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Processing互動編程
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
406-588
【優惠價】
254-368
【介質】 book
【ISBN】9787030421364
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內容介紹



  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030421364
  • 作者:任遠
  • 頁數:273
  • 出版日期:2015-01-01
  • 印刷日期:2015-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:372千字
  • 任遠編著的《Processing互動編程》共分3部分
    :第1部分主要介紹Processing編程語言,為避免枯
    燥,使用了大量的與現實生活類比的方法,讓你一層
    一層地深入,培養抽像和從整體到部分再到整體的思
    維方式;第2部分主要介紹圖形繪制和圖形動畫,讓
    你學會用程序描述的方法來繪制各種各樣的圖形,並
    且在圖形的基礎上,利用數學知識來實現程序動畫,
    該部分會涉及坐標、顏色、文本、位圖、3D等概念;
    第3部分主要介紹在程序動畫的基礎上添加交互因素
    ,構成完整的交互結構,這些交互因素包括鼠標、鍵
    盤、時間等。本書可以讓讀者學會互動編程的思維模
    式,同時激發個人的互動藝術理念。
    本書適合電子專業、交互設計專業、新媒體技術
    專業學生閱讀,也可供電子愛好者開展電子制作項目
    參考。
  • **部分 語言基礎
    第1章 Processing
    1.1 Hello Processing
    1.2 Hello world
    1.3 **個圖形
    1.4 **個動畫
    1.5 **個交互
    第2章 變量
    2.1 聲明變量
    2.2 數據類型
    2.3 變量名
    2.4 變量賦值
    2.5 常量
    第3章 運算符
    3.1 基本算數運算符
    3.2 賦值算數運算符
    3.3 自增、自減運算符
    3.4 關繫運算符
    3.5 邏輯運算符
    3.6 條件運算符
    第4章 條件語句
    4.1 if條件語句
    4.2 if else語句
    4.3 else if語句
    4.4 swicth分支語句
    第5章 循環語句
    5.1 while循環語句
    5.2 for循環語句
    5.3 循環嵌套
    5.4 跳出循環
    第6章 函數
    6.1 定義函數
    6.2 函數的參數
    6.3 函數返回結果
    6.4 函數重載
    6.5 函數遞歸
    第7章 類
    7.1 定義類
    7.2 類的繼承
    7.3 覆蓋父類方法
    7.4 重寫tostring()方法
    7.5 標簽類
    第8章 字符串
    8.1 數組基本概念
    8.2 字符串的初始化
    8.3 字符串的方法
    8.4 字符串處理函數
    8.5 實現字符串大小寫轉換
    第9章 數組
    9.1 二維數組
    9.2 數組處理函數
    9.3 實現連接兩個數組
    9.4 值數據類型與引用數據類型
    **0章 列表
    10.1 添加和刪除列表元素
    10.2 設置和返回列表元素
    10.3 列表的排序
    10.4 列表的運算
    **1章 字典
    11.1 字典的鍵和值
    11.2 遍歷鍵和值
    11.3 排序鍵和值
    11.4 字典的運算
    第2部分 圖形、動畫
    **2章 運行環境
    12.1 坐標繫統
    12.2 程序主結構
    12.3 幀速率
    12.4 窗口大小
    **3章 數學基礎
    13.1 數學計算
    13.2 約束、映射
    13.3 角度制和弧度制
    13.4 三角函數
    13.5 反正切函數
    **4章 2D基礎圖形
    14.1 基礎幾何圖形
    14.2 描邊屬性
    14.3 扇形、弓形、環形、扇環
    14.4 虛線、網格
    **5章 顏色
    15.1 色彩模式
    15.2 創建和設置顏色
    15.3 顏色分量
    15.4 顏色漸變
    **6章 變換
    16.1 基本變換
    16.2 變換堆棧
    16.3 使用變換繪制圖形
    16.4 變換動畫
    **7章 曲線
    17.1 Bezier曲線
    17.2 Bezier曲線路徑動畫
    17.3 Curve曲線
    17.4 Curve多條連續路徑動畫
    **8章 復雜圖形
    18.1 vertex繪制
    18.2 正多邊形和星形
    18.3 vertex環形、扇環
    18.4 PShape圖形對像
    **9章 3D圖形
    19.1 3D坐標繫統
    19.2 三維燈光
    19.3 三維材質
    19.4 三維透視
    第20章 隨機、噪波、向量
    20.1 隨機函數
    20.2 噪波函數
    20.3 PVector向量對像
    20.4 粒子動畫
    第21章 位圖
    21.1 加載位圖
    21.2 顯示位圖
    21.3 PImage位圖對像
    21.4 位圖遮罩動畫
    21.5 濾鏡
    21.6 混合
    21.7 貼圖
    21.8 位圖隨機動畫
    第22章 文本
    22.1 文本術語
    22.2 文本顯示
    22.3 字體屬性
    22.4 創建和設置字體
    22.5 環形文本
    22.6 文本隨機動畫
    第3部分 交互
    第23章 鼠標交互
    23.1 鼠標事件
    23.2 鼠標事件函數
    23.3 鼠標狀態變量
    23.4 draw()函數裡實現所有鼠標事件
    23.5 鼠標拖拽
    23.6 鼠標光標
    23.7 鼠標繪制
    第24章 鍵盤交互
    24.1 鍵盤事件
    24.2 鍵盤控制
    24.3 鍵盤交互
    24.4 窗口焦點
    第25章 日期、時間
    25.1 日期、時間函數
    25.2 設置程序使用期限
    25.3 制作簡單計時器
    25.4 模擬時鐘
 
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