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軟件工藝/軟件開發方法學精選繫列
該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
【市場價】
272-393
【優惠價】
170-246
【介質】 book
【ISBN】9787115280688
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內容介紹



  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115280688
  • 作者:(美)麥克布林|譯者:熊節
  • 頁數:251
  • 出版日期:2013-01-01
  • 印刷日期:2013-01-01
  • 包裝:平裝
  • 開本:32開
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 字數:164千字
  • 麥克布林編著的《軟件工藝》在“如何訓練下一代開發者”方面提出了很有價值的觀念。不僅如此,本書還涉及到了軟件的哲學。工藝學所針對的是個人的能力:對你的工作,對你個人的發展,對於你的職業,工藝學能給你*多的幫助。它並不干涉你開發軟件的工作方式。你可能在通過了CMM 5級的企業中朝九晚五循規蹈矩地工作;也可能為了實現又一個驚天動地的新點子而一周工作100小時,靠咖啡因來驅散倦意。
  • 麥克布林編著的《軟件工藝》針對軟件開發,提出了一些相當棘手和敏 感的問題,並給出了頗具爭議性的結論:從一個數百年來一直興旺發達的繫 統——工藝學中獲得啟示,尋找答案。 《軟件工藝》用5個部分共19章的篇幅,繫統地闡述作者的觀點,並試 圖回答一直困擾著軟件行業的難題——我們應該如何重組軟件構造的過程, 使其能夠如我們所願地有效運轉?第1部分共4章,對傳統的觀點提出質疑— —軟件工程真的是解決軟件開發問題的靈丹妙藥嗎?第2部分共2章,這一部 分提出了本書的觀點,即以軟件工藝的視角看待軟件開發。第3部分以7章的 篇幅,從不同的角度全面地展現了軟件工藝理論所帶來的主要變化,以及如 何實踐這個觀念。第4部分共3章,對比了軟件工藝與軟件工程,並為各自適 用的範疇重新劃定了界限。第5部分共3章,分別討論軟件開發中的權宜之計 和長期問題。 《軟件工藝》榮獲2002年度Jolt圖書大獎。閱讀本書,有助於引發讀者 在軟件開發問題上的獨立思考,《軟件工藝》適合軟件行業的所有從業人員 閱讀參考。
  • **部分 置疑軟件工程
    第1章 理解軟件工程
    軟件工程的悖論
    等待硬件開發時,軟件開發者在干什麼?
    得到可用的硬件之後,軟件開發者如何加快交付的速度?
    傳統開發過程的內蘊
    軟件工程的當代解讀
    “足夠好”的軟件—庶民的軟件工程
    軟件工程適合你的項目嗎?
    第2章 軟件工程的困境
    “有組織的、可計量的”軟件開發過程現實嗎?
    我們當然可以將軟件開發中的某些部分自動化,不是嗎?
    “足夠好”的軟件開發方法的危害
    誰能取代軟件工程?
    第3章 理解軟件開發
    軟件資產
    軟件開發需要團隊協作
    軟件開發的分工有用嗎?
    沒有一勞永逸
    尋找比“軟件工程”*合用的隱喻
    第4章 尋找一個比軟件工程*好的隱喻
    軟件開發的工藝
    與傳統工藝學的比較
    軟件開發工藝的復興
    第二部分 軟件工藝
    第5章 重拾軟件開發
    工藝學致力於改善軟件開發的現狀
    工藝學鼓勵開發者編寫**的軟件
    吹響號角
    第6章 無須執照的工藝學
    工藝是私人性的
    同行認可和**是獲得*好軟件的辦法
    執照隻是假像
    執照是在向風車開戰
    工藝學關注個人
    軟件開發者不是太少,而是太多
    第三部分 軟件工藝隱含的意味
    第7章 工藝學對繫統的用戶有何影響
    軟件容易拷貝,所以軟件工藝能夠有效
    批量市場的難題
    工匠與用戶有一種不同的關繫
    但是,請記住:購買者很可能不是使用者
    **的軟件應該簽上開發者的名字
    為作品簽名會使情況發生變化
    工匠應當對作品負責
    工匠需要挑剔的用戶
    *小、*堅固的軟件*有利於用戶
    軟件工藝帶來協作式開發
    第8章 顧客與工匠的關繫
    給我一個真實的交付日期
    揭穿“足夠好的軟件”的謬論
    另一種選擇
    不要隻考慮出價*低的開發者
    差勁的客戶將很難吸引**的開發者
    讓軟件工匠因為自己的作品而獲得榮譽
    要求開發者對作品負責
    利用開發者之間的差異
    雇傭**開發者組成的小團隊
    **的開發者究竟值多少?
    但我們如何知道開發者有多**呢?
    根據交付的成果來衡量開發者的水平
    在選擇工匠時,客戶在成本和質量之間作出權衡
    軟件工匠的專業分工
    客戶與軟件工匠有長期的聯繫
    維護者是一個榮耀的身份
    軟件工藝有益於長期使用的軟件
    客戶與軟件工匠志趣相投
    第9章 工匠的管理
    軟件工匠不是雇工
    好的開發者比管理者*有價值
    軟件開發的實際過程無法詳細定義
    軟件工匠與管理者的關繫
    以管理**的開發者為樂為榮
    **的管理者理解項目的節奏
    軟件工匠喜歡創造軟件
    軟件開發的根本從來沒有改變過
    家有一老,如有一寶
    軟件工藝要求全新的管理方式
    軟件工藝不是“有計劃報廢”
    軟件工匠堅持自己的要求
    **0章 成為軟件工匠
    軟件工藝拒*精細的分工
    過度的專業化會延誤開發、導致錯誤
    軟件工匠建造能夠理解的繫統
    工藝學需要獻身精神
    如何成為軟件工匠?
