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實用軟件工程(第4版高等學校規劃教材)
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
299-433
【優惠價】
187-271
【介質】 book
【ISBN】9787121260377
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內容介紹



  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121260377
  • 作者:編者:趙池龍//程努華
  • 頁數:227
  • 出版日期:2015-07-01
  • 印刷日期:2015-07-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:16開
  • 版次:4
  • 印次:1
  • 字數:377千字
  • 由趙池龍、程努華編著的《實用軟件工程(第4版
    高等學校規劃教材)》是一本具有自主創新版權的大
    學教材,是作者多年在IT企業軟件工程管理與在高校
    軟件工程教學經驗的積累、反思與升華,是國內軟件
    工程教材中的經典著作。
    本書面向工程實踐,按照IT企業工作流程安排章
    節順序,共11章,內容包括軟件工程的內容與方法、
    軟件生命周期與開發模型、軟件立項與合同、軟件需
    求分析、軟件策劃、軟件建模、軟件設計、軟件實現
    、軟件測試、軟件實施與維護、軟件管理。書中繫統
    地提出“軟件工程方法論”與“軟件工程實踐論”,
    詳述功能模型、業務模型和數據模型的“三個模型”
    建模思想,數據模型設計中的“四個原子化”理論,
    以及面向過程、面向對像和面向元數據的需求分析、
    概要設計和詳細設計方法。
    本書適合於各類理工科大學計算機相關專業的軟
    件工程課程,也適合供IT企業的軟件工程師自學之用

  • 第1章 軟件工程的內容與方法
    1.1 軟件的定義
    1.2 軟件工程的定義
    1.3 軟件工程在軟件行業中的作用
    1.4 軟件工程方法論
    1.4.1 軟件工程方法論的提出
    1.4.2 面向過程方法
    1.4.3 面向對像方法
    1.4.4 面向元數據方法
    1.4.5 形式化方法
    1.4.6 面向業務基礎平臺的方法
    1.4.7軟件工程方法論小結
    1.5 軟件工程實踐論
    1.5.1 軟件工程實踐論的提出
    1.5.2 面向流程分析
    1.5.3 面向元數據設計
    1.5.4 面向對像實現
    1.5.5 面向功能測試
    1.5.6 面向過程管理
    1.5.7 軟件工程實踐論小結
    1.6 軟件支持過程
    1.7 軟件管理過程
    1.8 實例分析——某港口信息繫統建設案例
    1.9 本章小結
    習題1
    第2章 軟件生命周期與開發模型
    2.1 軟件生命周期模型概論
    2.2 瀑布模型
    2.3 增量模型
    2.4 原型模型
    2.5 迭代模型
    2.6 螺旋模型
    2.7 噴泉模型
    2.8 XP模型
    2.9 各種模型之間的關繫
    2.10 本章小結
    習題2
    第3章 軟件立項與合同
    3.1 軟件立項方法與文檔
    3.2 簽訂合同的方法與文檔
    3.3 軟件招標與投標
    3.4 下達任務的方法與文檔
    3.5 本章小結
    習題3
    第4章 軟件需求分析
    4.1 需求分析的基本概念
    4.2需求分析的任務
    4.3 需求分析的方法
    4.4 需求描述工具
    4.4.1 描述工具概述
    4.4.2 面向元數據的需求描述工具
    4.4.3 面向過程的需求描述工具
    4.4.4 面向對像的需求描述工具
    4.5 需求過程管理
    4.6 需求分析文檔
    4.7 本章小結
    習題4
    第5章 軟件策劃
    5.1 軟件策劃概論
    5.2 軟件規模估計方法
    5.3 軟件費用與資源估計方法
    5.4 軟件策劃文檔
    5.5 本章小結
    習題5
    第6章 軟件建模
    6.1 三個模型的建模思想
    6.2 數據模型設計概論
    6.3 數據庫設計的理論與方法
    6.4 數據模型建模實例分析——“混凝土公司信息管理繫統”建模案例
    6.5 三個模型建模實例分析——“某省級新華書店信息
    管理繫統”建模案例
    6.6 三個模型建模思想總結
    6.7 本章小結
    習題6
    第7章 軟件設計
    7.1 軟件設計概論
    7.2 軟件設計原理
    7.3 面向過程設計
    7.3.1 面向過程概要設計
    7.3.2 面向過程詳細設計
    7.4 面向對像設計
    7.4.1 面向對像設計描述工具
    7.4.2 面向對像設計的步驟
    7.5 面向元數據設計
    7.6 軟件設計方法學總結
    7.7 軟件設計文檔
    7.8 本章小結
    習題7
    第8章 軟件實現
    8.1 軟件實現概論
    8.2 軟件編碼技術
    8.3 軟件實現管理
    8.4 本章小結
    習題8
    第9章 軟件測試
    9.1 軟件測試概論
    9.2 軟件測試模型
    9.3 黑盒測試方法
    9.3.1 等價類劃分法
    9.3.2 邊界值分析法
    9.3.3 錯誤推測法
    9.3.4 因果圖分析法
    9.3.5 場景分析法
    9.3.6 黑盒測**例設計
    9.3.7 黑盒測試的優缺點
    9.4 白盒測試方法
    9.5 灰盒測試方法
    9.6 測試過程與測試文檔
    9.7 本章小結
    習題9
    **0章 軟件實施與維護
    10.1 軟件產品的分類
    10.2 軟件產品的發布
    10.3 軟件產品的實施
    10.4 軟件維護的傳統方法
    10.5 軟件維護的*新方法
    10.6 軟件維護文檔
    10.7 本章小結
    習題10
    **1章 軟件管理
    11.1 軟件過程改進模型CMMI
    11.1.1 CMMI內容簡介
    11.1.2 CMMI實施思路
    11.1.3 成熟度等級2過程域的解釋
    11.2 敏捷文化現像
    11.3 軟件配置管理
    11.3.1 配置管理的基本概念
    11.3.2 配置管理員的職責
    11.3.3 配置管理工具VSS的工作原理
    11.4 軟件質量保證
    11.4.1 軟件質量保證基本概念
    11.4.2 軟件質量保證文檔
    11.5 軟件項目管理
    11.5.1 項目與項目管理的定義
    11.5.2 項目經理的七項職責及十項工作程序
    11.5.3 項目經理對程序員的八項要求
    11.5.4 從大學生到項目經理
    11.5.5 軟件企業人纔管理策略
    11.5.6 軟件企業架構及工作流
    11.6 本章小結
    習題11
    參考文獻
 
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