字媒體繫列教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
371-537
【優惠價】
232-336
【介質】 book
【ISBN】9787303108176
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內容介紹



  • 出版社:北京師大
  • ISBN:9787303108176
  • 作者:廖宏勇|主編:肖永亮
  • 頁數:247
  • 出版日期:2010-06-01
  • 印刷日期:2010-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:252千字
  • 本書在內容上側重於從設計藝術的角度來闡述界面設計的相關知識。在闡述方式上特別關照了數字媒體專業、藝術設計專業等藝術類學生的思維特點,盡量用圖形化的語言來描述界面設計的相關理論與實踐。全書在內容上共分為三大部分:**部分(**、二章)講述界面設計的基本理論與界面設計的本質——“人本”問題;第二部分(第三、四章)具體講述了界面的整體設計和視覺設計兩個重要問題。第三部分(第五、六、七、八章)分別對網頁界面、遊戲界面、軟件界面、便攜電子產品界面的設計做了較為有針對性的闡述。綜合來看,“理論——實踐——理論”是本書成文的一條主線,而注重實例教學的思想也蘊涵其中並體現於書的字裡行間。
  • 前言
    第1章 認識界面門
    1.1 界面的概述
    1.1.1 界面的涵義
    1.1.2 界面的分類
    1.1.3 界面設計的特征
    1.2 圖形化的界面
    1.2.1 圖形化界面的概述
    1.2.2 圖形化界面的發展歷程
    1.2.3 圖形化界面與虛擬現實技術
    第2章 人本界面
    2.1 回歸人性的界面設計
    2.1.1 高科技帶來的“謎語”
    2.1.2 認知中的摩擦
    2.1.3 為用戶而設計
    2.2 界面設計中的人因工程
    2.2.1 人因工程
    2.2.2 人因顯示界面的設計
    2.2.3 人因操作界面的設計
    第3章 界面的整體設計
    3.1 界面整體設計的分析階段
    3.1.1 用戶與任務分析
    3.1.2 市場與目標分析
    3.2 界面整體設計的實施階段
    3.2.1 對像的模型化
    3.2.2 界面視圖的設計
    第4章 界面的視覺設計
    4.1 隱喻:界面視覺設計的基本途徑
    4.1.1 理解隱喻
    4.1.2 隱喻的相關因素分析
    4.1.3 界面中的隱喻
    4.1.4 構築有效的隱喻
    4.2 界面的信息設計
    4.2.1人的感知
    4.2.2 界面視覺效果設計的基本造型語言
    4.2.3 設計字體布局
    4.2.4 如何用圖形說話
    4.3 圖標的設計
    4.3.1 從像素藝術說起
    4.3.2 圖標
    4.4 界面布局元素的設計
    4.4.1 界面的元素布局原則
    4.4.2 界面元素的設計
    第5章 網頁界面的設計
    5.1 Web2.0時代的網頁界面設計
    5.1.1 網頁界面設計的基本概念
    5.1.2 Web2.0時代的互聯網特征
    5.1.3 Web2.0時代的網頁界面設計
    5.2 網頁界面的隱喻繫統
    5.2.1 網頁界面隱喻繫統概述
    5.2.2 網頁界面隱喻繫統的功能劃分
    5.2.3 網頁界面隱喻繫統的設計目標
    5.2.4網頁界面隱喻繫統的設計過程模型
    5.3 網頁界面的信息傳達
    5.3 1網頁界面的版面構成
    5.3.2 網頁界面的文字編排
    5.3.3 網頁界面的導航定位
    5.3.4 網頁界面的色彩張力
    5.3.5 網頁界面的動態圖像
    5.3.6 網頁界面的音頻
    第6章 遊戲界面的設計
    6.1 遊戲界面的概述
    6.1.1 遊戲的本質
    6.1.2 遊戲的構成要素與界面
    6.1.3 遊戲界面設計的基本方法——迭代
    6.1.4 遊戲界面設計的基本原則
    6.2 遊戲平臺的視頻界面設計
    6.2.1 視頻的基本知識
    6.2.2 遊戲視頻界面的分類
    6.2.3 遊戲視頻界面的組成
    6.2.4 遊戲視頻界面的風格
    6.3 遊戲平臺的操作界面設計
    6.3.1 電腦
    6.3.2 街機
    6.3.3 控制器遊戲機
    6.3.4 掌中遊戲機
    6.4 遊戲界面的音頻設計
    6.4.P 遊戲音頻的重要性
    6.4.2 遊戲音頻的格式
    6.4.3 遊戲音頻與界面
    第7章 軟件界面的設計
    7.1 軟件界面設計的整體思考
    7.1.1 軟件界面概述
    7.1.2 人因工程與軟件界面的布局原則
    7.1.3 基於多狀態的軟件界面設計
    7.2 軟件界面的視覺基本構件
    7.2.1 軟件界面的文本
    7.2.2 軟件界面的圖形
    7.3 為“交互”服務:角色、場景和禮貌
    7.3.1 角色與交互
    7.3.2 場景與交互
    7.3.3 禮貌與交互
    第8章 便攜電子產品界面的設計
    8.1 便攜電子產品界面的概述
    8.1.1 便攜電子產品界面的發展歷程
    8.1.2 便攜電子產品的功能分析
    8.1.3 便攜電子產品界面的設計基礎
    8.2 便攜電子產品界面設計的特殊性
    8.2.1 特殊的屏幕
    8.2.2 特殊的操作方式
    8.2.3 特殊的產品外觀
    8.3 便攜電子產品界面的視覺要素分析
    8.3.1 便攜電子產品硬件界面的視覺語言風格化設計
    8.3.2 便攜電子產品軟件界面的視覺語言風格化設計
    主要參考文獻
 
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