    學徒是比學校教育*有效的學習方式
    技師是工藝學傳統的關鍵
    工藝學傳統已經延續多年
    **1章 工藝的掌握
    軟件工藝大師是什麼樣子?
    善用你的老員工
    “掌握技藝”意味著使用穩定的技術
    軟件工匠不會僅僅因為工具“*新*好”而使用它
    軟件工程對COBOL的謀殺
    技藝需要花時間去掌握
    “掌握”意味著承擔起傳遞工藝的責任
    工匠挑選學徒和技師
    **2章 學徒開發者
    我們必須扭轉開發者培訓質量下滑的局面
    大學文憑與項目開發無關
    會編程不等於會開發軟件
    如果必須送初學者去培訓,選擇好的培訓課程
    工藝的掌握,學徒比培訓*有效
    成為學徒是重要的一步
    為了降低對工作的影響,工匠慎選學徒
    重要的是學,不是教
    學徒不是學校
    活到老學到老
    學徒審查師傅的作品,並從中學習
    學徒的角色
    從低風險的任務開始
    晉升到產品開發
    因為能力而晉升
    學徒不是廉價勞動力
    學徒期是時間和精力的投資
    學徒如何成為技師
    **3章 技師開發者
    技師在工藝學傳統中的位置
    技師開發者
    技師很少單獨工作
    技師關注應用程序的交付
    技師在軟件工藝中扮演關鍵角色
    第四部分 重新定位軟件工程
    **4章 軟件工程項目
    軟件工程的目標是大型繫統項目
    軟件工程需要專業分工
    軟件工程項目依舊使用瀑布過程
    編程是一項刻板的工作
    軟件開發不是軟件工程項目的瓶頸
    形形色色的軟件工程項目
    敏捷方法代替縝密的軟件工程
    **5章 “軟件工程”隱喻的危害
    無法以低成本實施軟件工程
    魚與熊掌可以兼得?
    相信估算軟件工程項目的確需要很長的時間
    軟件工程鼓勵“科學管理”
    軟件工程輕視不**的討論
    軟件工廠:軟件的生產線
    跨項目復用極難實現
    冒險的“長時間復用”
    “標準軟件開發過程”的迷思
    傳統的分工無助於軟件開發
    “*佳實踐”是“科學管理”的遺毒
    *佳實踐使人墨守成規
    *佳實踐阻礙了過程革新
    軟件工程強迫我們忽視個人
    軟件開發者不是可替換的資源
    偽造一個“理想的開發過程”
    開發過程,不嫌其多
    拋棄軟件工程的瀑布式過程
    瀑布方法需要大型團隊來實施
    小型團隊*不要嘗試軟件工程
    **6章 學習軟件工程的經驗
    尺度和復雜度
    做軟件,不容易
    應用程序需要良好的結構
    變化的代價很高——如果你不允許變化的話
    交流至關重要
    文檔總是錯的
    用增量式開發來控制風險
    **的估算很難得到
    借用這些經驗
    第五部分 星期一的早上
    **7章 經驗——項目成功的指示燈
    根據聲望選擇軟件工匠
    信任工匠的**
    *後,開始大範圍搜索
    根據聲望和作品來評價工匠
    考察工匠的作品
    工匠的試演
    由軟件工匠來組建開發團隊
    根據個人了解和**挑選團隊成員
    年富力強的開發團隊
    為低預算團隊擔心
    通力協作
    使用增量式開發
    盡早解決問題
    任何人都能學會協作式開發
    回避**技術
    經驗的價值
    他們去年在哪裡?
    獎勵**開發者
    想要人纔,就得付高薪
    我們付得起那麼多錢嗎?
    做好喫驚的準備
    **8章 為測試和維護而設計
    是軟件應用,不是軟件項目
    應用程序隻會退休,不會結束
    維護團隊理應拒*丑陋的軟件
    可維護軟件需要有自動測試
    使應用程序能夠被測試
    為維護而設計
    創建可維護軟件需要經驗豐富的開發者
    可維護軟件能夠生存多年
    長壽的應用程序需要長壽的開發工具
    開放源碼,軟件工藝的*愛
    Java對項目的健康有害
    可維護軟件需要穩定的基礎設施
    **的軟件是**性的
    保證軟件的**性
    拒*“有計劃報廢”
    **的軟件需要**的用戶界面
    能夠安全使用的軟件
    可維護軟件易於診斷
    外包的危害
    外包忽視了軟件開發的本質
    在外包中堅持軟件工藝
    借助外來的工匠
    維護是軟件生命中*重要的部分
    提高維護者的地位
    維護者當受賞
    並非所有軟件都必須可維護
    “為測試和維護設計”不能一蹴而就
    **9章 活到老,學到老
    創造學習的環境
    用內部研討創造學習環境
    邀請所有人參加講座
    學習時間是一種投資
    掌握軟件開發的技藝
    鼓勵參加用戶組和技術會議
    慎選培訓課程
    課前聯繫
    課後跟蹤
    亡羊補牢
    鼓勵員工活躍於開發者社群中
    鼓勵出席技術會議
    鼓勵開發者擔任講師
    鼓勵開發者寫書
    沉思的實踐者
 
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