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最好的UI設計師(每一次思考都是對自己更好的完善)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
662-960
【優惠價】
414-600
【介質】 book
【ISBN】9787121336416
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121336416
  • 作者:顏偉
  • 頁數:210
  • 出版日期:2018-06-01
  • 印刷日期:2018-06-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:283千字
  • 重新詮釋UI設計師應該懂得的“常識”,解密UI設計師應該具備的軟技能,指明UI設計師快速成長的康莊大道。
    這不是一本教你怎麼用軟件的技能圖,而是一本讓你明白UI設計師做什麼、怎麼做的行動指南,本書力求讓UI設計師少走彎路、快速成長。
  • 在互聯網公司的產品部門,無論是初出茅廬的新 人,還是久經沙場的老手,都會被“常識”限制觀察 的視野和思考的角度。在真實的世界,達成目標的方 式從來都不止一種。然而,很多時候由於“獨木橋” 上的人比較多,大家都湧向了獨木橋,忽略了附近的 康莊大道。 筆者顏偉在《最好的UI設計師(每一次思考都是 對自己更好的完善)》一書中想向大家揭示了一些看 似平常、實則無比重要的事。了解並掌握相關知識, 不僅能獲得更多抵達目標的方式,還能讓“新人”在 未來的工作更加順暢,讓“老人”突破原本難以逾越 的職業“天花板”。 書中還講述了一些具有普遍性的知識和技能。這 些知識和技能並非是一時性的,可能再過5年、10年 ,依然會起到很大的作用。希望這本書不僅對UI設計 師有所幫助,還能對產品經理、交互設計師甚至程序 員都有所幫助。
  • 顏偉(海邊來的設計師)百萬人氣站酷推薦設計師,工業設計專業出身。入行早年間曾和友人一同在武漢創辦社區便利店外送平臺,後加入一家向互聯網轉型的傳統企業。目前在愛奇藝用戶體驗中心效力。既當過小兵,也帶過團隊,熟悉不同角色在工作中的決策差異。在過去多年的UI設計工作中積累了一些值得分享的經驗,撰寫的文章屢獲同行認可和大量轉發。
  • 第1章 概述
    一場冒險
    興趣驅不動
    高薪挖人
    工作內容
    職能的演變
    紅利期結束
    第2章 陷阱
    陷阱一:追求速成
    陷阱二:缺乏縱深
    陷阱三:依賴意志
    本章小結
    第3章 精進
    好用優於好看
    規範是入門的捷徑
    探究背後的思考
    學習工匠之心
    本章小結
    第4章 創新
    重識創新
    創新危機
    掌握創新
    本章小結
    第5章 範例
    思考價值
    統一性
    線面差異
    本章小結
    第6章 價值
    行業的迷茫
    像經營公司一樣經營自己
    戰略能力
    產品能力
    營銷能力
    研發能力
    本章小結
    第7章 協作
    清除阻礙
    靈活溝通
    合作要訣
    本章小結
    第8章 適配
    知識盲區
    基礎概念
    四大背景
    適配方法
    適配標注
    本章小結
    第9章 驗收
    必要環節
    持續改進
    六大常見問題
    減少紕漏
    本章小結
    **0章 未來
    制造到創造
    約束到自由
    危機到重生
    本章小結
    附錄A 倍率對比
    附錄B 簡述iPhone X適配
    後記 長跑
    注釋
    參考文獻
    致謝
  • 創新危機 在入行之初,我們對於設計總會有一些自己的想 法和觀點,這可以給公司的設計帶來新鮮的思維。然 而,隨著工作時間的增加,我們原本積累的想法很快 就被消耗殆盡,此時正確的做法是通過刻意練習積累 知識並拓展思維。然而笨拙、緩慢的解決辦法並不會 被急於求成的人所接受,於是這些人在求快的路上很 快滑入創新力枯竭的陷阱。
    陷阱一:始於原創,終於抄襲 這個陷阱的特點是“在入行之初忠於原創,但在 一番踫壁後漸漸習慣了抄襲。” 目前UI設計師的專業背景可謂是五花八門,既有 英語、金融等文科專業,也有建築、計算機等理科專 業。雖然大家的專業不同,認知上也存在不小的差異 ,但對於抄襲和原創的態度大家卻是高度統一的,大 家都認為原創光榮,抄襲可恥! 於是我們看到,很多剛入行的新人在技能和眼界 還很稚嫩的階段,就依靠直覺進行原創。這種罔顧現 實的努力,不僅對職業成長無益,反而會過早耗盡原 創的熱情。當他們幾經努力,終於拿出一套“原創方 案”展示給眾人後,總能殘酷的發現,市面上早就有 了*優質的解決方案。因為在UI這個世界裡,幾乎任 何常見的問題都已經有了優化過的答案。作為從業者 ,首先要擅長使用專業人士給出的、驗證了無數次的 答案,而不是憑著自己有限的生活經驗“拍腦袋”想 出一個做法。如果為了趕時間,應該采用現有的,高 質量的設計方案,而不是自己憑感覺想一個新方案。
    當然,了解已有的高質量設計方案,需要經常學習, 而這是UI設計師要做的事情。
    當刻苦努力無法改變現狀時,理想和現實的巨大 差距會迫使很多人質疑努力的作用,進而放棄努力。
    這樣的例子在生活中屢見不鮮。那些減肥失敗、學英 語失敗的共同特點就是在一開始就制定了自己當下難 以完成的目標,一旦目標沒有達成,就會導致坍塌式 的全面放棄。設計師放棄的標志是通過抄襲、剽竊創 意來彌補自身知識積累和思維的不足。這樣雖然可以 幫助自己在有限的時間內完成工作需求,卻會抄襲上 癮,*終放棄原創。
    畢竟,原創對於創意貧瘠的新人而言並非易事, 思考半天卻一無所獲是常有的事。再加上做任何事都 有*終期限,無論是準備作品集,還是完成日常工作 ,都需要在一定周期內完成。當時間日漸緊迫時,為 了追求效率,索性放棄原創,轉而抄襲會來得*加高 效。很多設計師*開始抄襲都源於時間的壓力,起初 對整個頁面都堅持原創,後來因為時間有限,部分內 容開始抄襲,直到**抄襲。典型的例子當屬圖標設 計,一些人為了省事,照搬素材了事。
    相比考試抄襲範文、論文摘抄,UI設計的抄襲成 本極低。不用死記硬背海量的題庫、範文和文獻資料 ,隻需要打開幾個設計網站找到符合自己需求的參照
 
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