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軟件工程原理(高等學校軟件工程繫列教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
476-691
【優惠價】
298-432
【介質】 book
【ISBN】9787040369069
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內容介紹



  • 出版社:高等教育
  • ISBN:9787040369069
  • 作者:瀋備軍//陳昊鵬//陳雨亭
  • 頁數:540
  • 出版日期:2013-02-01
  • 印刷日期:2013-02-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:760千字
  • 《軟件工程原理(高等學校軟件工程繫列教材)》編著者瀋備軍、陳昊鵬、陳雨亭。
    從軟件工程的本質出發、結合實際案例,繫統全面地介紹軟件過程、軟件建模技術與方法及軟件工程管理同時介紹一些熱點新技術和新方法。
    內容覆蓋SWEBOK第3版的全部核心知識域,力求體現**軟件工程本科教學課程大綱(CCSE)、**軟件工程碩士教學課程大綱(GSWE)、CSDA和CSDP認證考試大綱要求並加強軟件安全工程的內容。
    案例貫穿軟件工程核心環節以一個汽車4S店業務管理繫統為案例闡述軟件工程從需求、設計、測試到管理等各核心環節,使學生扎實地掌握理論知識,培養其解決實際問題的能力。
    提供電子教案等配套教學資源以便高校師生教學使用。
  • 《軟件工程原理(高等學校軟件工程繫列教材)》編著者瀋備軍、陳昊 鵬、陳雨亭。 《軟件工程原理(高等學校軟件工程繫列教材)》覆蓋軟件工程知識體 繫(SWEBOK)(第3版)的全部核心知識域,從軟件工程的本質出發,繫統 、全面地介紹軟件過程、軟件建模技術和方法以及軟件工程管理,同時介 紹一些熱點新技術和新方法。全書分為三大部分,共20章。第一部分為軟 件工程基礎,講述軟件工程的基本原則、軟件過程以及從需求、設計、測 試到維護的活動,共9章。第二部分為軟件工程管理,講述工程管理的重要 知識域,包括軟件項目管理、軟件項目估算和計劃、軟件質量管理、軟件 風險管理、軟件度量和人員管理,共6章。第三部分為高級主題,講述當前 熱門的一些新技術和新方法,共5章。此外,《普通高等教育“十一五”國 家級規劃教材·高等學校軟件工程繫列教材:軟件工程原理》還以一個汽 車4S店業務管理繫統為案例,闡述軟件工程從需求、設計、測試到管理等 各核心環節,使學生扎實地掌握理論知識,培養其解決實際問題的能力。 《普通高等教育“十一五”國家級規劃教材·高等學校軟件工程繫列 教材:軟件工程原理》可供本科生、碩士生學習“軟件工程”、“高級軟 件工程”、“軟件過程”、“軟件項目管理”等課程使用,同時對於從事 軟件開發、維護和管理的各類人員也可起到非常好的借鋻作用。
  • **部分 軟件工程基礎
    第1章 緒論
    1.1 軟件
    1.1.1 軟件的作用和特性
    1.1.2 軟件的發展和面臨的新挑戰
    1.1.3 軟件危機
    1.2 工程
    1.2.1 軟件開發與藝術、科學和工程的關繫
    1.2.2 工程的定義和特性
    1.2.3 工程的準則
    1.3 軟件工程
    1.3.1 軟件工程的概念和知識域
    1.3.2 軟件工程的金三角
    1.3.3 控制軟件開發的復雜性
    1.3.4 軟件工程經濟學
    1.4 案例概述
    本章小結
    參考文獻
    習題1
    第2章 軟件過程
    2.1 軟件過程的概念
    2.1.1 軟件過程的定義和作用
    2.1.2 軟件過程的分類
    2.1.3 軟件過程的核心元素
    2.2 軟件生命周期模型
    2.2.1 瀑布模型
    2.2.2 增量模型
    2.2.3 演化模型
    2.3 統一軟件過程
    2.3.1 階段
    2.3.2 迭代
    2.3.3 過程規範
    2.4 敏捷過程
    2.4.1 敏捷過程的價值觀和原則
    2.4.2 XP
    2.4.3 Scrum
    2.4.4 MSF
    2.5 軟件過程的選擇、裁剪、評估和改進
    2.5.1 軟件過程的選擇和裁剪
    2.5.2 軟件過程的評估
    2.5.3 軟件過程的改進
    本章小結
    參考文獻
    習題2
    第3章 軟件建模
    3.1 模型和建模
    3.1.1 模型
    3.1.2 軟件模型的3個層次:CIM、PIM禾口PSM
    3.1.3 軟件建模方法
    3.2 結構化方法
    3.2.1 結構化分析
    3.2.2 結構化設計
    3.3 面向對像方法
    3.3.1 面向對像的基本概念
    3.3.2 面向對像的基本原則
    3.3.3 面向對像的分析和設計
    3.3.4 結構化方法和面向對像方法的比較
    3.4 基於構件的開發方法
    3.4.1 構件
    3.4.2 基於構件的軟件開發
    3.4.3 構件開發
    3.4.4 構件管理
    3.4.5 應用開發和構件組裝
    3.4.6 與面向對像方法的關繫
    3.5 面向服務方法
    3.5.1 面向服務架構的基本概念
    3.5.2 面向服務建模的內涵
    3.5.3 面向服務建模的方法
    3.6 模型驅動開發方法
    3.6.1 從代碼驅動到模型驅動
    3.6.2 元模型和MOF
    3.6.3 基於MDA的軟件開發方法
    3.7 形式化方法
    3.7.1 形式化方法的概念
    3.7.2 形式化規約
    3.7.3 形式化開發
    3.7.4 形式化驗證
    3.8 敏捷建模方法
    3.8.1 敏捷建模的原則
    3.8.2 敏捷建模的實踐
    本章小結
    參考文獻
    習題3
    第4章 需求工程
    4.1 軟件需求面臨的挑戰
    4.2 需求工程的概念
    4.2.1 軟件需求
    4.2.2 需求的層次
    4.2.3 **需求應具有的特性
    4.2.4 軟件需求工程
    4.3 需求獲取
    4.3.1 需求來源
    4.3.2 需求獲取技術
    4.4 需求分析建模
    4.4.1 分析模型
    4.4.2 分析建模的準則
    4.5 需求定義和驗證
    4.5.1 軟件前景文檔
    4.5.2 軟件需求規約
    4.5.3 用戶界面原型
    4.5.4 軟件需求驗證
    4.6 需求管理
    4.6.1 定義需求基線
    4.6.2 需求變*控制和版本控制
    4.6.3 需求跟蹤
    本章小結
    參考文獻
    習題4
    第5章 面向對像的分析建模
    5.1 面向對像的分析模型
    5.1.1 用例圖
    5.1.2 活動圖
    5.1.3 類圖
    5.1.4 時序圖
    5.1.5 通信圖
    ……

    第二部分 軟件工程管理
    第三部分 **主題
    附錄 IEEE軟件工程知識體繫(SWEBOK)
 
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